第95章 资质!这是我的战爭!(五)
游戏里这样的小人物非常多。
消防员、厨子、木匠、搬运工……都是和平年代中,聚光灯永远也照不到身上的人。
而律师、数学家、校长、菸草商等,这些在和平年代受人推崇的职业,放在战乱之中却什么都不是,自保都成问题。
反而是逃兵、小偷这种不太让人待见的人,混得如鱼得水。
树哥自从上次杀人之后,就好像是破了戒一样。
家里最忙碌的家具变成了金属工作檯。
为了做撬棍、斧头、枪械和子弹……
在抢完超市、机场、汽修店后,他又全副武装衝进了军营哨站……
基本上哨站一抢,屋子里的所有东西也就够了。
洞也堵了,门也装了警报器,楼上还安装了三个纯净水过滤器,甚至厨子布鲁诺可以自己给自己做捲菸……
然后每天就可以隨便出门打打土匪,打打超市里不想当人的兵痞,或者烂尾楼上隨便开枪的狙击手。
甚至他还解救了妓院美丽的姐姐们,然后找奸商换吃的喝的,背包里只装撬棍、绷带、突击步枪和子弹。
白天睡觉,晚上出去杀人,搜刮罐头和子弹……从战区难民到地方武装。
子弹有个小三百发,手枪、突击步枪、喷子、防弹衣…妥妥的小军火库,抢的步枪多了甚至可以当货幣用,剩下的喷子留著守家,队友一人一把,子弹几乎无限供应……
他都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。
直到游戏的最后,他眼里都是麻木。
战爭游戏嘛,杀人不是常態吗?
看吶。
他的物资极大丰富,设施齐全,饿了有新鲜罐头吃,天天有酒喝,有香菸抽,暖炉里的柴火能烧到明年开春。
可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天掉心情。
其中马林在他屠了『教堂』之后,在后面的某天,离家出走了,还带走了他的一些物资。
剩下俩人天天在家里打架,两人的心情都已经崩溃。
终於,那天夜里,帕夫列逃走了,只剩下厨子天天吃饱喝足,抽著烟,熬了一个又一个白天黑夜。
第三十九天。
〔马可自杀了〕
〔马可被发现时已经死了,他再也不堪忍受这样的生活,並结束了他自己的生命〕
〔我们被袭击了〕
〔有人闯入了我们的避难所並偷走了我们的东西!〕
〔布鲁诺被杀害了!〕
树哥还在准备后面的粮食。
看到这一幕,他愣了一下,但出乎预料的是,没有震惊和感触,反而出奇的平静,有种终於解脱的感觉。
他平静地看著屏幕中的白色小字。
直播间十万观眾,也都沉默地看著。
〔你没能活下来〕
游戏就这么结束了,屏幕自动播放树哥所操作的人物的所有经歷:
〔第4天…活埋…一些炮弹击中了附近的一所公寓,一些人被埋在了碎石下面,帕夫列帮忙把他们救了出来〕
〔第5天…暴力击杀…马可杀死了几个人〕
〔第13天…心怀感激的女儿…我们之前救过的人的女儿前来感谢了我们,並把她母亲的耳环送给了我们〕
〔第21天…马林离家出走了…马林彻底崩溃,他离开了〕
〔第26天…帕夫列走了…第二天有人在搜索补给品的时候,发现了角落里他的尸体〕
〔第39天…布鲁诺死了…避难所被另一伙飢饿的拾荒者闯入,布鲁诺因为伤势过重而死〕
『……』
之前做的比较重要的事情,都会在结局的时候展现出来,树哥沉默了,最后的结尾,上面写了他所帮助过的人,以及他们在战后的故事:
〔儘管奋力挣扎,但布鲁诺还是未能熬过这场战爭,他所担心的那位朋友也生死不明〕
〔帕夫列在悲伤中孤独死去,他的家人会在將来的某一天回到这座城市,来到他的墓碑前祭奠他吗?这又会唤起他们惨痛的回忆吗?死去的人还会在乎这一切吗?〕
〔马林逃离了这座城市,並最终从战爭中倖存。但不管是在身体上,还是精神上,他都已经对生活感到深深的恐惧。他在一个租来的地下室里开了一个小修理店,平时就睡在他的工作檯下面。没过多久,他就因为拖欠租金而被赶了出来——这都是因为他把所有的钱都拿来买醉了。他最终在一个收容所中,死於肝衰竭〕
〔马可丧失了与妻子和女儿团聚的希望,他崩溃了,隨著心中希望的熄灭,他也失去了求生的意志,他留下了一封告別信,但没人把信交到她们的手上〕
『……』
看著屏幕上面的各种结局。
树哥陷入沉默。
原来游戏不仅仅是让你在战爭中生存那几十天那么简单,无论是杀了太多好人的马可,还是在战爭结束前情绪崩溃的帕夫列和马林,往往在战后都会自杀。
树哥看著直播间10万+在线观眾。
张了张嘴,想说点什么。
但最终什么都没说出来。
他突然想起以前读书的时候看过这样一句话:我问过一位神父,在战爭中杀人是不是可以?神父说只要你不是喜欢杀人,那就可以。
这个游戏最难的,就是不杀人。
一旦你开始屠城,游戏马上就会变成简单模式,想抢什么抢什么,所有物资都不会缺。
可是…现实中的我们呢?
我们能做到吃一个死老鼠就能抗2天,只需要吃东西不需要喝水,徒手就做出一堆家具,一撬棍乾死一个士兵,身上挨好几枪打个绷带就能好吗?
以及……
如果是別的国家入侵呢?
那只会更糟。
毕竟游戏中说死了两边都是本国人,是同一个民族,是內战状態……不是说不杀平民,而是就算杀,也都得偷偷摸摸藏著来。
可如果换成其他国家呢?
敌人杀平民绝对是演都不演了。
普通人在战爭爆发后,会是什么结局,完全取决於当地政府和军队的武装实力和道德底线,以及会不会碰上恰巧捡到枪的邻居……
树哥看著直播间的观眾。
他突然想起来游戏中的某一天,收音机里曾经播放过这样一段话:
〔大街上已经几乎买不到肉类了,在购买不明来源的肉类时,一定要小心谨慎〕
在玩游戏的时候,他的第一反应是食物价格更贵了,又能拿去黑心商那里换到不少好东西,现在仔细想想……
呕……
当你想的时候,是与不是已经不重要了。
战乱中,物品的价值是畸形的。
以前总听人说乱世黄金,盛世古董。
可在玩了游戏之后他只想说,黄金就是狗屁,跟街上的臭石头没什么区別,甚至比臭石头还不如,因为黄金更重也不够硬。
一颗钻石在游戏里换不到一瓶酒,你甚至连一个罐头都换不到,而一瓶药或一把手枪,能整袋整袋地换走珠宝。
生存才是第一要务,你得先活下来!
在战爭中最值钱的硬通货就是武器、药品、食物和菸酒!
有了武器,你才能有后面那些。
食物和药品能帮你多活几天。
而菸酒是高价值物品,在这个『以物易物』的城市,你可以拿它们换到更多物资和木材。
特別是在寒冷的冬天,炉火要一直烧著。
木材就是生命线。
柴米油盐,柴排第一。
“呼……”
树哥深呼吸几次,又进入游戏。
消防员、厨子、木匠、搬运工……都是和平年代中,聚光灯永远也照不到身上的人。
而律师、数学家、校长、菸草商等,这些在和平年代受人推崇的职业,放在战乱之中却什么都不是,自保都成问题。
反而是逃兵、小偷这种不太让人待见的人,混得如鱼得水。
树哥自从上次杀人之后,就好像是破了戒一样。
家里最忙碌的家具变成了金属工作檯。
为了做撬棍、斧头、枪械和子弹……
在抢完超市、机场、汽修店后,他又全副武装衝进了军营哨站……
基本上哨站一抢,屋子里的所有东西也就够了。
洞也堵了,门也装了警报器,楼上还安装了三个纯净水过滤器,甚至厨子布鲁诺可以自己给自己做捲菸……
然后每天就可以隨便出门打打土匪,打打超市里不想当人的兵痞,或者烂尾楼上隨便开枪的狙击手。
甚至他还解救了妓院美丽的姐姐们,然后找奸商换吃的喝的,背包里只装撬棍、绷带、突击步枪和子弹。
白天睡觉,晚上出去杀人,搜刮罐头和子弹……从战区难民到地方武装。
子弹有个小三百发,手枪、突击步枪、喷子、防弹衣…妥妥的小军火库,抢的步枪多了甚至可以当货幣用,剩下的喷子留著守家,队友一人一把,子弹几乎无限供应……
他都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。
直到游戏的最后,他眼里都是麻木。
战爭游戏嘛,杀人不是常態吗?
看吶。
他的物资极大丰富,设施齐全,饿了有新鲜罐头吃,天天有酒喝,有香菸抽,暖炉里的柴火能烧到明年开春。
可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天掉心情。
其中马林在他屠了『教堂』之后,在后面的某天,离家出走了,还带走了他的一些物资。
剩下俩人天天在家里打架,两人的心情都已经崩溃。
终於,那天夜里,帕夫列逃走了,只剩下厨子天天吃饱喝足,抽著烟,熬了一个又一个白天黑夜。
第三十九天。
〔马可自杀了〕
〔马可被发现时已经死了,他再也不堪忍受这样的生活,並结束了他自己的生命〕
〔我们被袭击了〕
〔有人闯入了我们的避难所並偷走了我们的东西!〕
〔布鲁诺被杀害了!〕
树哥还在准备后面的粮食。
看到这一幕,他愣了一下,但出乎预料的是,没有震惊和感触,反而出奇的平静,有种终於解脱的感觉。
他平静地看著屏幕中的白色小字。
直播间十万观眾,也都沉默地看著。
〔你没能活下来〕
游戏就这么结束了,屏幕自动播放树哥所操作的人物的所有经歷:
〔第4天…活埋…一些炮弹击中了附近的一所公寓,一些人被埋在了碎石下面,帕夫列帮忙把他们救了出来〕
〔第5天…暴力击杀…马可杀死了几个人〕
〔第13天…心怀感激的女儿…我们之前救过的人的女儿前来感谢了我们,並把她母亲的耳环送给了我们〕
〔第21天…马林离家出走了…马林彻底崩溃,他离开了〕
〔第26天…帕夫列走了…第二天有人在搜索补给品的时候,发现了角落里他的尸体〕
〔第39天…布鲁诺死了…避难所被另一伙飢饿的拾荒者闯入,布鲁诺因为伤势过重而死〕
『……』
之前做的比较重要的事情,都会在结局的时候展现出来,树哥沉默了,最后的结尾,上面写了他所帮助过的人,以及他们在战后的故事:
〔儘管奋力挣扎,但布鲁诺还是未能熬过这场战爭,他所担心的那位朋友也生死不明〕
〔帕夫列在悲伤中孤独死去,他的家人会在將来的某一天回到这座城市,来到他的墓碑前祭奠他吗?这又会唤起他们惨痛的回忆吗?死去的人还会在乎这一切吗?〕
〔马林逃离了这座城市,並最终从战爭中倖存。但不管是在身体上,还是精神上,他都已经对生活感到深深的恐惧。他在一个租来的地下室里开了一个小修理店,平时就睡在他的工作檯下面。没过多久,他就因为拖欠租金而被赶了出来——这都是因为他把所有的钱都拿来买醉了。他最终在一个收容所中,死於肝衰竭〕
〔马可丧失了与妻子和女儿团聚的希望,他崩溃了,隨著心中希望的熄灭,他也失去了求生的意志,他留下了一封告別信,但没人把信交到她们的手上〕
『……』
看著屏幕上面的各种结局。
树哥陷入沉默。
原来游戏不仅仅是让你在战爭中生存那几十天那么简单,无论是杀了太多好人的马可,还是在战爭结束前情绪崩溃的帕夫列和马林,往往在战后都会自杀。
树哥看著直播间10万+在线观眾。
张了张嘴,想说点什么。
但最终什么都没说出来。
他突然想起以前读书的时候看过这样一句话:我问过一位神父,在战爭中杀人是不是可以?神父说只要你不是喜欢杀人,那就可以。
这个游戏最难的,就是不杀人。
一旦你开始屠城,游戏马上就会变成简单模式,想抢什么抢什么,所有物资都不会缺。
可是…现实中的我们呢?
我们能做到吃一个死老鼠就能抗2天,只需要吃东西不需要喝水,徒手就做出一堆家具,一撬棍乾死一个士兵,身上挨好几枪打个绷带就能好吗?
以及……
如果是別的国家入侵呢?
那只会更糟。
毕竟游戏中说死了两边都是本国人,是同一个民族,是內战状態……不是说不杀平民,而是就算杀,也都得偷偷摸摸藏著来。
可如果换成其他国家呢?
敌人杀平民绝对是演都不演了。
普通人在战爭爆发后,会是什么结局,完全取决於当地政府和军队的武装实力和道德底线,以及会不会碰上恰巧捡到枪的邻居……
树哥看著直播间的观眾。
他突然想起来游戏中的某一天,收音机里曾经播放过这样一段话:
〔大街上已经几乎买不到肉类了,在购买不明来源的肉类时,一定要小心谨慎〕
在玩游戏的时候,他的第一反应是食物价格更贵了,又能拿去黑心商那里换到不少好东西,现在仔细想想……
呕……
当你想的时候,是与不是已经不重要了。
战乱中,物品的价值是畸形的。
以前总听人说乱世黄金,盛世古董。
可在玩了游戏之后他只想说,黄金就是狗屁,跟街上的臭石头没什么区別,甚至比臭石头还不如,因为黄金更重也不够硬。
一颗钻石在游戏里换不到一瓶酒,你甚至连一个罐头都换不到,而一瓶药或一把手枪,能整袋整袋地换走珠宝。
生存才是第一要务,你得先活下来!
在战爭中最值钱的硬通货就是武器、药品、食物和菸酒!
有了武器,你才能有后面那些。
食物和药品能帮你多活几天。
而菸酒是高价值物品,在这个『以物易物』的城市,你可以拿它们换到更多物资和木材。
特別是在寒冷的冬天,炉火要一直烧著。
木材就是生命线。
柴米油盐,柴排第一。
“呼……”
树哥深呼吸几次,又进入游戏。