第27章 新游戏
说回塔防类游戏。
当下的大多数塔防游戏画面简陋、机制原始。
但它们已经奠定了塔防游戏的基础。
比如,2007年出现的flash游戏《desktop tower defense》(桌面塔防)。
这款游戏定义了现代塔防的许多標准规则。
比如通过塔的摆放来引导和延长敌人的行进路线。
这个玩法是不是很熟悉?
这就是未来诞生的《保卫萝卜》核心玩法。
而塔防类游戏第一次全面爆火,就是《植物大战殭尸》通过ipad成功出圈。
以至於后来的各种塔防类游戏层出不穷,如《王国保卫战》、《明日方舟》等等。
所以现在眾人不知道塔防类游戏也很正常。
见眾人都不明所以。
陆晨也才意识到,现在才2008年。
未来人很多熟知的概念,当下的人却还不知道。
不知道刚好啊。
陆晨可以通过讲解植物大战殭尸的玩法,让眾人逐渐知晓塔防游戏的概念。
“塔防游戏,
如果详细解释的话,可能要说上三天三夜,
不过,要是用一句话来说,那就是用防御方阻止进攻方的进攻。”
陆晨像一位谆谆教诲的老师,耐下心思给眾人掰开了揉碎了讲解。
“嗯嗯。”
台下的眾人听得也很认真。
说实话,陆晨几次讲解的游戏內容,放到任何地方都听不到。
就连企鹅游戏內部也听不到。
而陆晨这种化腐朽为神奇的能力,確实让他们受益良多。
未来即便把他们放到任何游戏公司里面,都是独当一面的人才,可以直接带领完成项目。
紧接著,陆晨转身,在白板上画了一个棋盘。
隨后解释道:
“这个棋盘,就是塔防游戏的『战场』,
我们的游戏內容会在这个棋盘上完成,玩家所有的游戏动作都会在这里。”
下面的人连连点头,表示听明白了。
“我先说一下,我们新游戏的名字叫做《植物大战殭尸》。”
陆晨拋砖引玉,先把新游戏的名字拋出来,然后再介绍具体玩法。
“植物大战殭尸?”
“好奇怪的名字啊。”
“植物还能和殭尸打架?”
大家光凭藉名字只能不明所以,想像不到游戏的內容。
见到大家迷茫,陆晨继续在白板上增加细节。
在棋盘中间画一些草叶子,表示这些棋盘是草坪。
左侧画了一个完全失去透视的房子。
上方一条柵栏包围,右侧又画上一条马路,纵向穿过。
左上角一条矩形框分成三份,但是留下空白没有画东西。
陆晨寥寥几笔就画出一副经典的植物大战殭尸白天场景。
“大家看出什么了吗?”
陆晨反问道。
“这是什么啊?”
“我看不出来。”
以陆晨的画技,大家很乾脆的摇摇头。
“这……好像是一家人的后院?”
平常总是慢半拍的陶曼文思索片刻后,不太確定的说道。
“宾果!”陆晨打了个响指,“就是一个典型的国外家庭的后院。”
“我们的游戏会在这里开始。”
眾人死活想像不到陆晨把游戏场景放在这里。
所以乾脆放弃思考,跟著陆晨的节奏。
“我们的游戏叫做《植物大战殭尸》,所以游戏一定要出现殭尸啊。”
说著,陆晨在一条草坪上画了一个火柴人,表示这是殭尸。
“眾所周知,殭尸爱吃脑子。”
???
这是哪门子的眾所周知,我怎么不知道。
“所以殭尸会顺著草坪一路进入到房屋內,吃掉主人的脑子,
而我们的游戏目標是保卫后院,不让殭尸进入房间吃掉主人的脑子!”
“嗯?”
“好像有点意思。”
隨著陆晨的解释,眾人多少get到陆晨想要表达的观点。
可是总是差一点。
“注意,我们是一款塔防游戏,
所以要用什么防御殭尸呢?”
“植物!”
楚玉反应过来。
原来谜题就在谜面上。
游戏的名字《植物大战殭尸》,就已经告诉了所有人这款游戏的关键。
“可是植物是不会动的,怎么防御殭尸啊。”
江畅的脑子也活跃起来,但是还没转过弯来。
“笨啊,我们是游戏,当然要让植物动起来啊!”
陆晨咬牙切齿的说道。
这群人要是再不动动脑筋,陆晨真要被气死了。
“在方格上种植一个最基础的植物——豌豆射手,它可以发射豌豆攻击殭尸。”
一个丑陋的豌豆射手出现在白板上。
陆晨用圆圈表示豌豆,又在后面画出几道速度线,表示豌豆飞向殭尸。
只是出现了一个植物,整个游戏瞬间活了起来。
塔防塔防,说了半天。
殭尸作为进攻方,植物作为防守方。
这不是塔防是什么?
眾人恍然大悟,脑海里终於出现画面。
这些画面不再是零零散散的碎片,而是形成了一个完整的游戏。
原来这就是塔防游戏。
“原来如此。”
“原来这就是塔防游戏啊。”
“太厉害了!”
“我怎么感觉,又可以像愤怒的小鸟一样,组合出无数种变化啊。”
“是啊,这岂不是可以做一款没有结局的游戏?”
眾人嘖嘖称奇。
陆晨一个接一个拿出如此惊艷的游戏。
这些游戏不论从玩法上、美术风格上,都完全不同。
如果说愤怒的小鸟是迫不得已的开始,那水果剑客是一座高山。
现在出现的植物大战殭尸,就是珠穆朗玛峰。
不知道陆晨的脑子还有多少奇思妙想的游戏创意。
真想一次性全部倒出来看看。
“我还没说完呢。”
在眾人感嘆之际,陆晨敲了敲白板,重新吸引大家的注意。
“塔防游戏的乐趣之一在於玩家可以自由的组合搭配出各种玩法,
所以我们要增加不同种类的植物。”
陆晨又是一阵写写画画。
在刚才的后院场景上继续增加各种细节。
在阳光栏画了一个太阳,下方写上数字。
植物卡槽栏画上不同的植物,每一种植物標上不同的数字表示需要的阳光。
铲子栏上画上一把能隨时铲掉植物的铲子。
这才是陆晨所熟悉的植物大战殭尸的完整样貌。
当然,陆晨的画技不怎么样,种满草坪的各种植物一个个歪歪扭扭的。
满眼都是群魔乱舞,一时分不清哪一边是殭尸。
不过这些都不重要,陆晨能看懂就行。
反正之后有美术组的人负责,有画的不合適的地方修改就是了。
陆晨指著一堆歪歪扭扭的“草丛”,开口解释:
“我先介绍几种基本的植物和殭尸的特性,
这是土豆地雷,玩家种植以后需要等待一段时间才会冒出来,殭尸踩到土豆地雷会引发爆炸,消灭殭尸。”
当下的大多数塔防游戏画面简陋、机制原始。
但它们已经奠定了塔防游戏的基础。
比如,2007年出现的flash游戏《desktop tower defense》(桌面塔防)。
这款游戏定义了现代塔防的许多標准规则。
比如通过塔的摆放来引导和延长敌人的行进路线。
这个玩法是不是很熟悉?
这就是未来诞生的《保卫萝卜》核心玩法。
而塔防类游戏第一次全面爆火,就是《植物大战殭尸》通过ipad成功出圈。
以至於后来的各种塔防类游戏层出不穷,如《王国保卫战》、《明日方舟》等等。
所以现在眾人不知道塔防类游戏也很正常。
见眾人都不明所以。
陆晨也才意识到,现在才2008年。
未来人很多熟知的概念,当下的人却还不知道。
不知道刚好啊。
陆晨可以通过讲解植物大战殭尸的玩法,让眾人逐渐知晓塔防游戏的概念。
“塔防游戏,
如果详细解释的话,可能要说上三天三夜,
不过,要是用一句话来说,那就是用防御方阻止进攻方的进攻。”
陆晨像一位谆谆教诲的老师,耐下心思给眾人掰开了揉碎了讲解。
“嗯嗯。”
台下的眾人听得也很认真。
说实话,陆晨几次讲解的游戏內容,放到任何地方都听不到。
就连企鹅游戏內部也听不到。
而陆晨这种化腐朽为神奇的能力,確实让他们受益良多。
未来即便把他们放到任何游戏公司里面,都是独当一面的人才,可以直接带领完成项目。
紧接著,陆晨转身,在白板上画了一个棋盘。
隨后解释道:
“这个棋盘,就是塔防游戏的『战场』,
我们的游戏內容会在这个棋盘上完成,玩家所有的游戏动作都会在这里。”
下面的人连连点头,表示听明白了。
“我先说一下,我们新游戏的名字叫做《植物大战殭尸》。”
陆晨拋砖引玉,先把新游戏的名字拋出来,然后再介绍具体玩法。
“植物大战殭尸?”
“好奇怪的名字啊。”
“植物还能和殭尸打架?”
大家光凭藉名字只能不明所以,想像不到游戏的內容。
见到大家迷茫,陆晨继续在白板上增加细节。
在棋盘中间画一些草叶子,表示这些棋盘是草坪。
左侧画了一个完全失去透视的房子。
上方一条柵栏包围,右侧又画上一条马路,纵向穿过。
左上角一条矩形框分成三份,但是留下空白没有画东西。
陆晨寥寥几笔就画出一副经典的植物大战殭尸白天场景。
“大家看出什么了吗?”
陆晨反问道。
“这是什么啊?”
“我看不出来。”
以陆晨的画技,大家很乾脆的摇摇头。
“这……好像是一家人的后院?”
平常总是慢半拍的陶曼文思索片刻后,不太確定的说道。
“宾果!”陆晨打了个响指,“就是一个典型的国外家庭的后院。”
“我们的游戏会在这里开始。”
眾人死活想像不到陆晨把游戏场景放在这里。
所以乾脆放弃思考,跟著陆晨的节奏。
“我们的游戏叫做《植物大战殭尸》,所以游戏一定要出现殭尸啊。”
说著,陆晨在一条草坪上画了一个火柴人,表示这是殭尸。
“眾所周知,殭尸爱吃脑子。”
???
这是哪门子的眾所周知,我怎么不知道。
“所以殭尸会顺著草坪一路进入到房屋內,吃掉主人的脑子,
而我们的游戏目標是保卫后院,不让殭尸进入房间吃掉主人的脑子!”
“嗯?”
“好像有点意思。”
隨著陆晨的解释,眾人多少get到陆晨想要表达的观点。
可是总是差一点。
“注意,我们是一款塔防游戏,
所以要用什么防御殭尸呢?”
“植物!”
楚玉反应过来。
原来谜题就在谜面上。
游戏的名字《植物大战殭尸》,就已经告诉了所有人这款游戏的关键。
“可是植物是不会动的,怎么防御殭尸啊。”
江畅的脑子也活跃起来,但是还没转过弯来。
“笨啊,我们是游戏,当然要让植物动起来啊!”
陆晨咬牙切齿的说道。
这群人要是再不动动脑筋,陆晨真要被气死了。
“在方格上种植一个最基础的植物——豌豆射手,它可以发射豌豆攻击殭尸。”
一个丑陋的豌豆射手出现在白板上。
陆晨用圆圈表示豌豆,又在后面画出几道速度线,表示豌豆飞向殭尸。
只是出现了一个植物,整个游戏瞬间活了起来。
塔防塔防,说了半天。
殭尸作为进攻方,植物作为防守方。
这不是塔防是什么?
眾人恍然大悟,脑海里终於出现画面。
这些画面不再是零零散散的碎片,而是形成了一个完整的游戏。
原来这就是塔防游戏。
“原来如此。”
“原来这就是塔防游戏啊。”
“太厉害了!”
“我怎么感觉,又可以像愤怒的小鸟一样,组合出无数种变化啊。”
“是啊,这岂不是可以做一款没有结局的游戏?”
眾人嘖嘖称奇。
陆晨一个接一个拿出如此惊艷的游戏。
这些游戏不论从玩法上、美术风格上,都完全不同。
如果说愤怒的小鸟是迫不得已的开始,那水果剑客是一座高山。
现在出现的植物大战殭尸,就是珠穆朗玛峰。
不知道陆晨的脑子还有多少奇思妙想的游戏创意。
真想一次性全部倒出来看看。
“我还没说完呢。”
在眾人感嘆之际,陆晨敲了敲白板,重新吸引大家的注意。
“塔防游戏的乐趣之一在於玩家可以自由的组合搭配出各种玩法,
所以我们要增加不同种类的植物。”
陆晨又是一阵写写画画。
在刚才的后院场景上继续增加各种细节。
在阳光栏画了一个太阳,下方写上数字。
植物卡槽栏画上不同的植物,每一种植物標上不同的数字表示需要的阳光。
铲子栏上画上一把能隨时铲掉植物的铲子。
这才是陆晨所熟悉的植物大战殭尸的完整样貌。
当然,陆晨的画技不怎么样,种满草坪的各种植物一个个歪歪扭扭的。
满眼都是群魔乱舞,一时分不清哪一边是殭尸。
不过这些都不重要,陆晨能看懂就行。
反正之后有美术组的人负责,有画的不合適的地方修改就是了。
陆晨指著一堆歪歪扭扭的“草丛”,开口解释:
“我先介绍几种基本的植物和殭尸的特性,
这是土豆地雷,玩家种植以后需要等待一段时间才会冒出来,殭尸踩到土豆地雷会引发爆炸,消灭殭尸。”