第186章 苛刻的召唤条件
    骑士院宿舍。
    在关上门的那一刻,门外其他学生的交谈和脚步声,也消失在了克劳斯的耳中。
    饱餐一顿回返的他,径直走进了製作间。
    他直接来到保存用的小仓库位置,来到材料储存的位置。
    当克劳斯將这些之前已经分割好的材料取出之后,也还是不由得感慨:“要是能继续分割就好了。”
    这是一大团绝大多数人分不清是什么的材料,光是份量,都抵得上平时製作棋子时七到九份的份量了。
    牙齿、爪子、鳞片、金属、骨骼、布料、毛髮、羽毛、血肉、泥土————
    之前,克劳斯儘量按照自己的感知,將能分离的部分都分离开,一共分出了四份来。
    他其实很想分得再细一点,毕竟量很大,但最终还是分离不了,这些材料魔力已经基本混合在一起了。
    如果可以单独分开,或许其他人可以根据些许特徵,认出其中的一部分,但是————
    像现在这样混在一起,不同的特徵也会因为混淆而被错认。
    就算是克劳斯,也是通过自己的感知能力细细辨认才得以分辨。
    不同的材料,不死系诅咒的渗透程度、渗透变化方向、诅咒依附的主体部位都不同。
    再加上其中构成魔力的生命力量的差异等等。
    如果不是这些材料还被灰林里的白樺木净化掉了一部分的不死系诅咒,克劳斯辨认起来还会更简单。
    “真是各种材料都有,甚至还有梦境世界的材料————估计是假期的时候————”
    克劳斯看著这些材料,將他感知中混合最多的那一份取出后,將它们小心地放到圆阵的中心去:“可惜里面混合的龙系的材料只有那么一丁点,不然————”
    要是有龙类材料在里面,而且材料能级再高一点的话,克劳斯都想直接做一只五帝龙出来了。
    一只强而有力的龙。
    在將材料摆到製作圆阵之后,克劳斯来到了自己的模具架子的边上。
    类似展式柜的模型架子,分区放著一大堆棋子的模具。
    他给【斩首兽人】这边製作的一大堆兽人形体的模具,加起来也有接近二十的数量。
    只要他有空閒,魔力在恢復期,他不是看书就是製作模具,最开始的水平还勉勉强强,但现在,就算回到原本的世界,他也能靠做雕塑做手办模型当个模型仙人什么的。
    “我看看————兽人的话————”
    克劳斯回忆了一下自己辨认出的材料类型,目光定格在其中一具兽人模具上:“驯兽师的话————肯定要选拥有群居习性的————就你了。”
    圆阵之前,一切准备好后,克劳斯按照之前製作【斩首兽人】的棋子时的习惯和流程,开始了製作。
    他先是把大部分的【斩首兽人】召唤到製作圆阵的外围,然后释放基盘,將材料捕获————
    和往常使用的材料很不一样,复杂的、多种不同材料混糅形成的魔力,看上去是一同,但实质上有著衝突,克劳斯谨慎和小心地顺著其魔力流动轨跡,將材料慢慢捕获。
    到了棋子逐渐形成的关键时刻,他动作迅速地,將【无头骑士】的词条拖出。
    这一刻,他瞬间感觉到了,其中的一部分材料对应的魔力,被锚定下来。
    只不过,在这个时候,他感觉到有点奇怪————
    有点像是————之前製作超阶棋子时的感觉?
    他的魔力感官,隱约间捕获到了画面,但极其模糊。
    克劳斯並没有看到,在他將词条拖出的时候,玩家界面上,名称和对应的信息在不断闪烁,接近九个不同的名称和信息在不停闪烁。
    这个时候的他,正在將【驯兽师】的词条拖出。
    棋子信息的界面上,快速闪烁的九个不同的棋子信息,瞬间消失了六道,只剩下了其中三道:
    【————灭国————暴君————】
    【————无貌——魔——兽————】
    【————反抗————狮——————】
    只是,在克劳斯控制魔力和基盘的同时,打开的是仓库界面,並没有办法去盯著玩家界面,去注意其中信息。
    甚至,就在这时一—
    “嗡!!!”
    被克劳斯的基盘包裹的材料中,那些没有被词条锚定的材料对应的部分,再度颤动起来。
    连带著已经形成雏形的棋子,也一同颤动起来,让他只能集中精力去控制魔力和棋子。
    而当他瞥了一眼词条仓库,发现自己库存词条里,此时最亮的是【豹】词条之后,他便立刻又拖出了一枚【豹】的词条一伴隨著魔力的大量消耗,又是一部分材料稳定了下来。
    和之前製作时不一样,之前是拖出的词条越多,越不稳定,现在反而是加入其中的词条越多,控制起来更简单。
    三枚词条的联合扭变,让棋子的形体逐渐稳定了下来,剩余的那些材料的颤动和衝突,也被逐渐压制了下来。
    不过,那种与製作超阶时相同的奇异感触,让他立刻强撑著精神,快速打开了信息界面。
    只是,此时的棋子已经彻底锚定,棋子的形体也彻底稳定了下来。
    克劳斯只是看了一眼名称,还没来得及详细看信息,就因为製作间中的异动,不由得转移了目光——
    这一刻,他的前方,他召唤出来的作为外部干涉要素的那几只【斩首兽人】,瞬间从魔像形体缩小,化为棋子飞向了他。
    然后————
    棋子消散,魔力隨即返回了克劳斯的躯体之中。
    隨即,一具魔像矗立在了圆阵的中心。
    这样的光景,让克劳斯意识到了什么,看了一眼身前的魔像,又看向了精神中的基盘:“这是?”
    宛如宫殿的废墟中,破碎的王座上,一只双手被枷锁銬住,枷锁外拖著长长锁链的壮硕狮首兽人,正保持著甩动粗大铁链的体態,同时脚足踏在王座上,昂著首,仿佛在高呼著什么。
    在它的前方,王座连同边上一柄形似权杖的长柄战斧,碎裂在地。
    【名称:斩首兽人·解放之狮心王】
    【类型:战棋】
    【能级:?】
    【属性:光】
    【种族:鸟兽系】
    【强度:攻?,防?,血?】
    【合成:狮/豹”+名字不同的斩首兽人”5以上,將己方场上符合条件的合成素材返回棋组,可合成召唤到场上(无需棋子发动合成召唤)】
    【魔咒1:斩首兽人·解放之狮心王”的能级为合成素材的总和,攻、防、
    血为全场对应合成素材种族的、斩首兽人”的总数1。
    仅在合成召唤成功时发动,根据合成召唤素材的种族,將敌方场上所有低於自身能级、对应种族的棋子控制权解除(变为第三方、也就是中立单位)。
    那些被解除控制权的棋子,直至对局结束视为斩首兽人”且攻击+1,被破坏后不进入原持有者墓地。】
    【魔咒2:根据全场墓地中、名字不同的斩首兽人”棋子的数量,斩首兽人·解放之狮心王”获得以下效果:
    数量1,在场时,全场斩首兽人”棋子,每回合1次,攻击附加斩首”效果。
    数量3,在场时,每回合1次,隨机从己方棋组和手堆召唤一只斩首兽人到场上。
    数量5,在场时,全场斩首兽人”每回合1次,被附加负面效果时,免疫该效果影响。
    数量7,在场时,全场斩首兽人”不会被战斗破坏。
    数量10,自身进入墓地时,全场斩首兽人”攻击提升2能级,防御、血量降低1能级,並附加流血”效果,直到回合结束前不会被破坏。】
    (流血:每回合损失1点血量,每次进行战斗或自身受到效果伤害,额外损失1点血量。)
    仔细看了看棋子的效果细节之后,克劳斯沉默了一下。
    “这个无需棋子发动合成召唤的方式————”
    他想起了一个系列。
    在隔壁,主打融合、合成的兽人类型,最典型的莫过於【月光】和【剑斗兽】系列。
    前者的主要特点,则是终场大姐有高抗性和破坏清场,能一下子清除对面场地上的各种棋子,只不过需要反覆进行合成。
    后者的主要特点是爆展,且合成方面,无需【重燃的灰烬女妖】或者【不稳定的熔融石】这种发动合成召唤的棋子,就可以进行合成召唤。
    【斩首兽人】,和【剑斗兽】的风格並不一致,儘管和【剑斗兽】系列有点像,但实质上又不一样。
    就和最开始的【憎恶的余烬骑士】表现出来的那样,【斩首兽人】是个依靠堆墓倾向的系列。
    不过,克劳斯没想到自己会做出一枚类似【剑斗兽】的合成召唤方式的棋子来。
    “香————也没那么香,固定需要一只狮/豹”还好解决,豹头骑士、夜翼兽之类的都行,再不济把扼杀的狮身女妖用上————”
    “但重点是除此之外,还要5枚名字不同的【斩首兽人】同时在场,这条件就有点苛刻了啊。”
    克劳斯摸著下巴,看向详情。
    魔咒1效果,是控制权相关的效果,与【驯兽师】泰莫的基盘效果有一定联繫。
    看到这个1效果,克劳斯沉思了片刻。
    一般来说,被转移了控制权的棋子,在破坏后,会返回对方的“墓地”,或者说在对方场上的基盘区域。
    但这枚棋子,能够解除控制权,中断对方基盘和投射到外界的棋子之间的联繫————
    对此,克劳斯多少有些哭笑不得:“我也没用【鸦】词条製作棋子啊,怎么还针对不死系,针对墓地呢?”
    对於一般的、没有復活类效果的敌人来说,后半截並没有太大影响。
    反而是对不死系的棋手影响比较大,毕竟是主打墓地的。
    那些依靠自復活效果或者墓地生效的棋子,基本就无了。
    但不死系,能利用双方墓地的也不算少,只能说是有不小的影响,但不完全致命。
    可前半段,这种解除控制权,变成第三方中立棋子的效果。
    確实噁心。
    而魔咒2的效果,这一堆buff————
    “这————和余烬骑士有点像,但余烬骑士是给自己加各种效果,而这狮心王,这是个提供buff的辅助手啊。”
    “要不是没有无论是否处於基盘区域”这类描述,我都以为是战车棋了。”
    克劳斯看著魔咒2效果,提供的各种buff————
    数量1的效果,看上去有点鸡肋,毕竟【斩首兽人】基本都自带斩首效果。
    但,【斩首兽人】的斩首效果,都是针对特定种族的,而除了克劳斯自己以及部分人之外,对手一般不会上场太多不同种族的棋子。
    所以其实这效果对战斗的提升还蛮大的。
    “数量3————號召更多的兽人加入战斗是吧?可惜是隨机,要是能自己选多好,再来个可以选额外棋子那就更好了,可惜不是。”
    这数量3的效果,还是挺不错的。
    数量5,一回合免疫1次负面效果,这个明显是被【豹】词条锚定下来的魔咒效果,虽然看上去和其他词条相比差了点,但也挺有用的。
    数量7,同样挺好,要知道,就算是不死系的不被战破,也有神圣系这个弱点,而这个却没有。
    数量10,很强,特別强,有点类似【替身骑士布拉克】的亡语效果,让场上的斩首兽人血怒,就是要10枚不同名字【斩首兽人】有点苛刻。
    克劳斯只感觉头疼。
    毕竟,它的召唤方式是让5枚名字不同的【斩首兽人】回到棋组里。
    这种情况下,场上基本剩不了几枚【斩首兽人】了,就算把它们全部送进墓地。
    在这个前提下,要在墓地凑齐10枚不同的【斩首兽人】————
    “嗯,还好有1效果,对面场上被解除控制权的,也被视为斩首兽人”,如果没有这个效果,基本不太可能实现了。”
    可这也仅限於合成召唤的那1次,要是狮心王被干掉了,自己再把它復活,就不是合成召唤,而是特殊召唤,1效果就不会再发动了。
    “所以,最好是选择对面棋子比较多的时候?”
    “或者,我能把它返回棋组,让它再合成召唤一次————”
    克劳斯想到这里,头又疼了。
    凑齐一次就够呛了,还要再凑齐一次5枚名字不同的斩首兽人。
    提供的各种buff效果很强是没错,但这召唤条件也太难顶了。
    “还得製作更多不同的【斩首兽人】才行啊。”
    “现在,就算加上【憎恶的余烬骑士】,刨除【解放之狮心王】自己,我手上的【斩首兽人】,也只有8枚。”
    “在要保证有足够棋子返回棋组的情况下,保证墓地里的【斩首兽人】数量————这得怎么堆墓才够啊。”
    魔力空空的克劳斯,眼神复杂地將製作圆阵中心的这具狮心王的魔像收回。
    不过,它和【憎恶的余烬骑士】儘管也有配合,但衝突也不算小。
    因为余烬骑士的特殊召唤条件,是“所有的斩首兽人”被敌方破坏时,以最后一枚被破坏的斩首兽人”为目標可以发动”这一条。
    先召唤狮心王,余烬骑士估计就出不了场了。
    想到这,克劳斯眼神更复杂了。
    都是一个栏位的,怎么还內斗起来,互相限制了?
    难不成你们还不是一个派系的?
    还是说,你们不是同一个时代的?
    这么想著,克劳斯的目光转向了製作间的仓库,那剩余的三份材料————
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