第11章 定价
“水果剑客?”
陶曼文默念游戏的名字,確实非常贴合游戏玩法。
“对!”
陆晨鏗鏘有力的回答。
刚刚准备把水果忍者说出的一瞬间,陆晨的脑海不知为什么,出现了水果剑客这个名字。
水果忍者这个名字,里面的“忍者”二字带著浓浓的霓虹风格。
既然现在这款游戏是由征途科技开发出来的。
那就不妨改改,直接用“剑客”代替“忍者”。
同时部分游戏內容比如音乐、美术风格。
也要相应的改成华夏风。
陆晨想到,华夏文化博大精深,直接用武侠来代替忍者,完全没问题啊。
上世纪伴隨著霓虹国经济增强,在文化娱乐界向全世界输出了不少属於霓虹文化的游戏。
最经典的莫过於拳皇、只狼、如龙等等。
属於霓虹的游戏公司也不少。
什么任天堂、世嘉、卡普空、索尼、南梦宫……
仅仅一家霓虹的任天堂,就诞生出如此多闻名世界文明的游戏。
可是陆晨的征途科技也不差啊。
虽然刚刚起步,只有愤怒的小鸟撑门面。
但是伴隨著未来发售的游戏越来越多,也未必不能成为任天堂。
说回水果剑客。
游戏最核心的玩法没有改变,还是切水果。
但是做一点简单的改变,就能让水果剑客彻底成为一款华夏內核的游戏!
“既然確定了名字,我再多说两句。”陆晨双手撑著桌子。
“我们这次要打造一款华夏风格的游戏。
我认为武侠刚好切合我们的游戏玩法,
所以从美术和音乐方面,我们要贴近武侠风格。
美术组,这次要用华夏风格的建筑作为背景;
更新不易,记得分享101看书网
音效组,多运用笛子、琵琶、古箏等华夏乐器。
力求做出原汁原味的武侠风!
当然了,我们是一款面向全球玩家的游戏,
所以在游戏风格上如何做取捨,我会全程把关!”
陆晨做出一系列的布置,把接下来的开发任务安排的井井有条。
而眾人也都在认真听取,生怕漏掉陆晨话语中的重点。
毕竟有能力的领导者会把任务合理的安排给每个人。
员工照著安排做就可以。
只有能力不够的领导者才会在工作上含糊其辞、顾左言他。
等到员工在工作上出了问题,他刚好可以把锅甩的乾乾净净。
陆晨见到眾人都听懂了自己的想法,开口说道:
“各位还有什么问题?”
“没有。”眾人异口同声道。
“好!我宣布!
从现在开始水果剑客,正式启动!”
隨著陆晨一声令下,眾人行动起来,纷纷离开办公室。
……
最近一段时间,公司所有人投入到水果剑客的开发中。
同时征途科技已经有了愤怒的小鸟的开发经验。
再加上陆晨对游戏开发流程的安排,眾人的工作就简单多了。
这一次,征途科技也没有了上个月公司面临破產的危机。
大家只需要按部就班的完成每一天的工作就可以。
游戏开发有条不紊的进行。
既然决定要修改游戏內容,陆晨认为不妨改的更彻底一点。
除了核心的游戏玩法不变。
剩下的美术风格、背景音乐通通改成武侠风格。
在此期间,陆晨和美术组、音效组一起的时间最长。
过程中不知道看过了多少张参考图,听过了多少种乐器,才让游戏逐渐完善。
什么十大古代建筑、华夏古风音乐,陆晨做梦都能梦到。
同时陆晨给游戏设计了一段简短的开场动画介绍游戏剧情。
陆晨把玩家设计成一个练武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的剑客,少年想要拜剑客为师,跟隨剑客学习剑法,剑客不答应,让少年先练习切水果,什么时候把切水果练习的炉火纯青,再收他为徒。
和愤怒的小鸟一样简单的开场白。
但是能丰富玩家的体验。
而水果剑客中向上拋出的各种水果还需要3d建模。
水果切开、果汁四溅的动画带来的爽感是这款游戏的重中之重。
所以最近陆晨几乎全天待在美术组这边修改动画效果。
这给美术组带来沉重的压力。
但是程序组的三人反而清閒下来。
他们只需要等待美术组和音效组两边確定好游戏素材,再交给程序负责把游戏素材连结到程序上,让游戏按照设计的玩法能玩就行。
时间匆匆流逝。
水果剑客的开发工作也进行到了尾声。
9月20日。
隨著吴志轩电脑上的进度条走完,水果剑客的程序被打包成一个能在iphone手机上运行的应用程式。
意味著水果剑客的开发工作全部完成!
只差上传到苹果伺服器,通过苹果的审核。
水果剑客就能和全世界玩家见面!
而在游戏定价上,公司几人產生了小小的分歧。
陆晨认为,水果剑客依旧定价0.99刀。
因为现在appstore上的应用大多数都是定价0.99刀。
如果定价太高,玩家可能会不接受。
还有说到底,公司目前还是在起步阶段,多拿出几款游戏走量,打响知名度比什么都重要。
这是为后面进入国內市场做准备。
陆晨可从来没想过靠买断制游戏发家致富。
因为谁都知道:氪金,才是真正的无底洞!
可是公司里有人不这么认为。
江畅的想法是本来愤怒的小鸟价格就太低了,水果剑客说什么都应该加价!
他想把游戏价格定在9刀!
理由也很充分。
就拿他之前举例子的超级猴子球,这款游戏的定价就是9刀。
而超级猴子球在价格和愤怒的小鸟差出几倍的情况下,销量居然不相上下。
这使得超级猴子球实际的收入比愤怒的小鸟高非常多!
吴志轩同样认为新游戏应该提价。
他认为水果剑客比愤怒的小鸟更有爆红的机会。
销量別说多,只要达到愤怒的小鸟一半,就能让收入大幅度提升!
这对公司来说是有好处的。
毕竟公司想要长久发展,不能光靠小游戏支撑,还是要积攒资金,製作大型游戏壮大公司底蕴。
而水果剑客就是公司发展壮大的最好机会!
两边的想法都有道理,为此发生激烈的爭吵。
有人站在陆晨一边,支持低价。
也有人站在吴志轩和江畅一边,支持提升价格。
两边谁也不想就此放弃!
眼看两波人爭吵的脸红脖子粗谁也首付不了谁。
就要擼起袖子,用物理的方法决定胜负。
陆晨一拍桌子,大声呵斥:
“停下!”
听到陆老板满带愤怒的声音,两边人终於安静下来。
陶曼文默念游戏的名字,確实非常贴合游戏玩法。
“对!”
陆晨鏗鏘有力的回答。
刚刚准备把水果忍者说出的一瞬间,陆晨的脑海不知为什么,出现了水果剑客这个名字。
水果忍者这个名字,里面的“忍者”二字带著浓浓的霓虹风格。
既然现在这款游戏是由征途科技开发出来的。
那就不妨改改,直接用“剑客”代替“忍者”。
同时部分游戏內容比如音乐、美术风格。
也要相应的改成华夏风。
陆晨想到,华夏文化博大精深,直接用武侠来代替忍者,完全没问题啊。
上世纪伴隨著霓虹国经济增强,在文化娱乐界向全世界输出了不少属於霓虹文化的游戏。
最经典的莫过於拳皇、只狼、如龙等等。
属於霓虹的游戏公司也不少。
什么任天堂、世嘉、卡普空、索尼、南梦宫……
仅仅一家霓虹的任天堂,就诞生出如此多闻名世界文明的游戏。
可是陆晨的征途科技也不差啊。
虽然刚刚起步,只有愤怒的小鸟撑门面。
但是伴隨著未来发售的游戏越来越多,也未必不能成为任天堂。
说回水果剑客。
游戏最核心的玩法没有改变,还是切水果。
但是做一点简单的改变,就能让水果剑客彻底成为一款华夏內核的游戏!
“既然確定了名字,我再多说两句。”陆晨双手撑著桌子。
“我们这次要打造一款华夏风格的游戏。
我认为武侠刚好切合我们的游戏玩法,
所以从美术和音乐方面,我们要贴近武侠风格。
美术组,这次要用华夏风格的建筑作为背景;
更新不易,记得分享101看书网
音效组,多运用笛子、琵琶、古箏等华夏乐器。
力求做出原汁原味的武侠风!
当然了,我们是一款面向全球玩家的游戏,
所以在游戏风格上如何做取捨,我会全程把关!”
陆晨做出一系列的布置,把接下来的开发任务安排的井井有条。
而眾人也都在认真听取,生怕漏掉陆晨话语中的重点。
毕竟有能力的领导者会把任务合理的安排给每个人。
员工照著安排做就可以。
只有能力不够的领导者才会在工作上含糊其辞、顾左言他。
等到员工在工作上出了问题,他刚好可以把锅甩的乾乾净净。
陆晨见到眾人都听懂了自己的想法,开口说道:
“各位还有什么问题?”
“没有。”眾人异口同声道。
“好!我宣布!
从现在开始水果剑客,正式启动!”
隨著陆晨一声令下,眾人行动起来,纷纷离开办公室。
……
最近一段时间,公司所有人投入到水果剑客的开发中。
同时征途科技已经有了愤怒的小鸟的开发经验。
再加上陆晨对游戏开发流程的安排,眾人的工作就简单多了。
这一次,征途科技也没有了上个月公司面临破產的危机。
大家只需要按部就班的完成每一天的工作就可以。
游戏开发有条不紊的进行。
既然决定要修改游戏內容,陆晨认为不妨改的更彻底一点。
除了核心的游戏玩法不变。
剩下的美术风格、背景音乐通通改成武侠风格。
在此期间,陆晨和美术组、音效组一起的时间最长。
过程中不知道看过了多少张参考图,听过了多少种乐器,才让游戏逐渐完善。
什么十大古代建筑、华夏古风音乐,陆晨做梦都能梦到。
同时陆晨给游戏设计了一段简短的开场动画介绍游戏剧情。
陆晨把玩家设计成一个练武的少年,一天偶遇一名浪跡天涯的剑客,少年想要拜剑客为师,跟隨剑客学习剑法,剑客不答应,让少年先练习切水果,什么时候把切水果练习的炉火纯青,再收他为徒。
和愤怒的小鸟一样简单的开场白。
但是能丰富玩家的体验。
而水果剑客中向上拋出的各种水果还需要3d建模。
水果切开、果汁四溅的动画带来的爽感是这款游戏的重中之重。
所以最近陆晨几乎全天待在美术组这边修改动画效果。
这给美术组带来沉重的压力。
但是程序组的三人反而清閒下来。
他们只需要等待美术组和音效组两边確定好游戏素材,再交给程序负责把游戏素材连结到程序上,让游戏按照设计的玩法能玩就行。
时间匆匆流逝。
水果剑客的开发工作也进行到了尾声。
9月20日。
隨著吴志轩电脑上的进度条走完,水果剑客的程序被打包成一个能在iphone手机上运行的应用程式。
意味著水果剑客的开发工作全部完成!
只差上传到苹果伺服器,通过苹果的审核。
水果剑客就能和全世界玩家见面!
而在游戏定价上,公司几人產生了小小的分歧。
陆晨认为,水果剑客依旧定价0.99刀。
因为现在appstore上的应用大多数都是定价0.99刀。
如果定价太高,玩家可能会不接受。
还有说到底,公司目前还是在起步阶段,多拿出几款游戏走量,打响知名度比什么都重要。
这是为后面进入国內市场做准备。
陆晨可从来没想过靠买断制游戏发家致富。
因为谁都知道:氪金,才是真正的无底洞!
可是公司里有人不这么认为。
江畅的想法是本来愤怒的小鸟价格就太低了,水果剑客说什么都应该加价!
他想把游戏价格定在9刀!
理由也很充分。
就拿他之前举例子的超级猴子球,这款游戏的定价就是9刀。
而超级猴子球在价格和愤怒的小鸟差出几倍的情况下,销量居然不相上下。
这使得超级猴子球实际的收入比愤怒的小鸟高非常多!
吴志轩同样认为新游戏应该提价。
他认为水果剑客比愤怒的小鸟更有爆红的机会。
销量別说多,只要达到愤怒的小鸟一半,就能让收入大幅度提升!
这对公司来说是有好处的。
毕竟公司想要长久发展,不能光靠小游戏支撑,还是要积攒资金,製作大型游戏壮大公司底蕴。
而水果剑客就是公司发展壮大的最好机会!
两边的想法都有道理,为此发生激烈的爭吵。
有人站在陆晨一边,支持低价。
也有人站在吴志轩和江畅一边,支持提升价格。
两边谁也不想就此放弃!
眼看两波人爭吵的脸红脖子粗谁也首付不了谁。
就要擼起袖子,用物理的方法决定胜负。
陆晨一拍桌子,大声呵斥:
“停下!”
听到陆老板满带愤怒的声音,两边人终於安静下来。