《水果忍者》的成功,像一块被投入湖面的巨大肥肉,瞬间吸引了所有嗅到血腥味的鯊鱼。
它所展现出的惊人下载量和营收能力,让国內游戏圈彻底沸腾,尤其是对那些深諳“快速跟进”之道的厂商而言。
深城,鹅厂大楼,琳琅工作室。
总监王霖看著后台数据部门提交的《水果忍者》分析报告,脸上露出了如同发现新大陆般的兴奋笑容。
他用手指敲著报告上那令人眼红的数字,对围在办公桌前的几个项目核心成员说:“看见没?看见没!我就说手机游戏是片蓝海!
这哪是游戏啊,这简直是台印钞机!”
上次抄袭《愤怒的小鸟》让琳琅工作室在公司总部那里露个脸,他本人也得到了上面的嘉奖。
这证明抄袭这条路非常的成功,而且便捷。
在他眼里,陆舟和梦舟工作室已经用连续两款產品证明了某个特定类型在手机平台上的巨大潜力。
这对他来说,是对方亲自送上门的、经过市场验证的完美项目方案。
“这个陆舟,还真是个人才。”
王霖嗤笑一声,语气带著揶揄。
他立刻按下了內部通话键:“通知项目组全体,十分钟后到会议室开会!”
十分钟后,琳琅工作室的会议室里,王霖没有绕圈子,直接点明了主题。
“情况大家都看到了,《水果忍者》又火了。”
王霖扫视著台下的人,手指敲敲桌子:“我们要赶紧立项,开发我们自己的切割类游戏!代號……就叫《水果大师》!”
底下有员工小声嘀咕:“王总,这……会不会太明显了?玩法几乎一样啊。”
王霖冷哼一声,重复了他那套早已熟练的说辞。
“什么明显不明显?玩法借鑑是行业常態!我们要做的是『微创新』!
他们切水果,我们可以切蔬菜、切寿司!他们背景是木案板,我们可以用大理石、用星空!
美术风格全面升级,特效做得更炫酷!渠道资源加倍投入!
最重要的是——快!我要在一个月內看到可测试的版本,两个月內必须上线!”
他看向技术负责人:“引擎和物理模块,直接用我们优化过的这套,基础上改,省时间。
手感调教上……这次多下点功夫,別像上次那样让人詬病。”
他虽然追求速度,但也隱约明白手感的重要性,只是在他的优先级里,这依然排在速度和渠道之后。
隨著王霖的命令下达,琳琅工作室这台“快速反应”机器再次高速运转起来。
代码復用,美术资源外包,策划案在极短时间內出炉,《水果大师》项目组迅速成立,开始了又一轮紧张的“借鑑”之旅。
就在《水果大师》立项的同时,全国各地大大小小的游戏公司,甚至一些之前做端游、页游的工作室,都纷纷將目光投向了手机游戏这片突然变得炙手可热的新蓝海。
一些缺乏创意和研发能力的团队,选择了一条最简单的路:像素级抄袭。
很快,在一些第三方安卓应用商店和越狱渠道上,出现了各种名为《水果杀手》、《忍者切水果》、《疯狂切割》的山寨游戏。
united statesunited statesdating
图標粗糙,玩法照搬,內容甚至夹杂著大量恶意gg。
这些低劣的模仿者虽然成不了气候,却像苍蝇一样扰乱了市场环境。
但也有一些团队,看到了更深层的东西。
他们意识到,手机游戏並非只是pc游戏的缩小版,其独特的触控交互、碎片化时间利用等特点,催生了新的玩法需求。
《水果忍者》和《愤怒的小鸟》的成功,证明了简单核心玩法的巨大威力,但这片蓝海远不止这一种玩法。
在魔都,一家原本专注於flash小游戏的工作室,开始尝试將经典的塔防玩法移植到手机端,精心设计更適合触控萤幕的操作界面。
在杭州,几个刚从大学毕业的年轻人,凭藉一腔热情,琢磨著利用手机的重力感应器,开发一款控制小球滚动的解谜游戏。
在鹏城,甚至有团队开始构思结合lbs(基於地理位置服务)的轻度社交游戏……
这些探索者,或许技术稚嫩,经验不足,但他们带来的是一些真正意义上的“新东西”。
他们不是来抄袭的,他们是来开拓的。
手机游戏市场的生態,正因为《水果忍者》这颗重磅炸弹的投入,开始孕育著更多元、更丰富的可能性。
这片蓝海,正在因为涌入者眾多而变得波涛汹涌。
与琳琅工作室热火朝天的“借鑑”氛围和游戏圈的风起云涌相比,鹅厂天子工作室则是一片愁云惨澹。
主管费国祥的办公室里,气氛凝重得能拧出水来。
他面前站著项目技术负责人和主策划程启强,两人都低著头,不敢直视费国祥那几乎要喷火的眼睛。
“又崩溃?线上测试伺服器又崩溃了!玩家数据回档!这就是你们折腾了几个月搞出来的『涅槃版』?”
费国祥的咆哮声震得窗户嗡嗡作响:“每次都是关键时刻掉链子!你们告诉我,到底还要多久才能稳定?!”
技术负责人硬著头皮解释:“费总,主要是底层资料库架构和网络同步模块的问题,当初陆…
之前的设计为了追求效果,比较复杂,我们现在重构需要时间……”
“时间时间!我给你们的时间还少吗?”
费国祥猛地打断,抓起桌上一份报告就想摔,又强忍住了,因为那是他急需向上面匯报的、充满水分的“进度报告”。
“我不管什么架构!我要的是结果!两周!最多两周!如果线上再出现大规模bug,你们全都给我滚蛋!”
两人赶紧称是,唯唯诺诺地退了出去。
费国祥瘫坐在椅子上,感觉一阵心力交瘁。
西游项目像个无底洞,不断消耗著他的资源和威望。
他心烦意乱地打开网页,一个弹出的新闻窗口再次刺痛了他的眼睛:“《水果忍者》持续火爆,成现象级休閒手游!”
配图上那鲜艷的水果和凌厉的刀光,此刻在他看来无比刺眼。
费国祥的脸瞬间涨成了猪肝色,拳头狠狠砸在办公桌上。
“凭什么?!一个被我踩在脚下的失败者,凭什么能接连成功?”
他胸口剧烈起伏,一股邪火无处发泄。
united statesunited statesdating
他死死盯著屏幕,忽然想到一个问题。
自己明明已经授意程启强在各大端游论坛把“轻舟”的旧帐翻了个底朝天,为什么好像根本没影响到对方?反而让对方越活越滋润了?
他立刻把程启强和助理又叫了回来,阴沉著脸问:“之前让你们办的事,效果呢?为什么那小子一点事都没有?”
程启强早就料到会有此一问,连忙上前一步,小心翼翼地回答:“费总,我们分析过了。
我们在那些端游老巢带的节奏,骂是骂得凶,但……但玩《水果忍者》的那帮人,跟咱们端游的用户,根本是两拨人。
很多手机玩家根本不逛那些论坛,他们甚至不知道『轻舟』是谁。”
助理也补充道:“是啊费总,隔行如隔山。想搞臭他,得把火烧到他的基本盘里去。”
费国祥眯起眼睛:“说具体点。”
程启强压低声音:“得用专业的水军,不在小圈子里闹,要去用户量大的地方。
比如微博、贴吧的综合板块、门户网站新闻评论区、还有各种各样的qq群。
內容也不能光是翻旧帐,得把『轻舟』就是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的开发者这事坐实。
然后把他塑造成一个『坑完端游玩家又转战手机圈继续骗钱』的无良商人,要编故事,带情绪,形成规模效应!”
不得不说,程启强在游戏策划和技术方面绝对不是陆舟的对手,但搞这种小动作,绝对是一把好手。
费国祥眼中闪过一丝狠厉的光芒。
正面竞爭他暂时无力,但这种背后捅刀子的事,他驾轻就熟。
“好!就按你们说的办!去找最好的水军团队,钱不是问题!我要让『轻舟』这个名字,臭遍全网!”
程启强的效率很高,很快就通过中间人联繫上了一家颇具规模的网络营销公司。
详细的“任务要求”被发送过去:核心目標是抹黑“轻舟”(陆舟)及其开发的《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。
要强调其“歷史污点”,暗示其新作亦为骗钱之作,引发不明真相玩家的抵制情绪。
很快,一场有组织、有预谋的舆论攻击悄然展开。
在新浪微博上,一些粉丝量不大的营销號开始“科普”游戏圈“秘辛”。
“惊爆!爆火手游《水果忍者》製作人竟是昔日网游圈毒瘤『轻舟』!曾坑害无数玩家,如今换皮捲土重来,各位手游玩家小心了!#起底轻舟#”
这类微博下面,立刻会出现大量格式相似的评论:“原来是他!怪不得游戏里氪金点这么隱蔽!”
“端游坑完坑手游,真是业界毒瘤!”
“已卸载,抵制无良开发商!”
在百度贴吧的“手机游戏吧”、“手游综合吧”等大型公共贴吧,出现了许多“爆料帖”。
“標题:大家玩《水果忍者》的注意了,说说製作人轻舟的黑歷史!”
帖子內容绘声绘色地描述“轻舟”当年如何不负责任,导致某西游项目失败,让玩家血本无归,並暗示其道德败坏。
回帖中充斥著水军带节奏的言论,將怒火引向梦舟科技的所有產品。
在鹅厂、猪厂等门户网站关於《水果忍者》的新闻报导下方评论区,也被类似言论刷屏:
“游戏是不错,但製作人人品太差,不敢玩。”
“听说这个轻舟特別黑心,专门坑钱。”
“抵制轻舟,从卸载《水果忍者》开始!”
更重要的是,在一些数百人甚至上千人的游戏qq群里,也开始有“热心网友”分享所谓的“黑料”连结,並配上煽动性的文字。
“群里玩《水果忍者》的朋友注意一下,这个製作人有问题……”
这些水军言论模板化明显,但数量庞大,覆盖范围广。
他们刻意將“轻舟”这个在端游圈小有名气的id,与当下火爆的《水果忍者》等手游紧密捆绑。
这使得大量原本根本不关心端游恩怨的手游玩家,第一次听说了“轻舟”这个名字,並且第一印象就是极其负面的。
“轻舟是个坑钱策划?”
“原来《水果忍者》是这种人做的?”
……类似的疑问和负面印象,开始在一些不明真相的普通玩家心中滋生。
虽然短期內並不会直接导致大量玩家流失,但这种污名化的蔓延,对梦舟工作室品牌声誉的损害是显而易见的。
而此时此刻,蓉城梦舟工作室的办公室里,陆舟和团队正专注於《水果忍者》的版本更新和后续维护。
他们尚未完全意识到,一场针对他们创始人、更加恶毒和广泛的舆论风暴,已经悄然席捲网络。
它所展现出的惊人下载量和营收能力,让国內游戏圈彻底沸腾,尤其是对那些深諳“快速跟进”之道的厂商而言。
深城,鹅厂大楼,琳琅工作室。
总监王霖看著后台数据部门提交的《水果忍者》分析报告,脸上露出了如同发现新大陆般的兴奋笑容。
他用手指敲著报告上那令人眼红的数字,对围在办公桌前的几个项目核心成员说:“看见没?看见没!我就说手机游戏是片蓝海!
这哪是游戏啊,这简直是台印钞机!”
上次抄袭《愤怒的小鸟》让琳琅工作室在公司总部那里露个脸,他本人也得到了上面的嘉奖。
这证明抄袭这条路非常的成功,而且便捷。
在他眼里,陆舟和梦舟工作室已经用连续两款產品证明了某个特定类型在手机平台上的巨大潜力。
这对他来说,是对方亲自送上门的、经过市场验证的完美项目方案。
“这个陆舟,还真是个人才。”
王霖嗤笑一声,语气带著揶揄。
他立刻按下了內部通话键:“通知项目组全体,十分钟后到会议室开会!”
十分钟后,琳琅工作室的会议室里,王霖没有绕圈子,直接点明了主题。
“情况大家都看到了,《水果忍者》又火了。”
王霖扫视著台下的人,手指敲敲桌子:“我们要赶紧立项,开发我们自己的切割类游戏!代號……就叫《水果大师》!”
底下有员工小声嘀咕:“王总,这……会不会太明显了?玩法几乎一样啊。”
王霖冷哼一声,重复了他那套早已熟练的说辞。
“什么明显不明显?玩法借鑑是行业常態!我们要做的是『微创新』!
他们切水果,我们可以切蔬菜、切寿司!他们背景是木案板,我们可以用大理石、用星空!
美术风格全面升级,特效做得更炫酷!渠道资源加倍投入!
最重要的是——快!我要在一个月內看到可测试的版本,两个月內必须上线!”
他看向技术负责人:“引擎和物理模块,直接用我们优化过的这套,基础上改,省时间。
手感调教上……这次多下点功夫,別像上次那样让人詬病。”
他虽然追求速度,但也隱约明白手感的重要性,只是在他的优先级里,这依然排在速度和渠道之后。
隨著王霖的命令下达,琳琅工作室这台“快速反应”机器再次高速运转起来。
代码復用,美术资源外包,策划案在极短时间內出炉,《水果大师》项目组迅速成立,开始了又一轮紧张的“借鑑”之旅。
就在《水果大师》立项的同时,全国各地大大小小的游戏公司,甚至一些之前做端游、页游的工作室,都纷纷將目光投向了手机游戏这片突然变得炙手可热的新蓝海。
一些缺乏创意和研发能力的团队,选择了一条最简单的路:像素级抄袭。
很快,在一些第三方安卓应用商店和越狱渠道上,出现了各种名为《水果杀手》、《忍者切水果》、《疯狂切割》的山寨游戏。
united statesunited statesdating
图標粗糙,玩法照搬,內容甚至夹杂著大量恶意gg。
这些低劣的模仿者虽然成不了气候,却像苍蝇一样扰乱了市场环境。
但也有一些团队,看到了更深层的东西。
他们意识到,手机游戏並非只是pc游戏的缩小版,其独特的触控交互、碎片化时间利用等特点,催生了新的玩法需求。
《水果忍者》和《愤怒的小鸟》的成功,证明了简单核心玩法的巨大威力,但这片蓝海远不止这一种玩法。
在魔都,一家原本专注於flash小游戏的工作室,开始尝试將经典的塔防玩法移植到手机端,精心设计更適合触控萤幕的操作界面。
在杭州,几个刚从大学毕业的年轻人,凭藉一腔热情,琢磨著利用手机的重力感应器,开发一款控制小球滚动的解谜游戏。
在鹏城,甚至有团队开始构思结合lbs(基於地理位置服务)的轻度社交游戏……
这些探索者,或许技术稚嫩,经验不足,但他们带来的是一些真正意义上的“新东西”。
他们不是来抄袭的,他们是来开拓的。
手机游戏市场的生態,正因为《水果忍者》这颗重磅炸弹的投入,开始孕育著更多元、更丰富的可能性。
这片蓝海,正在因为涌入者眾多而变得波涛汹涌。
与琳琅工作室热火朝天的“借鑑”氛围和游戏圈的风起云涌相比,鹅厂天子工作室则是一片愁云惨澹。
主管费国祥的办公室里,气氛凝重得能拧出水来。
他面前站著项目技术负责人和主策划程启强,两人都低著头,不敢直视费国祥那几乎要喷火的眼睛。
“又崩溃?线上测试伺服器又崩溃了!玩家数据回档!这就是你们折腾了几个月搞出来的『涅槃版』?”
费国祥的咆哮声震得窗户嗡嗡作响:“每次都是关键时刻掉链子!你们告诉我,到底还要多久才能稳定?!”
技术负责人硬著头皮解释:“费总,主要是底层资料库架构和网络同步模块的问题,当初陆…
之前的设计为了追求效果,比较复杂,我们现在重构需要时间……”
“时间时间!我给你们的时间还少吗?”
费国祥猛地打断,抓起桌上一份报告就想摔,又强忍住了,因为那是他急需向上面匯报的、充满水分的“进度报告”。
“我不管什么架构!我要的是结果!两周!最多两周!如果线上再出现大规模bug,你们全都给我滚蛋!”
两人赶紧称是,唯唯诺诺地退了出去。
费国祥瘫坐在椅子上,感觉一阵心力交瘁。
西游项目像个无底洞,不断消耗著他的资源和威望。
他心烦意乱地打开网页,一个弹出的新闻窗口再次刺痛了他的眼睛:“《水果忍者》持续火爆,成现象级休閒手游!”
配图上那鲜艷的水果和凌厉的刀光,此刻在他看来无比刺眼。
费国祥的脸瞬间涨成了猪肝色,拳头狠狠砸在办公桌上。
“凭什么?!一个被我踩在脚下的失败者,凭什么能接连成功?”
他胸口剧烈起伏,一股邪火无处发泄。
united statesunited statesdating
他死死盯著屏幕,忽然想到一个问题。
自己明明已经授意程启强在各大端游论坛把“轻舟”的旧帐翻了个底朝天,为什么好像根本没影响到对方?反而让对方越活越滋润了?
他立刻把程启强和助理又叫了回来,阴沉著脸问:“之前让你们办的事,效果呢?为什么那小子一点事都没有?”
程启强早就料到会有此一问,连忙上前一步,小心翼翼地回答:“费总,我们分析过了。
我们在那些端游老巢带的节奏,骂是骂得凶,但……但玩《水果忍者》的那帮人,跟咱们端游的用户,根本是两拨人。
很多手机玩家根本不逛那些论坛,他们甚至不知道『轻舟』是谁。”
助理也补充道:“是啊费总,隔行如隔山。想搞臭他,得把火烧到他的基本盘里去。”
费国祥眯起眼睛:“说具体点。”
程启强压低声音:“得用专业的水军,不在小圈子里闹,要去用户量大的地方。
比如微博、贴吧的综合板块、门户网站新闻评论区、还有各种各样的qq群。
內容也不能光是翻旧帐,得把『轻舟』就是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的开发者这事坐实。
然后把他塑造成一个『坑完端游玩家又转战手机圈继续骗钱』的无良商人,要编故事,带情绪,形成规模效应!”
不得不说,程启强在游戏策划和技术方面绝对不是陆舟的对手,但搞这种小动作,绝对是一把好手。
费国祥眼中闪过一丝狠厉的光芒。
正面竞爭他暂时无力,但这种背后捅刀子的事,他驾轻就熟。
“好!就按你们说的办!去找最好的水军团队,钱不是问题!我要让『轻舟』这个名字,臭遍全网!”
程启强的效率很高,很快就通过中间人联繫上了一家颇具规模的网络营销公司。
详细的“任务要求”被发送过去:核心目標是抹黑“轻舟”(陆舟)及其开发的《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。
要强调其“歷史污点”,暗示其新作亦为骗钱之作,引发不明真相玩家的抵制情绪。
很快,一场有组织、有预谋的舆论攻击悄然展开。
在新浪微博上,一些粉丝量不大的营销號开始“科普”游戏圈“秘辛”。
“惊爆!爆火手游《水果忍者》製作人竟是昔日网游圈毒瘤『轻舟』!曾坑害无数玩家,如今换皮捲土重来,各位手游玩家小心了!#起底轻舟#”
这类微博下面,立刻会出现大量格式相似的评论:“原来是他!怪不得游戏里氪金点这么隱蔽!”
“端游坑完坑手游,真是业界毒瘤!”
“已卸载,抵制无良开发商!”
在百度贴吧的“手机游戏吧”、“手游综合吧”等大型公共贴吧,出现了许多“爆料帖”。
“標题:大家玩《水果忍者》的注意了,说说製作人轻舟的黑歷史!”
帖子內容绘声绘色地描述“轻舟”当年如何不负责任,导致某西游项目失败,让玩家血本无归,並暗示其道德败坏。
回帖中充斥著水军带节奏的言论,將怒火引向梦舟科技的所有產品。
在鹅厂、猪厂等门户网站关於《水果忍者》的新闻报导下方评论区,也被类似言论刷屏:
“游戏是不错,但製作人人品太差,不敢玩。”
“听说这个轻舟特別黑心,专门坑钱。”
“抵制轻舟,从卸载《水果忍者》开始!”
更重要的是,在一些数百人甚至上千人的游戏qq群里,也开始有“热心网友”分享所谓的“黑料”连结,並配上煽动性的文字。
“群里玩《水果忍者》的朋友注意一下,这个製作人有问题……”
这些水军言论模板化明显,但数量庞大,覆盖范围广。
他们刻意將“轻舟”这个在端游圈小有名气的id,与当下火爆的《水果忍者》等手游紧密捆绑。
这使得大量原本根本不关心端游恩怨的手游玩家,第一次听说了“轻舟”这个名字,並且第一印象就是极其负面的。
“轻舟是个坑钱策划?”
“原来《水果忍者》是这种人做的?”
……类似的疑问和负面印象,开始在一些不明真相的普通玩家心中滋生。
虽然短期內並不会直接导致大量玩家流失,但这种污名化的蔓延,对梦舟工作室品牌声誉的损害是显而易见的。
而此时此刻,蓉城梦舟工作室的办公室里,陆舟和团队正专注於《水果忍者》的版本更新和后续维护。
他们尚未完全意识到,一场针对他们创始人、更加恶毒和广泛的舆论风暴,已经悄然席捲网络。