陆舟的沉默策略,像一道大坝,把工作室內部与外界汹涌的舆论暂时隔开。
    办公室里的键盘敲击声和数位笔的沙沙声依旧密集,但气氛明显不同往日,每个人都绷著一根无形的弦。
    大家儘量避免去刷那些游戏论坛和评论区,可总有消息会顺著网线钻进来,提醒著外界的风浪。
    所有版本的调试和优化终於结束,《水果忍者》正式登陆国內外各大安卓应用平台和ios平台。
    上线的头几天,情况有些微妙。
    后台数据曲线似乎並没有立刻受到“陆舟就是轻舟”这个身份的明显干扰。
    相比《愤怒的小鸟》当初上线时真正的无人问津,《水果忍者》的起步显得颇为顺畅。
    这得益於戴老在此视频积累的初始热度,以及陆舟巧妙利用《愤怒的小鸟》现有流量进行的交叉推广。
    在《愤怒的小鸟》游戏內发布了关於新作的公告和跳转连结,进行引流。
    此时,《愤怒的小鸟》虽然面临著《进击的小鸟》、《狂躁的小鸟》等眾多模仿者的围剿。
    但凭藉其早期建立的优势、经过精心调校的优异物理手感以及夏晚晴打造的独特美术风格,依然保持著相当高的月活跃用户和稳定的流水,是梦舟工作室可靠的现金牛。
    尤其是七夕节推出的限定关卡,打了模仿者们一个措手不及,成功巩固了老玩家群体並吸引了一批新用户。
    当然,大到了下一个节日,各家“小鸟”肯定也会照搬这招,先发优势会逐渐减弱。
    ios端这边,《水果忍者》的付费下载情况同样开局良好,应用商店內的评论区早期好评居多。玩家们称讚游戏爽快、解压、画面鲜艷。
    然而,在端游玩家聚集的网游论坛、大型贴吧和一些游戏社区里,却是另一番景象,那里成了声討“轻舟”的主战场。
    “网游罪人轻舟滚出游戏圈!”
    “手机游戏也是游戏,抵制劣跡策划!”
    “这公司还没倒闭?《西游纪元》的坑填了吗?”
    类似的帖子层出不穷,《水果忍者》在这些网站的游戏库评分被有组织地刷低。
    甚至连《愤怒的小鸟》也未能倖免,多了许多特意回来打低分、留言咒骂的“考古”贴。
    罗可佳年轻气盛,每次工作间隙偷偷刷到这些与游戏质量毫无关係的恶评,脸色就涨得通红,拳头捏得紧紧的,忍不住低声咒骂几句。
    王梦晨和赵鹏则选择闷头干活,把键盘敲得噼啪作响,用这种近乎发泄的方式对抗著外界的噪音。
    夏晚晴努力將注意力集中在即將到来的中秋节限定关卡的美术设计上,但画笔的线条偶尔会显得有些犹豫和滯涩.
    她的目光总会不由自主地飘向陆舟平静的侧脸,带著一丝难以完全掩饰的担忧。
    与他们的反应形成鲜明对比的,是陆舟和马强。
    陆舟仿佛完全屏蔽了外界的喧囂,正全神贯注地排查一个低概率偶现的触控失灵bug,神情专注得像在破解一道复杂的数学谜题。
    马强则戴著耳机,胖胖的脸上看不出什么波澜.
    他双手在键盘上飞舞,专注於优化游戏在不同屏幕解析度下的贴图加载效率和內存占用,確保更广泛的机型都能流畅运行。
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    他们两人这种近乎异常的冷静,像工作室的定海神针,无形中安抚著其他年轻成员有些浮动的心情。
    “陆哥,”
    夏晚晴还是没忍住,趁著起身接水的机会走到陆舟旁边,声音压得很低。
    “那些游戏论坛和贴吧的评分被刷得很低,骂得也很难听。很多潜在玩家看到这些,会不会直接被嚇跑,连试都不试了?”
    陆舟的视线终於从代码上移开,转向夏晚晴,语气平静得近乎淡然。
    “不用担心那些。在论坛贴吧里骂得最凶的那批人,本质上就不是《水果忍者》的目標用户。”
    他端起杯子喝了口水,继续冷静地分析:“你想想,这些活跃在pc端游论坛、对网游项目失败细节耿耿於怀的玩家。
    他们的游戏习惯、消费观念和对游戏的期待,和我们做的这种碎片化、轻量级的手机休閒游戏,根本就是两个世界的东西。
    他们追求的是重度体验、社交攀比、甚至是虚擬世界的成就感。
    而《水果忍者》要服务的,是上班间隙想放鬆几分钟的白领,是课间休息找点乐子的学生,是家里做完家务想歇一会儿的主妇。
    他们要的是简单、直接、快速的解压和乐趣。
    这两拨人,重合度很低。”
    他点了点滑鼠,调出后台数据的几个关键指標。
    “你看,虽然论坛上吵得凶,但我们真实的下载量、激活率、尤其是次日留存和平均游戏时长,这些核心数据一直在稳步上升。
    这说明什么?说明真正玩我们游戏的人,用他们的下载和持续游玩投了票。
    那些噪音,影响不了基本盘。”
    仿佛是为了印证陆舟的话,在远离网络骂战的现实生活的各个角落,许多《水果忍者》的真正目標用户,正悄然发现並爱上了这款游戏。
    魔都,那栋熟悉的写字楼里。
    午休时间,小白领林薇和几个同事凑在一起,边吃外卖边閒聊。
    一个同事拿著手机兴奋地说:“薇薇,快看你之前玩的那个《愤怒的小鸟》的公司出新游戏了!
    叫《水果忍者》,切水果的,超级解压!”
    林薇好奇地凑过去,只见同事手指在屏幕上飞快划动,西瓜、菠萝、草莓应声而开。
    汁液飞溅,配合著清脆的音效,看起来確实爽快。
    她立刻拿起自己的手机,在应用商店搜索下载。
    几分钟后,办公室里响起了此起彼伏的“唰唰”切水果声和偶尔切到炸弹的懊恼惊呼。
    林薇完全沉浸在打连击的快感中,上午被上司训斥的鬱闷都消散了不少。
    “这个好玩!比小鸟还上头!”她由衷地对同事说。
    首都,某大学宿舍。
    大学生王愷正准备下午的选修课,感觉有点昏昏欲睡。
    室友躺在床上玩手机,突然坐起来:“我靠,这游戏爽!你看!”
    王愷探头看去,只见屏幕上各种水果乱飞,室友手指狂划,分数飞快上涨。
    “啥游戏?”
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    “水果忍者,刚出的,切水果的,特解压。”
    王愷也下载了一个,试著玩了一局。
    那种手指划过、水果爆开的爽脆感,瞬间驱散了他的困意。
    “可以啊这个,等下上课偷偷玩。”他笑著把游戏加入了手机主屏幕。
    某个二线城市的居民楼里,李女士刚把晾好的衣服收进来,趁著孩子睡午觉的功夫,瘫在沙发上想休息一下。
    她无聊地刷著手机,在应用商店的“新品推荐”里看到了《水果忍者》的图標。
    因为画风明亮可爱,她下意识地点了下载。
    安装好后,她学著用手指去划屏幕上的水果,看著它们被切开,汁水四溅,一种简单的、破坏式的快感油然而生。虽然手法笨拙,
    经常切到炸弹,但她还是忍不住一局又一局地玩了下去,感觉带孩子的疲惫都得到了些许释放。
    “这游戏还挺有意思的。”
    她心里想著,决定留著下次累了再玩。
    这些玩家,他们不关心“轻舟”是谁,不知道《西游纪元》的恩怨,甚至不太在意游戏开发商叫什么名字。
    他们被应用商店的推荐、朋友的安利或者乾脆就是好看的图標所吸引。
    他们下载游戏,然后被其核心的爽快玩法所俘获。
    他们的评价简单直接:“好玩”、“解压”、“停不下来”。
    与此同时,游戏论坛和贴吧內部也並非铁板一块,开始出现了分化。
    在一个热门网游的贴吧里,一个帖子引发了小范围討论:
    “兄弟们,我承认我手贱,下了那个《水果忍者》……”
    楼主详细描述了自己如何一边怀著对“轻舟”的鄙视,一边出於好奇下载了游戏,然后……
    “妈的,確实有点上头。”
    他坦言游戏玩法简单爽快,很適合碎片时间,並开始怀疑把网游项目的失败完全归咎於一个人是否合理。
    帖子下面吵翻了天。
    有人骂楼主“给狗策划送钱”、“骨气呢”,但也有人附和:
    “其实我也偷偷玩了,手感是不错。”
    “一码归一码吧,游戏是好游戏。”
    “那事谁说得清,反正这手游我看著没啥毛病。”
    这种分化是真实的,一部分知道轻舟的端游玩家坚持立场,抵制到底。
    但也有一部分人,在体验过游戏后,开始將游戏品质和製作人过往分开看待,或者至少愿意承认《水果忍者》本身的质量。
    上线一周后,《水果忍者》的市场表现给出了最有力的答案。
    它毫无悬念地衝上了国內各大安卓应用商店免费下载总榜的榜首,在ios付费榜上也稳坐第一。
    后台数据清晰地显示,用户留存和活跃度指標极其健康。
    市场的判决,简单而粗暴。
    “陆哥!榜首了!又是第一!”
    罗可佳看著后台排行榜,激动地喊了出来,连日来的憋屈一扫而空。
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    夏晚晴看著屏幕上辉煌的数据,长长舒了口气,脸上露出了明媚的笑容。
    她看向陆舟,陆舟也正好抬头,对她微微点了点头,嘴角难得地勾起一丝浅淡的、却真实的笑意。
    “嗯,第一步走稳了。”
    陆舟站起身,平静地宣布:“这几天大家顶住了压力,做得很好。今晚聚餐,我请客。
    另外,中秋节关卡,地图包的进度要抓紧,下周准时上线。”
    成功的消息是藏不住的,《水果忍者》的爆火和梦舟工作室展现出的连续打造爆款的能力,吸引了更多关注。
    渠道商和gg联盟的合作请求雪片般飞来。
    更引人注目的是,猪厂、完美时空、盛大等业內巨头的投资或合作部门,也陆续发来了试探性的邮件。
    对此,陆舟的指示一如既往的明確:礼貌回绝。
    他清醒地知道,此刻拋来的橄欖枝,看中的是爆款本身,而非团队的长期价值。
    他告诉略显不解的夏晚晴和其他成员:“现在还不是靠大树的时候,我们要靠眼下这两款游戏赚到的钱和积累的经验,儘快让自己变得更结实。
    只有自己翅膀硬了,將来才有真正的选择权,而不是被人选择。”
    而经过《水果忍者》的成功,所有团队成员都信心十足。
    向来比较大嘴巴的赵鹏甚至说道:“陆哥,还抱什么大树?我们將来就是大树。”
    陆舟微微点头:“对,你说的没错,我们就是大树。”


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