第29章 贏麻了
来到地方,老六迫不及待的登录上了传奇,开始和兄弟们,是兄弟就来砍我。
哦不对,05年这个时候还没有渣渣辉这句火爆出圈的梗,这还是那个行动僵硬如ppt,画质渣的1.76端游版本。
陆远打开了电脑上的单机游戏文件夹,熟练的在一堆图標中找到了星际爭霸。
秒选人族,遭遇战,面对4个隨机电脑ai。
apm瞬间拉满,直逼200加,键盘敲打的噼啪作响,屏幕在不断的秒切。
15分钟后,陆远控制的a人族被4个ai电脑推平,
堪称一顿操作猛如虎的典范。
“靠,早知道就少选老少选两个了,唉,老了老了,手速不够快了。”
陆远双手离开键盘,找了个舒服的姿势,躺靠在了沙发上。
转过过头看了眼弟兄们都在玩什么?
老六还在做著战前准备,似乎人手还没有到齐,不停的打著字,在公会频道里聊天。
老四老五竟然在war3,这种需要微操的游戏,一点都不像他们两个会玩的。
再仔细一看,好傢伙,这两个人不能说没有操作,只能说和操作毫无关係。
两人都是选的种族兽人,爆了一堆大g,牛头人
没有骚扰,拉扯,走位,有的就是极致朴实无华的对a。
还真是简单粗暴的玩法。
好吧,对老四老五的刻板印象又加深了。
再看老二,流星蝴蝶剑,可以啊,这连招挺熟练啊,开起来都快形成肌肉记忆了。
陆远记得,玩这个游戏好像要背什么出招表,有些久远,已经模糊不清了,没想到老二这记忆力可以啊
最后再看旁边的老三。
大富翁,陆远一阵无语。
“老三,你怎么这么喜欢赚钱啊?这游戏里面赚钱没意思啊,哪有现实里面赚钱好,哥带你在现实里面也成为大富豪。”
“不是老大,这个挺有意思的,这个大富翁是哆啦a梦版。”
这个还真没见过,陆远仔细看过去
还真是,人物都换成了大雄,哆啦a梦,胖虎,静香
货幣都被换成了铜锣烧连道具卡也都换成了哆啦a梦次元袋里面出现的道具。
“哎,你还真別说,这个魔改还挺有意思的。”
“对呀,你说要是咱能把这游戏搬到咱手机上去了,那咱手机得多有意思啊。”
说者无心,听者有意。
根据后世的经验,陆远知道,这样魔改还能规避版权问题,因为游戏玩法本身,不算在抄袭侵权保护里
至於哆啦a梦的ip版权,那是另外一回事
陆远大可以换一套世界观,换皮之后,装在自家手机上
但现实给陆远泼了一盆凉水
以现在的技术,把这款简单的大富翁做到手机上依然是困难重重。
这不仅是在硬体上受限,像屏幕大小,內存大小。
在作业系统,软体方面更是受限。
现在陆远工厂里生產的手机所使用的是基於弯弯联发科mtk平台的魔改系统。
只是在原平台基础上,更换主题、图標、菜单布局,加入一些动画和特效。
因为集成度和开放度高,开发成本极低,周期短,目前华强北做山寨机和组装机的,大部分都是用的mtk平台,
只不过mtk平台的局限性也非常明显,系统本身是封闭的、非智能的。
只能进行简单的java扩展,不支持用户自由安装第三方应用程式,也没有真正的多任务处理和应用生態系统。
这与同时期的品牌机系统如塞班、windows mobile、palm os等手机系统有本质区別。
但这些系统都是大厂自家封闭使用,陆远也不感兴趣
其他供应商如德州仪器、飞思卡尔,开放度远不如mtk,开发成本很高
而且很容易出现断供危险
有过前世的经验,陆远果断放弃了对现有平台系统的追逐
组装机,功能机占据市场主导地位的时间就只有3到5年了,之后就是智能机时代了
谁都没想到手机的革命性叠代会如此之快
其他厂商还在做寿命1到2年的快消產品,陆远果断把產品质量提高到20年使用寿命,近乎其他厂牌的十倍。
除了走质量王道路线,给公司打下口碑基础以外
同时高使用寿命也可以提高天工手机在市场上占有率
05年的全国月平均工资只有1500元,沪上多一些,也才2000左右
很多人家都是把买手机当成买彩电冰箱洗衣机一样的重要家电来买
08年之后又是另外一幅景象
以当下的消费能力,大部分人在已经购置一台的手机並且没有什么故障的情况下,换新手机是很慎重的
高质量的手机对普通消费者的钱包那是相当友好了
这样,哪怕销售额不高,在未来2到3年里,天工手机的市场占有率反超现有品牌机也不是问题。
山寨机的价格,品牌机的质量,至於其他做山寨的友商嘛,他们可以死一死了。
与此同时,公司还可以减少压货,无论是销售端还是原配件端,给资金炼鬆绑
把更多资源投入到智能机的研发上
这么一算,口碑有了,民心有了,市场占比有了,资金也有了,友商也傻了
这不是双贏,这是5贏啊
就是陆远贏5次
这一波陆远好比秦始皇摸电门,贏麻了
想远了,陆远把思绪拽回来
5年的时间,说长不长,说短不短
对於要从零开始手搓智能机的自家公司,时间还是紧张了点
所以自研系统势在必行了
同时手机游戏开发也得提上日程
隨著时代的发展,网速的提高,生活节奏的加快,以及休閒时间碎片化等原因
玩家的选择会逐渐从端游转向手手游
而一款爆款手游,也会和端游一样,倒逼硬体升级,促进整体產业升级。
系统研发投入高,周期慢,短时间內很难能够见到效果,目標就是在一零年左右,能够做出一个可以媲美安卓,ios的系统。
这个急也急不来,只能慢慢磨
但游戏布局现在就得开始了,趁大家还没有反应过来,提前敲定一些重要ip
最好是直接永久买断,也不用全面买断,就针对手游改编这一项就可以
到时候,现成的美术素材,文本文案,对於后面的发展,也可以省掉不少的时间成本
这么一看,陆远觉得手里的钱,就有些不太够用了
哦不对,05年这个时候还没有渣渣辉这句火爆出圈的梗,这还是那个行动僵硬如ppt,画质渣的1.76端游版本。
陆远打开了电脑上的单机游戏文件夹,熟练的在一堆图標中找到了星际爭霸。
秒选人族,遭遇战,面对4个隨机电脑ai。
apm瞬间拉满,直逼200加,键盘敲打的噼啪作响,屏幕在不断的秒切。
15分钟后,陆远控制的a人族被4个ai电脑推平,
堪称一顿操作猛如虎的典范。
“靠,早知道就少选老少选两个了,唉,老了老了,手速不够快了。”
陆远双手离开键盘,找了个舒服的姿势,躺靠在了沙发上。
转过过头看了眼弟兄们都在玩什么?
老六还在做著战前准备,似乎人手还没有到齐,不停的打著字,在公会频道里聊天。
老四老五竟然在war3,这种需要微操的游戏,一点都不像他们两个会玩的。
再仔细一看,好傢伙,这两个人不能说没有操作,只能说和操作毫无关係。
两人都是选的种族兽人,爆了一堆大g,牛头人
没有骚扰,拉扯,走位,有的就是极致朴实无华的对a。
还真是简单粗暴的玩法。
好吧,对老四老五的刻板印象又加深了。
再看老二,流星蝴蝶剑,可以啊,这连招挺熟练啊,开起来都快形成肌肉记忆了。
陆远记得,玩这个游戏好像要背什么出招表,有些久远,已经模糊不清了,没想到老二这记忆力可以啊
最后再看旁边的老三。
大富翁,陆远一阵无语。
“老三,你怎么这么喜欢赚钱啊?这游戏里面赚钱没意思啊,哪有现实里面赚钱好,哥带你在现实里面也成为大富豪。”
“不是老大,这个挺有意思的,这个大富翁是哆啦a梦版。”
这个还真没见过,陆远仔细看过去
还真是,人物都换成了大雄,哆啦a梦,胖虎,静香
货幣都被换成了铜锣烧连道具卡也都换成了哆啦a梦次元袋里面出现的道具。
“哎,你还真別说,这个魔改还挺有意思的。”
“对呀,你说要是咱能把这游戏搬到咱手机上去了,那咱手机得多有意思啊。”
说者无心,听者有意。
根据后世的经验,陆远知道,这样魔改还能规避版权问题,因为游戏玩法本身,不算在抄袭侵权保护里
至於哆啦a梦的ip版权,那是另外一回事
陆远大可以换一套世界观,换皮之后,装在自家手机上
但现实给陆远泼了一盆凉水
以现在的技术,把这款简单的大富翁做到手机上依然是困难重重。
这不仅是在硬体上受限,像屏幕大小,內存大小。
在作业系统,软体方面更是受限。
现在陆远工厂里生產的手机所使用的是基於弯弯联发科mtk平台的魔改系统。
只是在原平台基础上,更换主题、图標、菜单布局,加入一些动画和特效。
因为集成度和开放度高,开发成本极低,周期短,目前华强北做山寨机和组装机的,大部分都是用的mtk平台,
只不过mtk平台的局限性也非常明显,系统本身是封闭的、非智能的。
只能进行简单的java扩展,不支持用户自由安装第三方应用程式,也没有真正的多任务处理和应用生態系统。
这与同时期的品牌机系统如塞班、windows mobile、palm os等手机系统有本质区別。
但这些系统都是大厂自家封闭使用,陆远也不感兴趣
其他供应商如德州仪器、飞思卡尔,开放度远不如mtk,开发成本很高
而且很容易出现断供危险
有过前世的经验,陆远果断放弃了对现有平台系统的追逐
组装机,功能机占据市场主导地位的时间就只有3到5年了,之后就是智能机时代了
谁都没想到手机的革命性叠代会如此之快
其他厂商还在做寿命1到2年的快消產品,陆远果断把產品质量提高到20年使用寿命,近乎其他厂牌的十倍。
除了走质量王道路线,给公司打下口碑基础以外
同时高使用寿命也可以提高天工手机在市场上占有率
05年的全国月平均工资只有1500元,沪上多一些,也才2000左右
很多人家都是把买手机当成买彩电冰箱洗衣机一样的重要家电来买
08年之后又是另外一幅景象
以当下的消费能力,大部分人在已经购置一台的手机並且没有什么故障的情况下,换新手机是很慎重的
高质量的手机对普通消费者的钱包那是相当友好了
这样,哪怕销售额不高,在未来2到3年里,天工手机的市场占有率反超现有品牌机也不是问题。
山寨机的价格,品牌机的质量,至於其他做山寨的友商嘛,他们可以死一死了。
与此同时,公司还可以减少压货,无论是销售端还是原配件端,给资金炼鬆绑
把更多资源投入到智能机的研发上
这么一算,口碑有了,民心有了,市场占比有了,资金也有了,友商也傻了
这不是双贏,这是5贏啊
就是陆远贏5次
这一波陆远好比秦始皇摸电门,贏麻了
想远了,陆远把思绪拽回来
5年的时间,说长不长,说短不短
对於要从零开始手搓智能机的自家公司,时间还是紧张了点
所以自研系统势在必行了
同时手机游戏开发也得提上日程
隨著时代的发展,网速的提高,生活节奏的加快,以及休閒时间碎片化等原因
玩家的选择会逐渐从端游转向手手游
而一款爆款手游,也会和端游一样,倒逼硬体升级,促进整体產业升级。
系统研发投入高,周期慢,短时间內很难能够见到效果,目標就是在一零年左右,能够做出一个可以媲美安卓,ios的系统。
这个急也急不来,只能慢慢磨
但游戏布局现在就得开始了,趁大家还没有反应过来,提前敲定一些重要ip
最好是直接永久买断,也不用全面买断,就针对手游改编这一项就可以
到时候,现成的美术素材,文本文案,对於后面的发展,也可以省掉不少的时间成本
这么一看,陆远觉得手里的钱,就有些不太够用了