深圳大学创客空间的玻璃房里,阳光透过透明屋顶照在3d印表机,编程控制台这些设备上。
    陈燁和团队提前三天到这儿勘察。
    校方负责人李老师指著角落的互动区域,语气特別热情。
    这里能容纳200人,咱们学生最擅长3d建模和arduino编程,要是能把这些技术揉进线索互动里,肯定比普通路演有意思多了,你们觉得咋样?
    周子雷立刻拿出平板,边划屏幕边接话,眼神里带著点雀跃。
    我们打算接著用实景线索模式,不过得多掺点科技感进去,这样观眾玩著更有劲儿。
    比如用3d列印江哲的校徽模型,里面藏个晶片,学生拿摺叠屏一扫,就能读出线索了。
    再用编程控制萤光灯带,按特定节奏亮灯显示302密码,正好能跟校园片的核心线索对上,不会断档。
    李老师眼睛一下子亮了,立马接话,语气更兴奋了。
    那太好了!
    我们学生就能帮忙做编程,省得你们再找外人。
    昨天还有个团队做了声控灯,改改程序就能控制萤光灯的节奏,简单得很。
    她说完就叫来计算机系的三名学生,领头的男生叫陈阳,手里还攥著编程板,看著挺沉稳。
    我们能写个线索解锁程序,学生得先答对摺叠屏上的题,萤光灯才会亮。
    这样能设点小门槛,不然太容易了,玩著没劲儿,互动感也差。
    雷昀的团队也跟著到了场,技术员正蹲在地上调试摺叠屏的定製程序,手指飞快地敲著键盘。
    我们在系统里加了创客模式,打开就能扫3d列印道具,显示隱藏文字。
    还能连现场的编程设备,同步控制灯光,保证联动效果没问题,你们放心。
    接下来两天,团队和学生志愿者一起准备道具,场面挺热闹。
    老周手把手教大家3d列印校徽,还在晶片里录了江哲的香港照片线索,每一步都跟学生讲得很细,怕他们弄错。
    陈阳团队蹲在桌边写程序,把萤光灯节奏设成长亮,短亮,长亮,对应3,0,2,反覆测试了好几次,直到效果完美。
    徐栋栋和江哲则坐在一旁练互动话术,比如怎么引导学生用摺叠屏扫校徽,听听江哲给的线索,还模擬了学生可能问的扫不出来咋办,提前想好应对办法。
    拍摄前一天,意外突然冒了出来。
    3d印表机列印的校徽模型,有10个因为温度没控好,晶片接口鬆了,扫码读不出线索。
    老周急得一头汗,手里攥著鬆动的校徽模型,语气发紧。
    重新列印得4个小时,明天就用了,这肯定赶不上啊!
    咱们总不能临时换道具吧?
    陈阳突然开口,语气特別沉稳,一点不慌。
    周哥別急!
    我们社团平时就备著备用晶片,就怕搞项目时出岔子,这回正好用上。
    可以手工焊到旧模型上,虽然外观会有点小瑕疵,但能正常用,不影响线索读取。
    学生们一听,立马行动起来,没人閒著。
    陈阳拿著电烙铁焊晶片,手指稳得很,一点没抖,动作特別熟练,一看就是常做手工。
    其他志愿者,用砂纸磨模型上的瑕疵,动作也很细致,生怕磨坏了晶片。
    徐栋栋看著打磨后的痕跡,突然拍了下手,从包里掏出一叠小贴纸,眼睛亮了。
    我这儿有小贴纸,印著线索猎人专属標记,贴在瑕疵处正好遮丑,还显得特別有纪念意义!
    没想到贴完后,这些模型反而成了独有的特色,比完美的还好看,大家都夸这主意好。
    陈燁看著大家忙碌的身影,心里有了个想法,打算路演时跟观眾提提这事。
    这些有瑕疵的模型,是我们和学生一起解决问题的见证,比完美的更有意义,也更能体现咱们的用心。
    路演当天,学生们围著3d列印校徽扫码,场面特別热闹,都想先找到线索。
    摺叠屏上弹出香港照片和碉堡线索的提示,有人当场就小声討论起来,猜著线索的意思。
    萤光灯按节奏亮起时,有个男生立马喊出302,现场欢呼声就没停过,气氛一下子上来了。
    有个女生看完互动,笑著跟同伴说,脸上满是新奇。
    第一次在路演里玩编程互动,感觉自己真在找线索,不是单纯看电影,太有意思了。
    结束后,厦门大学校方发来消息,想合作的意愿很明確。
    我们的海洋实验室想参与路演,能不能设计海水线索?
    比如用海水盐分显萤光线索,跟我们的专业结合起来,也让学生多参与进来。
    陈燁看著这条消息,脑子立马转起来,琢磨著怎么设计。
    海洋元素怎么跟校园片线索联动呢?
    或许能用贝壳当载体,正好跟之前的贝壳標记呼应,这样线索也连贯。
    不过,得先去看看实验室的设备,能不能支持盐分感应,別到时候设计了用不了,白忙活一场。
    看来新的麻烦又要来了,但陈燁心里倒不慌,想著到了厦大总能找到解决办法。


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