第28章 游戏內容
“这个,是向日葵,能產生阳光,阳光的作用等下再说;
坚果墙,阻挡一段时间殭尸前进;
樱桃炸弹,炸掉3x3范围內的所有殭尸;
寒冰射手,射出的冰豌豆具有减速效果;
……”
“嗯嗯。”
台下眾人聚精会神的听著。
可是很快感觉到不对劲,陆老板一下说这么多植物的功能,自己哪能记得住啊。
只好拿出笔记本,飞快的记录起来。
看到眾人飞速的书写陆晨欣慰的点点头。
喝一口水稍作停顿,等待他们记录。
片刻之后,看到眾人已经记录完毕,陆晨继续说道:
“塔防游戏还需要考验玩家的策略性,
如果只是简单的摆放植物,那太简单了;
我们还需要加上资源限制,增加游戏难度,
大家看这里。”
陆晨把白板笔指向左上角的三个矩形框。
刚才大家都以为陆老板画错了,原来用处在这里啊。
“这三个框分別代表阳光栏、植物卡槽栏和铲子栏。
玩家种植每一种植物都需要花费一定数量的阳光,
阳光,就是游戏里的“货幣”
所以阳光是如何產生的呢?
当然也是通过种植植物获得。
向日葵能间歇性的產生阳光,
玩家需要手动点击收集阳光,而阳光的总数在左上角;
同时,每种植一种植物,它都需要冷却时间,不能连续种植;
这是铲子,可以铲掉玩家不小心种错的植物。”
陆晨一一做介绍。
而眾人已经听得晕头转向。
他们没想到陆晨这次拿出的游戏会如此复杂。
哪像前两次开会商议的新游戏,相比起来简直是简单粗暴,闷头干就完了。
当然,植物大战殭尸是一款看起来复杂,但是真正上手很简单的游戏。
只是他们没有接触过同类型的游戏才会觉得复杂。
陆晨停下来,稍作等待。
而眾人也努力理解,终於明白了陆晨提到的“策略性”是什么意思。
“厉害!太厉害了!”
吴志轩发自肺腑的感嘆。
“这確实具有策略性。”
陶曼文还没有完全理解,但是觉得陆老板说的都对。
“是啊,玩家需要衡量阳光的数量,还需要注意植物的冷却时间。”
“每个玩家都能组合出不同的玩法,
这样每一个玩家过关方案都不一样。”
眾人交流起陆晨刚刚讲述的內容。
可是就这些,已经把台下的眾人听得目瞪口呆,一时间无法消化。
他们注意到,刚才陆晨讲述的过程中没有看任何资料。
这证明,要不是陆晨早就想好了植物大战殭尸的所有细节。
要不就是陆晨在短短几分钟冒出一个又一个新奇的创意。
而这两种想法,眾人更愿意相信前者。
要不然,陆老板不只是封神这么简单。
简直恐怖如斯。
“我们已经说了几种植物的功能,
相应的,也要增强殭尸的属性,以达到相互的平衡。
我这里也想到几种,
比如路障殭尸,通过脑袋上的雪糕筒增加防御能力;”
说著,陆晨隨手画了一个火柴人。
又在火柴人的头顶加上三角形表示雪糕筒。
“铁桶殭尸,头顶铁桶,防御力更高;
撑杆跳殭尸,前期跑得快,撑杆跳过一个植物后,恢復正常行走速度;
读报殭尸,被植物打掉报纸后行走速度加快;
小丑殭尸,手里拿著一个隨时会爆炸的盒子,爆炸之后会破坏作为的植物。
巨人殭尸,游戏里的精英级殭尸,血量高,会用手里的电线桿砸扁植物,在失去一定血量后会扔出小鬼殭尸;
……”
陆晨一口气解释了好几种植物和殭尸。
但是植物大战殭尸里面的植物和殭尸的种类实在太多。
每一种植物详细展开又可以说出一大堆出来。
陆晨不可能一下全部解释完。
只能等待未来在游戏製作的过程中一点一点完善。
“这就是植物大战殭尸的基本玩法,大家明白了吗?”
陆晨敲了敲白板,看向眾人。
而眾人看到陆晨放下了手中的白板笔,暗中鬆了口气。
可是细细回味一下陆晨会议上所讲的內容。
眾人顿时惊觉。
陆晨可以说是用最简单的话语,勾勒出一种未来经久不衰的游戏类型。
在可以预见的未来。
只要植物大战殭尸上线,並取得一定的销量。
就一定会有大量的模仿者依据植物大战殭尸的核心玩法。
製作出无数同类型的游戏。
所以在座的各位在无意中见证了歷史?
有人心里默默想道。
而看向陆晨的眼神就更加崇拜了。
或许只有这样的老板,才能带领公司前进吧。
今天的会议完全成了陆晨一个人的秀场。
所以接下来陆晨决定给员工们一点主动权。
让他们也能参与到会议中。
“既然我已经確定了游戏的基本玩法,
而游戏的表现形式也非常重要;
陶曼文,楚玉,你们一个负责美术,一个负责音乐,
你们对游戏的艺术风格有什么想法吗?”
“啊?”
两人被陆晨突然的点名嚇了一跳。
不过已经被点名了,那只能有什么说什么。
陶曼文沉思片刻之后先一步说道:
“我们既然叫做《植物大战殭尸》,
听游戏的名字就有一种荒诞和抽象的感觉,
而且说起殭尸吧,
给人的第一印象就是恐怖和惊悚;
顺著这个思路,
我认为我们的美术风格可以设计成写实恐怖的风格。”
说起恐怖,旁边坐的疯丫头楚玉两眼直放光。
“没错!
我们直接做一款恐怖游戏!”
“嘶……”
听到两人的话,陆晨感觉到一阵牙疼。
这是自己给自己挖坑啊。
两人的想法与陆晨的设想相去甚远。
本来陆晨以为,女生嘛,喜欢可爱卡通的风格。
也刚好贴紧自己所熟知的植物大战殭尸的风格。
自己也就顺著说下去。
结果你两人整了个写实恐怖,这让游戏怎么卖?
想想看吧。
就算是原版的植物大战殭尸,多少人都被开场破土而出的殭尸手嚇了一跳。
要是整个游戏直接都是写实风格。
那不知道要劝退多少人。
还有,楚玉你平时不是挺喜欢摆弄花花草草的吗?
怎么还偏爱恐怖的东西?
陆晨尷尬的咳嗽一声说道:
“咳咳,
陶曼文、楚玉,你俩的想法很好,
但是吧,我们的游戏毕竟是休閒游戏,要面向全年龄段的玩家,
要是风格上做的太过於惊悚恐怖,
那受眾的玩家群体就小太多了,
所以我建议游戏风格还是大眾一点,偏向卡通化和夸张化。”
坚果墙,阻挡一段时间殭尸前进;
樱桃炸弹,炸掉3x3范围內的所有殭尸;
寒冰射手,射出的冰豌豆具有减速效果;
……”
“嗯嗯。”
台下眾人聚精会神的听著。
可是很快感觉到不对劲,陆老板一下说这么多植物的功能,自己哪能记得住啊。
只好拿出笔记本,飞快的记录起来。
看到眾人飞速的书写陆晨欣慰的点点头。
喝一口水稍作停顿,等待他们记录。
片刻之后,看到眾人已经记录完毕,陆晨继续说道:
“塔防游戏还需要考验玩家的策略性,
如果只是简单的摆放植物,那太简单了;
我们还需要加上资源限制,增加游戏难度,
大家看这里。”
陆晨把白板笔指向左上角的三个矩形框。
刚才大家都以为陆老板画错了,原来用处在这里啊。
“这三个框分別代表阳光栏、植物卡槽栏和铲子栏。
玩家种植每一种植物都需要花费一定数量的阳光,
阳光,就是游戏里的“货幣”
所以阳光是如何產生的呢?
当然也是通过种植植物获得。
向日葵能间歇性的產生阳光,
玩家需要手动点击收集阳光,而阳光的总数在左上角;
同时,每种植一种植物,它都需要冷却时间,不能连续种植;
这是铲子,可以铲掉玩家不小心种错的植物。”
陆晨一一做介绍。
而眾人已经听得晕头转向。
他们没想到陆晨这次拿出的游戏会如此复杂。
哪像前两次开会商议的新游戏,相比起来简直是简单粗暴,闷头干就完了。
当然,植物大战殭尸是一款看起来复杂,但是真正上手很简单的游戏。
只是他们没有接触过同类型的游戏才会觉得复杂。
陆晨停下来,稍作等待。
而眾人也努力理解,终於明白了陆晨提到的“策略性”是什么意思。
“厉害!太厉害了!”
吴志轩发自肺腑的感嘆。
“这確实具有策略性。”
陶曼文还没有完全理解,但是觉得陆老板说的都对。
“是啊,玩家需要衡量阳光的数量,还需要注意植物的冷却时间。”
“每个玩家都能组合出不同的玩法,
这样每一个玩家过关方案都不一样。”
眾人交流起陆晨刚刚讲述的內容。
可是就这些,已经把台下的眾人听得目瞪口呆,一时间无法消化。
他们注意到,刚才陆晨讲述的过程中没有看任何资料。
这证明,要不是陆晨早就想好了植物大战殭尸的所有细节。
要不就是陆晨在短短几分钟冒出一个又一个新奇的创意。
而这两种想法,眾人更愿意相信前者。
要不然,陆老板不只是封神这么简单。
简直恐怖如斯。
“我们已经说了几种植物的功能,
相应的,也要增强殭尸的属性,以达到相互的平衡。
我这里也想到几种,
比如路障殭尸,通过脑袋上的雪糕筒增加防御能力;”
说著,陆晨隨手画了一个火柴人。
又在火柴人的头顶加上三角形表示雪糕筒。
“铁桶殭尸,头顶铁桶,防御力更高;
撑杆跳殭尸,前期跑得快,撑杆跳过一个植物后,恢復正常行走速度;
读报殭尸,被植物打掉报纸后行走速度加快;
小丑殭尸,手里拿著一个隨时会爆炸的盒子,爆炸之后会破坏作为的植物。
巨人殭尸,游戏里的精英级殭尸,血量高,会用手里的电线桿砸扁植物,在失去一定血量后会扔出小鬼殭尸;
……”
陆晨一口气解释了好几种植物和殭尸。
但是植物大战殭尸里面的植物和殭尸的种类实在太多。
每一种植物详细展开又可以说出一大堆出来。
陆晨不可能一下全部解释完。
只能等待未来在游戏製作的过程中一点一点完善。
“这就是植物大战殭尸的基本玩法,大家明白了吗?”
陆晨敲了敲白板,看向眾人。
而眾人看到陆晨放下了手中的白板笔,暗中鬆了口气。
可是细细回味一下陆晨会议上所讲的內容。
眾人顿时惊觉。
陆晨可以说是用最简单的话语,勾勒出一种未来经久不衰的游戏类型。
在可以预见的未来。
只要植物大战殭尸上线,並取得一定的销量。
就一定会有大量的模仿者依据植物大战殭尸的核心玩法。
製作出无数同类型的游戏。
所以在座的各位在无意中见证了歷史?
有人心里默默想道。
而看向陆晨的眼神就更加崇拜了。
或许只有这样的老板,才能带领公司前进吧。
今天的会议完全成了陆晨一个人的秀场。
所以接下来陆晨决定给员工们一点主动权。
让他们也能参与到会议中。
“既然我已经確定了游戏的基本玩法,
而游戏的表现形式也非常重要;
陶曼文,楚玉,你们一个负责美术,一个负责音乐,
你们对游戏的艺术风格有什么想法吗?”
“啊?”
两人被陆晨突然的点名嚇了一跳。
不过已经被点名了,那只能有什么说什么。
陶曼文沉思片刻之后先一步说道:
“我们既然叫做《植物大战殭尸》,
听游戏的名字就有一种荒诞和抽象的感觉,
而且说起殭尸吧,
给人的第一印象就是恐怖和惊悚;
顺著这个思路,
我认为我们的美术风格可以设计成写实恐怖的风格。”
说起恐怖,旁边坐的疯丫头楚玉两眼直放光。
“没错!
我们直接做一款恐怖游戏!”
“嘶……”
听到两人的话,陆晨感觉到一阵牙疼。
这是自己给自己挖坑啊。
两人的想法与陆晨的设想相去甚远。
本来陆晨以为,女生嘛,喜欢可爱卡通的风格。
也刚好贴紧自己所熟知的植物大战殭尸的风格。
自己也就顺著说下去。
结果你两人整了个写实恐怖,这让游戏怎么卖?
想想看吧。
就算是原版的植物大战殭尸,多少人都被开场破土而出的殭尸手嚇了一跳。
要是整个游戏直接都是写实风格。
那不知道要劝退多少人。
还有,楚玉你平时不是挺喜欢摆弄花花草草的吗?
怎么还偏爱恐怖的东西?
陆晨尷尬的咳嗽一声说道:
“咳咳,
陶曼文、楚玉,你俩的想法很好,
但是吧,我们的游戏毕竟是休閒游戏,要面向全年龄段的玩家,
要是风格上做的太过於惊悚恐怖,
那受眾的玩家群体就小太多了,
所以我建议游戏风格还是大眾一点,偏向卡通化和夸张化。”