第5章 这么狂?
说完,罗修把空罐子精准地投进了五米外的垃圾桶,“咚”的一声闷响。
径直走向了那台造价昂贵的模擬器。
对於別人来说,那是游戏机。
但对罗修来说。
那就是他的王座。
“不用107%。”
罗修坐进桶椅,熟练地调整著踏板距离,头也不回地说道,
“也不用三次机会,一次性三个飞行圈,如果跑不进1分46,算我输。”
p房里的空气突然安静了。
就连一直背对著眾人的陈鹏飞,也终於诧异地转过身,看向那个口出狂言的高中生。
蒙扎,gt3,跑进1分46?
那是世界级模擬器选手在理想条件下的排位赛杆位成绩。
这小子,这么狂?
原本p房本来就比较安静,罗修这话一出,现在更安静了。
大家都在等著,有的是等著看他笑话,有的是在等他创造奇蹟。
只是当罗修坐到桶椅上以后,刚才的闹剧被他彻底拋诸脑后。
对於普通人来说,这只是一套昂贵的模擬器设备。
但对於罗修而言,这是梦寐以求的驾驶舱。
三联屏亮起的瞬间,巨大的曲面视野像深海一样將他包裹。
那种微妙的幽闭感,让他在现实世界里第一次体验到了超强的沉浸感。
屏幕上跳出了assetto corsa competizione (神力科莎:爭锋)的加载界面。
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看到这个熟悉的画面,罗修心中闪过一丝亲切。
不同於那个按月付费、买条赛道都要花钱的吸血鬼iracing,一次性买断的acc简直就是他这种贫民车神的避难所。
他记得很清楚,库里这个游戏还是某年夏促时花了几十块钱捡漏入库的。
剩下的一堆dlc总共加起来也不超过三百块。
趁著读条的几秒钟,罗修的大脑迅速开始了一场游戏引擎的数据迁移。
思维殿堂里的驾驶逻辑被重新加载成acc的模式。
虽然iracing和acc都被誉为顶级的赛车模擬器,但它们的驾驶逻辑却大相逕庭。
至於为什么这里玩的是acc而不是iracing,罗修心里很清楚。
这就像玩传奇的玩家聚会,公共大厅放著一台电脑绝不可能把自己的帐號贡献出来。
因为一不注意,自己號上的一堆装备可能就被別人给爆掉了。
iracing本质上来讲更像是一个养成系网游,而acc则更像一个单机游戏。
但这並不代表iracing在哪些方面就比acc差。
相反,在iracing里,剎车判定严苛到变態,脚底下稍有不慎就会抱死失控,像是在走钢丝。
而在acc的gt3系列赛车中,必须拋弃那种小心翼翼“舔剎车”的习惯。
acc里的电子辅助系统强到变態。
这就意味著,可以更粗暴、更贪婪地去踹剎车踏板,利用abs系统的工作边缘去压榨出物理极限。
罗修的脑海已经开始跑圈预演,现实世界的acc游戏页面也加载完成。
屏幕彻底亮起,瞬间跳出了密密麻麻的全英文设置主菜单。
刚才闹著有手就行的张伟也跟了上来,坐在旁边另一台模擬器里。
只是这会儿的张伟正用手机找翻译软体,试图去查那些生涩的单词,想要儘快切回中文界面。
这一屏幕的专业术语对於外行来说,无疑是语言的门槛,更是劝退的天书。
但在罗修眼中,没有任何迟疑,他的手指搭在了专用的模擬器控制键盘上。
键盘操作的並不太熟练,但这並不影响他的操作。
“咔噠、咔噠。”
键盘的敲击声清脆而富有节奏。
环境音效与广播这些大部分音效,降至20%。
不需要那些无用的氛围噪音来干扰判断。
引擎声浪,调至適中。
只需要能清晰听到换挡转速的音调变化即可。
光標最后停在了轮胎滑移音效选项上。
这一次,罗修没有微调,而是毫不犹豫地將这个数值直接拉到了100%满格。
在没有真实g值压迫身体的模擬器里,耳朵就是车手的第二感官。
引擎的轰鸣只是激情的噪音,只有轮胎在沥青上撕裂、打滑时发出的尖叫,才是关於抓地力生死的真实情报。
他需要在一片混响中,让这道尖锐的声音以最清晰的方式呈现出来,因为那是判断车辆是否是游走在极限边缘的唯一信號。
站在后排一直抱臂观看的陈鹏飞,原本还有些漫不经心的样子稍微变了一些。
他点点头认可了这个操作。
普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。
但真正的车手求的是高信噪比的情报。
这个高中生,不孬。
……
基础设置完成,选择单人玩家,hotlap模式。
赛道选择蒙扎,天气设置24°,晴天。
画面切入选车界面。
炫酷的3d车辆模型在展台上缓缓旋转,光影流转间充满了机械的美感。
罗修没有哪怕一秒钟的纠结,滑动面板,双击確定,直接锁定了那台红色的跃马。
ferrari 296 gt3
这是现代gt3赛车的空气动力学標杆,更是acc歷代版本更新中备受推崇的车辆之一。
中置引擎布局带来的完美平衡性,以及那极具攻击性的外形设计,是征服蒙扎这种高速赛道的不二选择。
进入车辆调校页面。
罗修没有加载游戏自带的“激进预设”,因为这个激进预设在他看来太不激进了。
他直接点开了最底层的物理参数子菜单。
凭著直觉和经验,罗修很快就锁定了绝大部分参数设置。
考虑到此时赛道气温设定为24度。
按照脑中模擬的路面温度,罗修在默认胎压数据上,手指轻点“-”號三次。
迅速將四条轮胎的胎压微调到了一个精確到小数点后一位的数值。
接著是剎车分配。
向后回调了两格,这是为了在t1那个极速重剎区,获得更敏锐的车头入弯响应。
最后是电子辅助。
tc1(牵引力控制介入)设为6,tc2(切断)设为0,abs(防抱死)设为1。
很多人以为关掉所有车辆的电子辅助系统才叫大神。
但在现代gt3赛车逻辑里,懂得合理利用电子系统跑得更快,才是真正的赛车逻辑。
一连串的操作行云流水,快到让人眼花繚乱。
“这……这都是些什么啊?”
场外同学们看得头晕眼花,那些密密麻麻的数据条让他们觉得比做数学卷子还累,
“玩个游戏而已,至於搞得这么复杂吗?”
“別吵。”
徐子航突然做了一个下压的手势,示意所有人闭嘴。
他现在憋著一股劲儿,表情前所未有的严肃,死死盯著屏幕上那些跳动的参数。
“这不是在玩游戏。这是在给子弹上膛。”
径直走向了那台造价昂贵的模擬器。
对於別人来说,那是游戏机。
但对罗修来说。
那就是他的王座。
“不用107%。”
罗修坐进桶椅,熟练地调整著踏板距离,头也不回地说道,
“也不用三次机会,一次性三个飞行圈,如果跑不进1分46,算我输。”
p房里的空气突然安静了。
就连一直背对著眾人的陈鹏飞,也终於诧异地转过身,看向那个口出狂言的高中生。
蒙扎,gt3,跑进1分46?
那是世界级模擬器选手在理想条件下的排位赛杆位成绩。
这小子,这么狂?
原本p房本来就比较安静,罗修这话一出,现在更安静了。
大家都在等著,有的是等著看他笑话,有的是在等他创造奇蹟。
只是当罗修坐到桶椅上以后,刚才的闹剧被他彻底拋诸脑后。
对於普通人来说,这只是一套昂贵的模擬器设备。
但对於罗修而言,这是梦寐以求的驾驶舱。
三联屏亮起的瞬间,巨大的曲面视野像深海一样將他包裹。
那种微妙的幽闭感,让他在现实世界里第一次体验到了超强的沉浸感。
屏幕上跳出了assetto corsa competizione (神力科莎:爭锋)的加载界面。
【记住全网最快小説站 101 看书网解闷好,????????????.??????超顺畅 】
看到这个熟悉的画面,罗修心中闪过一丝亲切。
不同於那个按月付费、买条赛道都要花钱的吸血鬼iracing,一次性买断的acc简直就是他这种贫民车神的避难所。
他记得很清楚,库里这个游戏还是某年夏促时花了几十块钱捡漏入库的。
剩下的一堆dlc总共加起来也不超过三百块。
趁著读条的几秒钟,罗修的大脑迅速开始了一场游戏引擎的数据迁移。
思维殿堂里的驾驶逻辑被重新加载成acc的模式。
虽然iracing和acc都被誉为顶级的赛车模擬器,但它们的驾驶逻辑却大相逕庭。
至於为什么这里玩的是acc而不是iracing,罗修心里很清楚。
这就像玩传奇的玩家聚会,公共大厅放著一台电脑绝不可能把自己的帐號贡献出来。
因为一不注意,自己號上的一堆装备可能就被別人给爆掉了。
iracing本质上来讲更像是一个养成系网游,而acc则更像一个单机游戏。
但这並不代表iracing在哪些方面就比acc差。
相反,在iracing里,剎车判定严苛到变態,脚底下稍有不慎就会抱死失控,像是在走钢丝。
而在acc的gt3系列赛车中,必须拋弃那种小心翼翼“舔剎车”的习惯。
acc里的电子辅助系统强到变態。
这就意味著,可以更粗暴、更贪婪地去踹剎车踏板,利用abs系统的工作边缘去压榨出物理极限。
罗修的脑海已经开始跑圈预演,现实世界的acc游戏页面也加载完成。
屏幕彻底亮起,瞬间跳出了密密麻麻的全英文设置主菜单。
刚才闹著有手就行的张伟也跟了上来,坐在旁边另一台模擬器里。
只是这会儿的张伟正用手机找翻译软体,试图去查那些生涩的单词,想要儘快切回中文界面。
这一屏幕的专业术语对於外行来说,无疑是语言的门槛,更是劝退的天书。
但在罗修眼中,没有任何迟疑,他的手指搭在了专用的模擬器控制键盘上。
键盘操作的並不太熟练,但这並不影响他的操作。
“咔噠、咔噠。”
键盘的敲击声清脆而富有节奏。
环境音效与广播这些大部分音效,降至20%。
不需要那些无用的氛围噪音来干扰判断。
引擎声浪,调至適中。
只需要能清晰听到换挡转速的音调变化即可。
光標最后停在了轮胎滑移音效选项上。
这一次,罗修没有微调,而是毫不犹豫地將这个数值直接拉到了100%满格。
在没有真实g值压迫身体的模擬器里,耳朵就是车手的第二感官。
引擎的轰鸣只是激情的噪音,只有轮胎在沥青上撕裂、打滑时发出的尖叫,才是关於抓地力生死的真实情报。
他需要在一片混响中,让这道尖锐的声音以最清晰的方式呈现出来,因为那是判断车辆是否是游走在极限边缘的唯一信號。
站在后排一直抱臂观看的陈鹏飞,原本还有些漫不经心的样子稍微变了一些。
他点点头认可了这个操作。
普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把地板震穿。
但真正的车手求的是高信噪比的情报。
这个高中生,不孬。
……
基础设置完成,选择单人玩家,hotlap模式。
赛道选择蒙扎,天气设置24°,晴天。
画面切入选车界面。
炫酷的3d车辆模型在展台上缓缓旋转,光影流转间充满了机械的美感。
罗修没有哪怕一秒钟的纠结,滑动面板,双击確定,直接锁定了那台红色的跃马。
ferrari 296 gt3
这是现代gt3赛车的空气动力学標杆,更是acc歷代版本更新中备受推崇的车辆之一。
中置引擎布局带来的完美平衡性,以及那极具攻击性的外形设计,是征服蒙扎这种高速赛道的不二选择。
进入车辆调校页面。
罗修没有加载游戏自带的“激进预设”,因为这个激进预设在他看来太不激进了。
他直接点开了最底层的物理参数子菜单。
凭著直觉和经验,罗修很快就锁定了绝大部分参数设置。
考虑到此时赛道气温设定为24度。
按照脑中模擬的路面温度,罗修在默认胎压数据上,手指轻点“-”號三次。
迅速將四条轮胎的胎压微调到了一个精確到小数点后一位的数值。
接著是剎车分配。
向后回调了两格,这是为了在t1那个极速重剎区,获得更敏锐的车头入弯响应。
最后是电子辅助。
tc1(牵引力控制介入)设为6,tc2(切断)设为0,abs(防抱死)设为1。
很多人以为关掉所有车辆的电子辅助系统才叫大神。
但在现代gt3赛车逻辑里,懂得合理利用电子系统跑得更快,才是真正的赛车逻辑。
一连串的操作行云流水,快到让人眼花繚乱。
“这……这都是些什么啊?”
场外同学们看得头晕眼花,那些密密麻麻的数据条让他们觉得比做数学卷子还累,
“玩个游戏而已,至於搞得这么复杂吗?”
“別吵。”
徐子航突然做了一个下压的手势,示意所有人闭嘴。
他现在憋著一股劲儿,表情前所未有的严肃,死死盯著屏幕上那些跳动的参数。
“这不是在玩游戏。这是在给子弹上膛。”