《水果忍者》在戴老在此视频的预热和《愤怒的小鸟》引流下,上线国內各大安卓平台和ios商店的过程,几乎可以用“静默引爆”来形容。
    没有大规模的gg轰炸,依靠著玩法本身的口碑传播和平台的自然推荐,它的崛起迅速而扎实。
    在海外,梦舟工作室这个名字依旧鲜为人知,但“fruit ninja”这个图標和名称,却以惊人的速度在全球各地的行动装置上蔓延开来。
    对於海外市场,陆舟採取了差异化的策略。ios端依旧是付费下载,定价4.99美元。
    这个价格在此时的手机游戏里属於中上,但陆舟对游戏品质有信心。
    安卓端则依旧复杂,谷歌官方play store並没有一统江湖。
    各个手机製造商、运营商都有自己的应用商店,渠道分散。
    陆舟委託了一家专业的海外发行代理,负责与这些零散的渠道对接,模式依旧是免费下载加gg。
    將游戏提交至海外苹果app store审核时,还出了个小插曲。
    审核团队对游戏內容本身没有异议,但对一句描述“体验一刀两断的快感”提出了疑问,认为可能涉及暴力暗示。
    陆舟让负责对接的同事立刻將描述修改为更符合西方语境的“享受爽快切割的乐趣”,审核便顺利通过。
    这个小细节让陆舟意识到,文化差异是无处不在的隱形门槛。
    游戏上线的第一天,数据平稳增长,並未立刻爆发。
    但到了第二天,尤其是北美地区的傍晚时分,后台的下载曲线开始以一个陡峭的角度向上攀升。
    加州,帕洛阿尔托,一位名叫莎拉的家庭主妇在等待孩子上橄欖球训练课时,无聊地刷著ipad。
    她在app store的“新品推荐”里看到了《fruit ninja》鲜艷的图標。
    “看起来挺有趣的,”
    她想著,支付了4.99美元下载了下来。
    几分钟后,训练场边响起了清脆的切割声和莎拉压抑的低呼。
    “oh! missed the banana!(哦!香蕉没切到!)”
    周围的几位家长好奇地凑过来,在问了莎拉之后,纷纷掏出了自己的手机或者平板加入切水果大军。
    东京,新宿区,一位名叫田中浩一的上班族在拥挤的地铁车厢里,艰难地掏出了他的新买的iphone 4。
    漫长的通勤路上,他需要一点东西打发时间,朋友在line上向他推荐了“フルーツニンジャ”。
    他试著玩了一局,那种不需要复杂思考、只需用手指肆意滑动的爽快感,瞬间释放了他一天工作的压力。
    他专注地躲避著炸弹,追逐著连击,甚至错过了换乘站台。
    伦敦,一所中学的课间休息时间,几个学生围在一起,比较著各自的《fruit ninja》最高分。
    “你怎么做到的?我老是切到炸弹!”一个雀斑男孩嚷嚷著。
    另一个女孩得意地展示著她的技巧:“要有节奏,看准了再划,不能乱来!”
    united statesunited statesdating
    这些分散在全球不同角落的玩家,互不相识,却在这一刻,被同一款简单的游戏连接起来。
    他们不知道梦舟工作室,也不知道陆舟,他们只知道,“fruit ninja”很好玩,很解压。
    这股水果切割热,很快引起了游戏圈內人士的注意。
    知名科技博客mashable发表了一篇简短评测,標题是《fruit ninja:触控萤幕潜能的完美释放》。
    文章中提到:“……它没有复杂的剧情,没有繁复的系统,但它將智慧型手机触控萤幕的交互优势发挥到了极致。
    每一次滑动与屏幕的接触,都带来了即时且满足的反馈,这种直观的乐趣是许多所谓『大作』无法比擬的。
    这或许是迄今为止最適合行动装置的游戏之一。”
    游戏媒体ign也给出了8.5分的评价,评论员写道:“《fruit ninja》拥有令人上癮的魔力。
    简单的规则下隱藏著对玩家反应速度和精准判断的考验,三种游戏模式(经典、街机、禪意)提供了不同的挑战乐趣。
    尤其值得一提的是它的视觉和音效表现,水果被切开时的汁液飞溅效果生动逼真,配合恰到好处的音效,带来了无与伦比的解压体验。”
    ign可能不知道《水果忍者》的开发商是来自中国,否则应该不会给这么高的分数。
    在youtube上,一些知名的游戏博主也开始製作相关视频。
    其中一位以毒舌著称的博主在试玩后,一改往日的刻薄。
    他惊嘆道:“伙计们,我本来想看看这玩意能有多无聊,但我发誓,我切了整整一个小时的虚擬水果!
    这太荒谬了,但也太好玩了!
    这游戏有种纯粹的、让人无法抗拒的快乐!”
    这些来自权威媒体和意见领袖的声音,进一步为《fruit ninja》的火爆添了一把乾柴。
    在上线一周后,“fruit ninja”成功登顶了北美、欧洲等多个主要国家和地区的app store付费游戏排行榜。
    在分散的安卓渠道,虽然无法统计总榜,但在其登陆的各大运营商和手机品牌商店里,下载量也纷纷冲至前列。
    而在国內,这场“切割热”来得更加汹涌。
    在北上广深的地铁车厢里,低头族们的手指在屏幕上疯狂滑动的不再只是刷微博或看小说,多了许多色彩鲜艷的水果和凌厉的刀光。
    此起彼伏的“唰唰”声和偶尔因切到炸弹而响起的懊恼嘆气,成了通勤路上新的背景音。
    在小县城公园里,或者超市收银台前,閒聊下棋和排队等待叔叔阿姨们也会掏出儿女给买的智慧型手机。
    他(她)们熟练地划开屏幕,点开那个水果图標的游戏,切上几盘打发时间。
    这些中老年人可能说不清什么是“游戏体验”,但会念叨:“这个好,动动手指就行,还不费脑子。”
    中小学生群体更是狂热。
    下课铃声一响,那些家长给配的手机的学生们就会切上几盘,教室里就响起一片切水果的声音,然后吸引了那些没有手机只能羡慕的学生。
    大家里三层外三层的把正在切水果的那位同学包围起来,甚至会忍不住请求让自己上手试试,代价是请吃学校外面的小吃或者冰淇淋。
    学校老师看到这种情况,不得不提醒学生不能在上课时候玩。但当老师自己回到办公室,也会忍不住拿出手机切上几盘。
    从一线城市的精英白领,到三四线城市的普通市民,从年过半百的中老年人,到青春年少的学子,《水果忍者》真正实现了用户群体的全覆盖。
    它不再仅仅是一款游戏,更成了一种跨越年龄和阶层的共同娱乐方式。
    各大安卓应用商店的免费下载总榜和ios的付费榜榜首位置,被它牢牢占据,將之前风头正劲的《愤怒的小鸟》和各种模仿者都甩在了身后。
    面对如此空前的成功,梦舟科技內部自然洋溢著兴奋。
    但在周五的下午,陆舟召集了一次全体会议,主题不是庆功,而是復盘。
    “数据大家都看到了,”
    陆舟开门见山,语气平静。
    “《水果忍者》的成绩超出了我们最初的预期,但今天不开庆功会,庆功会留著发奖金的时候再开。
    今天,我想听听大家的想法。拋开运气和市场因素,你们觉得,我们这款游戏之所以能成功,最关键的原因是什么?
    每个人都可以说说,从自己的岗位角度出发。”
    他没有自己总结,而是把问题拋给了团队。
    一阵短暂的沉默后,马强第一个开口,他推了推眼镜,语气带著技术人员的严谨。
    “我觉得,最核心的是手感。
    陆哥从一开始就强调,切割的反馈必须真实、及时。
    我们了大量时间优化触控採样的频率和轨跡判定的算法,確保手指滑动和屏幕上的刀光响应几乎是零延迟。
    同时,物理碰撞的精度很高,水果被切开的角度、汁液飞溅的方向,都遵循物理规律,而不是简单的贴图动画。
    这种『真实感』是玩家觉得爽的基础。玩家一上手就能感觉出。”
    陆舟点了点头,在白板上写下了“手感·物理真实”几个字。
    接著,夏晚晴站了起来。
    她走到投影仪前,连接上自己的电脑,展示了几张游戏內的截图和早期的一些设计草图。
    “我从美术的角度说一下。”
    她的声音清晰而柔和:“首先,色彩搭配上,我们採用了高饱和度、对比鲜明的顏色,水果看起来新鲜欲滴,背景简洁明快,这让游戏在视觉上非常吸引人。
    尤其是在小尺寸的手机屏幕上,也能一目了然。”
    她切换了一张图,是各种水果被切开时的特写。
    “其次,细节。我们研究了真实水果被切开时的纹理和汁液状態,尽力在像素级別去还原。
    比如西瓜的瓤、獼猴桃的籽、橙子的脉络。还有刀光的设计,既要锋利,又不能显得暴力,我们尝试了很多种效果才定稿。
    这些细节堆叠起来,赋予了游戏一种『质感』,让切割行为本身成为一种视觉享受,而不仅仅是得分手段。”
    她在白板上“手感”旁边,写下了“美术·视觉质感”。
    隨后,几位伙伴也分享了自己对游戏成功的看法。从玩家角度,从游戏本身各个方面总结了多条成功的理由。
    陆舟听完所有人的发言,最后走到白板前,在马强和夏晚晴写下的关键词上画了两个圈。
    “大家说得都很好。,手感,是技术的根基;美术,是皮囊和灵魂。
    这两者结合,构成了《水果忍者》最核心的竞爭力,也是別人最难抄袭的东西。”
    他环视眾人,语气沉稳而有力。
    “这次的成功,证明了我们这条路是对的。
    死磕体验,打磨细节。
    无论未来我们做什么类型的游戏,这个原则不能丟。”
    他没有提及任何关於未来规划的具体內容,但这次復盘会,无疑进一步统一了团队的思想,强化了梦舟科技赖以生存的“品质基因”。
    一家公司的创始人的性格很大程度上影响了这家公司的风格,毫无疑问,陆舟是把自己性格融入到梦舟游戏工作室里。
    这里没有那么多的商业算计和现实考量,更多的是以一种想要带给玩家快乐和美好体验的工作氛围。
    在很多达成,这种工作氛围是很难得的。
    而在《水果忍者》再度爆火之后,其余的游戏厂商瞬间注意到了这款游戏,於是借鑑抄袭的產品很快又涌现出来。


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