评论一开始还在正儿八经聊游戏。
    翻著翻著,曹振岳就觉得不对劲了,越往后,越不像是在说游戏——
    “我好崩溃,人物崩溃我也崩溃,玩到23天,玩抑鬱了”
    “我偷东西被一个年轻人发现,失手把他打死了,他生病的父亲跪在儿子的尸体旁痛哭,第二天去他家,发现那位父亲已经不见了,我就再也没打开过游戏,不知道为什么,愧疚感特別强”
    “我也是……”
    “我闯入了老夫妇的家搜刮,没遇到反抗,反而是很顺利的拿到了物资,我本来以为我会因为能多撑几天而高兴,结果拿著食物和水,反而特別难过,我做错了什么?”
    “有件事让我感触特別深,去超市搜补给的时候,我看见士兵欺负一个女孩,我手无寸铁,只能看著……”
    “这才是战爭游戏的意义吧”
    “习惯了在游戏里当救世主,可当游戏不再是操控士兵打怪升级拯救世界,我突然手足无措,在我的战爭里,我甚至找不到能维繫生命的东西”
    “二周目?不,我永远不会开二周目”
    “寧为太平犬,不为乱世人”
    “好战必亡,我从来没像现在这样,真心感谢自己生活在一个和平的国家”
    ……
    曹振岳越看越懵。
    什么太平犬?什么好战必亡?
    这都什么跟什么啊!
    游戏不就该让玩家上癮,在里面发泄情绪吗?不就是告诉玩家,现实里做不到的,游戏里都能干,不是这样吗?!
    没错啊。
    他做了这么多年游戏,一直都是这么过来的,所以包括c1在內的大部分工作室,做的清一色都是氪金项目,在游戏里,只要你有钱,我们就能给你创造快乐,让你爽到飞起。
    神装、战力、排面,你想要什么都能有。
    这不爽吗?
    可这款叫做《这是我的战爭》的游戏呢?
    別的不提,它连游戏內容和名字都自相矛盾,製作团队不光没让玩家在战爭中爽,反而在阻碍那些想发泄的玩家娱乐放鬆。
    往玩家心上扎刀子!
    特么的这也能行?
    就在曹振岳怀疑人生的时候,就听办公室门突然被敲响,篤篤篤……
    “进。”
    门一推开,就见大侄子杵在门口,脸上死了冯的表情,握著手机一副欲言又止的样子。
    曹振岳皱了皱眉。
    谁都知道他开会的时候禁止任何人打扰,大侄子一向懂规矩,今天这是怎么了?
    “不…不好了!!”
    “曹总出大事了!”
    对方开口的第一句话,就让曹振岳脸色猛的拉了下来,接过手机定眼一看,不由地倒吸一口凉气——
    《metacritic:〈这是我的战爭〉开创了战爭题材游戏从平民视角敘事的先河,打破传统战爭游戏聚焦士兵战斗的模式!(9.8/10)》
    “这是…社媒测评?!”
    曹振岳看著手机上的內容,口乾舌燥。
    社媒测评!
    这是一种主流游戏平台的职业测评团队,对时下最流行的作品进行系统分析和打分的媒体传播形式。
    说白了,社媒评测也是游戏宣发的一条重要途径,但你若是小看它,可就大错特错了。
    它的含金量,还在论坛和自媒体之上!
    因为玩家们向来对於这种专业测评都比较信服,尤其是一线的主流社媒,几乎可以说是游戏圈的风向標。
    看到这个。
    曹振岳整个人为之一震!
    因为根据他的了解,这帮社媒一个个眼高於顶,拿鼻孔看人,从来都只盯著那些大成本的海外作品打分。
    像metacritic这种级別的机构,极少会关注小成本小体量的游戏。
    更別说製作团队还是三线小厂……
    就这种小厂,连人家『机审』都过不了,人家拉清单一键排序,直接就给你筛出去了!
    “这什么情况……”
    曹振岳喃喃了一句,显然对於这条消息十分震惊,旁边那帮人也差不多,只能杵那儿眼观鼻鼻观心,闭嘴不敢吱声。
    “曹总,下,下面还有……”
    曹振岳低头,才发现文件底下还有好几页,下滑的功夫,大秘脸色发白地开口:
    “现在已经有十几家主流游戏测评机构,都给这款游戏出了评测和打分,基本全在9.5分左右,而且,右居多……”
    “甚至连带著各平台很多百万粉丝的评测播主,也对他们的游戏讚不绝口……”
    “什么?!”
    曹振岳一下子干懵了!
    就见上面竟然密密麻麻列了一二三线媒体机构不下四十家,全都打了分数:
    twitter游戏频道:(9.7/10):严肃战爭题材游戏的里程碑!敘事革命:以道德抉择与生存压力为核心,证明游戏完全可以作为传递反战思想和引发社会討论的严肃媒介!
    reddit杂誌:(9.6/10):重新定义了战爭游戏的可能性!將生存游戏的紧张感与生存主义哲学完美结合!绝佳的反战教育素材,据小道消息,已有部分教育类频道擬將其作为反战教育主题的经典案例!
    ign:(8.9/10):完全跳脱传统战爭游戏的『英雄主义爽点』,让玩家真正体会战爭中平民的无力与挣扎,玩家普遍认为该游戏『玩完后会对现实中的战爭產生新认知』……负面评价主要集中在新手引导缺失、过於压抑的基调不適合大眾玩家、重复游玩意愿极低等问题……
    玩家篝火:(9.9/10):最具人文关怀的战爭游戏!游戏中的反战內核具有普世价值和教育意义!已被卫报、bbc摘录,用以传递反战理念,唤醒大眾对於战爭中平民群体的关注!
    小粉书:3.2分!物化战爭中的女性形象,部分情节不符合战爭难民的真实行为逻辑,关键抉择带来的心理负担过重,游玩后极易產生情绪內耗,有玩家称『玩一次缓一周』,故不建议购买……
    华夏游戏论坛:9.7分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度,打破了大眾对游戏『娱乐至上』的偏见!
    今日游戏报:9.6分!对人性的拷问直击人心,没有强行说教,而是通过细节让玩家自主体会战爭对普通人的无声摧残!负面评价:精神成本过高……
    stn测评:8.9分…
    菌儿说游戏:一百昏!!
    逼乎:9.1分…
    nga:9.9分…
    从游戏社媒到游戏论坛,再到玩家社区和视频自媒体。
    无一例外,都对这款游戏做了深度评价,绝大多数都给出了极高的分数!
    而这款游戏唯一的减分项,就是整体情绪基调过於沉重,导致玩家重复游玩意愿低。
    “操!!”
    他忍不住对著空气怒骂了一声。
    按常理说,三线小厂根本不配被主流社媒机构打分!退一万步讲,就算『机审』过了!
    那也应该是由某一个主流社媒牵头先测评,引起市场反响,再发酵一段时间。
    然后其他媒体才跟进。
    而不是像现在这样一窝蜂,不约而同,铺天盖地的集中出现!
    曹振岳马上就意识到了,这绝对不是简单的社媒煽风点火,背后绝对有推手!
    不管是谁在操作,现在最大的问题是,这款游戏的首周销量,很可能要爆炸!
    口碑、销量、意义,全都有了!
    曹振岳久久盯著手里的文件。
    字字直戳他的心窝子。
    他现在就只能寄希望於,对方投的评审团,千万別是gca!!


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