天亮前,树哥操控著马可,离开了超市,踏上了迴避难所的路,身后零星的枪声又响了起来,和他来的时候一模一样。
    回到避难所的时候。
    帕夫列正守在门后,布鲁诺躺在床上,马林坐在椅子上。
    〔我们昨晚被袭击了!〕
    〔有人想要抢劫我们!他们实际上只是一群拾荒者,所以他们並未造成多少破坏〕
    〔没武器真是太糟糕了……布鲁诺受伤了,但是袭击者没能抢走任何东西,我们应该安排更多人手来负责警戒〕
    〔马可出发寻找补给品並带回了以下有趣的物品:突击步枪1、罐头食品2……〕
    树哥把药给布鲁诺餵下去,给大家吃了罐头,看著三个角色的状態一点点变好,马可的心情也从之前的『悲伤』直接跳到了『满足』。
    他的嘴里反覆念叨著一句台词:
    “我做了一件对的事”
    可屏幕外的树哥,却一点都不满足。
    他靠在椅背上,看著屏幕里那栋依旧破败的避难所,看著屋外依旧被战火笼罩的城市,忽然读懂了这个游戏最残忍的地方。
    它从开局就在教玩家怎么活下去。
    教玩家捡木头、生火、做饭、搜刮物资,教玩家怎么在战爭里苟到第二天,可昨晚在超市的货架后背,他才真正明白。
    战爭里最艰难的,从来都不是活下去。
    而是在无边的绝望里,在『活著』和『当个人』的抉择中,守住心里那一点属於人的底线。
    那天之后,树哥再没见过那个女孩。
    不知道她有没有平安到家,不知道她有没有活过这场战爭。
    但他永远记得那个雨夜,超市里的那声闷响,以及女孩那句带著哭腔的『谢谢你』。
    好在。
    第三天出门搜刮的时候。
    他蹲到了拯救女孩的后续……一个女孩的邻居大妈在屋里閒逛,看见马可就开始自言自语。
    “你听说了那个民兵吧?当时他想干什么?幸好那个姑娘现在安全了……”
    “她以前就住在我隔壁,还帮我看过几次店”
    “如果没人阻止那个民兵的话,我简直没法想像后面会发生什么”
    “她已经筋疲力尽了,而且受到了惊嚇,不过她的家人正在照顾她”
    “民兵就不能这样无法无天!”
    “我们还有能力反抗他们的暴行!”
    在发表完她的正能量演讲后,她就继续閒逛去了。
    弹幕这时终於看乐了——
    “哈哈哈,我作证!树哥偷看到兵痞开始污言秽语,立马推开门抡圆撬棍就是三连斩,嘴里还喊著去你妈的,我都来不及劝……”
    “nb,人渣就该这么干死”
    “我看隔壁主播,他没救,眼睁睁看著女孩被拖进最右边的仓库,第二天邻居大妈会说她因为精神崩溃上吊自杀了”
    “誒……”
    “现在来看,就超市资源最肥,前提是你能抢得过他们,我看隔壁主播试了,直接被一枪托砸了,中级受伤,躺了好久……”
    “……”
    树哥看了眼弹幕,继续盯著屏幕。
    在游戏中,收音机是个很重要的东西。
    如果你想在游戏中贸易且不被奸商坑,收音机几乎是必不可少的物品,它象徵著战爭中的另一大重要资源。
    信息!
    多听收音机,按照收音机上说的积攒咖啡,菸草,蔬菜等等,等奸商上门的时候,再高价卖出去,能够帮助我们更好地在战乱时期生存下去。
    即便不玩贸易流。
    收音机也是必不可少的。
    因为在这衣不蔽体、寒不避屋的鬼地方,知道天气变化同样极其重要。
    收音机一共有五个频道。
    现代音乐频道、古典音乐频道、第一电台,今日城市新闻,以及天气频道。
    在战爭的余火中,前两个能帮助我们调节心情,第一电台和城市新闻都是报导时事,比如蔬菜价格上涨、某些地点正在战斗已被封锁、犯罪率爆发,被抢劫的机率大大提升……
    天气频道,则是报导气温变化。
    大雪会封锁一定地图,气温回升,你则可以节省一些木柴。
    游戏里,我们需要在冬天到来之前儘可能地囤水和木材,只有这样,才能带著自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。
    在逐步了解游戏之后。
    树哥发现,角色的心情很重要。
    『沮丧』会导致奔跑速度下降,还会让其他状態回復变慢,一旦『崩溃』,角色將无法外出,第二天很有可能自杀或离家出走。
    而且这游戏的状態属性居然彼此关联!
    飢饿会导致心情下降!生病会持续恶化心情,同时让你更加飢饿!睡眠不足会导致飢饿、生病和疲劳!寒冷会叠加负面情绪並导致生病!
    这是他以前从未见过的……
    可仔细一想,这才合理啊,完全贴合现实情况的人体机能变化。
    太特么真实了。
    想活得久,保持心情是重中之重。
    我们可以让角色弹吉他来缓解心情,作用嗯…不说是效果显著吧,至少也可以说是屁用没有。
    还有就是烟和酒了,但是酒喝多了容易触发『宿醉』,不能外出也不能工作,性价比很低。
    战爭中,烟、酒、书、食物、充足的睡眠,都可以让人迅速从精神折磨中走出来。
    其次就是队友的调教。
    点击一个队友,『沮丧』、『崩溃』的人头顶就会出现一个气泡,可以让队友跑过去安慰,回復一格心情状態,但有可能失败,甚至俩人打起来……
    最后就是做好人好事。
    比如树哥这次。
    拯救女孩之后,就能让大家心情变好,此外还可以给乞丐食物、帮助邻居治疗等等。
    整个游戏都是以黑白两种冷色调为主背景色,游戏中始终伴隨压抑的bgm,它一直都在强化战爭的阴暗。
    在这里,杀人放火,偷鸡摸狗,都会降低角色的心情,不是每个普通人都能做到冷血无情,特別是在战爭中,有些人更容易崩溃。
    这让树哥感触很大,是啊,大家都是普通人,战乱之前可能连只鸡都没杀过。
    弹幕也跟著缓慢刷了起来——
    “这游戏很多人非常冷血,情绪很稳定,屠户布鲁诺,手艺人马林,还有那个律师艾米莉亚……”
    “对,律师心理素质超高,超冷血,杀人抢劫这事推给她做,都不会有什么心理压力”
    “所以学法学多了丧失人性”
    “还有逃兵罗曼,虽然脾气差,心情不好就会打队友,但战斗力爆表,我看別的主播用罗曼,一把小刀就能给超市那群兵痞清场……”


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