第163章 赌场兔女郎
    坐在对桌的粉毛兔子,曾经也对战过两次不死系棋手的菈比,很快也意识到了【復活兔】没有復活的原因—
    它现在还没进入“墓地”。
    但是——
    “一只小兔子而已,没有关係!“
    菈比双手抱胸,摆出若无其事的样子,嘴硬著。
    “哦?真的吗?”
    克劳斯知道这种能够重复復活的棋子对菈比的体系有多大作用一基盘效果,每只兔子可以靠彩蛋復活一次。
    復活,就能够带来一枚新的彩蛋。
    如果这只兔子自带復活效果,那么就可以在不消耗彩蛋的情况下,多召唤一枚彩蛋到场上。
    了解对方体系的克劳斯,知道这只粉毛兔子肯定是在嘴硬。
    而对於克劳斯的反问,菈比再次重复:
    ”当然是真的。“
    儘管【復活兔】的损失让她很心疼,她的目的已经达到了一发生战斗的时候,她的棋子已经召唤成功了!
    在两人斗嘴的时候,一枚棋子从菈比的手堆区域飞出,落在了棋盘上,草原和灌木丛交错的基盘区域。
    棋盘內的天空中,一只扇动著蝙蝠般翅翼,在空中飞行的兔子现身。
    【血月突击兔】(攻3,防3,血3)
    並且,在这个时候,第六枚彩蛋也已经隨之落地。
    【彩蛋(6)】(攻0,防0,血1)
    只不过,这枚彩蛋的落点並不是很理想,落在了一脸惊恐的【幸运大脚兔】的身后。
    菈比盯著这一幕,这一枚棋子,一开始是她是以王棋的目標去製作的,只不过,最后变成了战车棋。
    但没关係,它现在的作用也很大!
    【战车棋】的能力,让它可以在远离基盘的位置被破坏后,也可以触发自己基盘彩蛋復活的效果。
    只要她让这枚战车棋去扩展基盘,尤其是去那些彩蛋所在的位置上扩展基盘。
    在基盘区域被破坏后,可以触发復活效果。
    哪里有彩蛋,就有她的小兔子——
    菈比这么想著,立刻,她就下达了指令,让【血月突击兔】飞向第六枚彩蛋。
    但是,几乎与她的棋子一同,前后脚的时机,一枚棋子从克劳斯的手里飞出,落在了棋盘上。
    因为持有恐惧效果时被破坏,【上锁的捕兽匣】效果触动,这漆黑的匣状魔像再次打开,在眼睛般的红光中,一枚2能级的鸟兽系棋子由虚化实,飞了出来一【斩首兽人·死翼猎兵】(攻3,防2,血1)
    並且,伴隨著登场效果,它粗壮有力的上肢紧握黑色枪矛,暴力掷出!
    轰!!!
    风暴撕裂声中,黑色枪矛贯射而出。
    而目標,是菈比作为王棋的【派发彩蛋的兔女郎】。
    但,菈比手里那么多枚棋子,也不是干放著的一就在这一刻,菈比也发动了自己手堆里的棋子的效果。
    她一直留著的,用来在王棋消耗了回合內第一次復活机会后、亦或者是彩蛋用光之后作为保险的棋子。
    但,因为【復活兔】的遭遇,她不敢放任对方棋子將自己的王棋破坏。
    万一又被不死系的效果截留了,那——
    在对战一年级就这样输了,要被赫尔笑上好几天的!
    剎那间,隨著天空骤然浮现出一道银月般的圆环,一具手掌大小的人形魔像从虚空中探头,扇动著蜻蜓的翅膀,恰好出现在了枪矛的正前方。
    【名称:误入战场的妖精信使】
    【类型:战棋】
    【能级:3】
    【种族:恶魔系】
    【属性:光】
    【强度:攻1,防4,血3】
    【魔咒1:1回合1次,当己方棋子成为敌方攻击、效果目標时,误入战场的妖精信使』可以立即特殊召唤到场上。並使该攻击、效果目標转移到相邻一格的其他棋子上。】
    【魔咒2:1回合1次,误入战场的妖精信使』通过魔咒1效果特殊召唤到场上后,若回合结束时未破坏,则自动从场上返回棋组。
    面对突如其来的枪矛,仿佛受到惊嚇一般的小妖精,连忙抬起手里要交递的信件挡在眼前。
    嗡!!!
    那薄薄的纸张,在这一刻,轻易地將原本直直贯射而来的枪矛偏移。
    然后一金属枪矛贯穿了——【好赌的投石索猎人】
    爆炸般的衝击,將男人的身躯贯穿,在他瞪大了眼睛的临终表情中,他的身躯化光破碎。
    狩猎兔子的他,並不是兔子,不能参与復活节的活动。
    不远处,【幸运大脚兔】的魔像,看著这幅惨状,活灵活现地、心惊胆战般地摸了摸自己的身体,甚至还做出了抹了一把汗的动作。
    “——骑士院的一年级,有那么难缠吗?“
    此时,菈比也感觉到了对面的难缠,不禁有些怀疑人生,她对战过的骑士院二年级,也没有那么难对付啊。
    【误入战场的妖精信使】本来不该在这个时候用掉的,如果王棋被破坏了一次,这个回合失去了復活的机会,那么她肯定会先让投石索猎人离开附近,让其他的兔子来代替。
    可她的场上现在就没有几只兔子!
    对面好像一开始就知道了不要进攻她的棋子,就连彩蛋都没去试探。
    那些没见过自己的棋手,起码都会用1能级的棋子去试探一下的。
    这样,这些1能级的棋子就算获得了增益,也不会具备太高的战斗力。
    获得了中毒、烧伤、流血之类的减益更好。
    可完全没机会。
    自己手里还捏著两只復活兔,但因为抽取棋子的【幸运大脚兔】的效果多次没能成功发动,没办法在回合结束时將它们都捨弃掉。
    同样的,自己手里也没有上手能捨弃棋子使用效果的那一枚棋子,丟不掉。
    ”明明不该是这样的。“
    应该是她愉快地不停召唤彩蛋,然后自己快乐地看著对面发动进攻,看著对面这一年级不断破坏彩蛋,吃到各种负面效果的。
    而且,通过之前那几次负面效果的发动,莫名的,她感觉对面好像採用了和自己类似的战术。
    有种打算不断给她施加各种负面效果的感觉——
    “明明是我先玩的——”
    不断地设下陷阱削血什么的——
    而且,现在,她的棋子反而比对面要少了,这不应该啊!
    “总感觉让赫尔来对付布拉克的话,会容易很多——”
    菈比不禁有些狐疑,布拉克是知道自己的战斗风格了吗?所以故意挑选了自己作为对手?
    是奈特·梅尔说的?
    “我就说嘛,为什么他会找自己和赫尔来和布拉克对战!还说是什么训练——”
    太卑鄙了!奈特·梅尔!
    竟然因为自己把她这种事情就给自己设下陷阱!
    还有布拉克,也很坏!
    要是【復活兔】在墓地里就好了。
    她看向了自己手里的另外两枚復活兔。
    菈比想到这里,恶狠狠地瞪向了对面的克劳斯:
    “布拉克,把我的小兔子还给我!“
    克劳斯脑门点起了个问號,不是你自己说一只小兔子而已的吗?
    不过——
    “既然你想要,那就还给你好了。“
    这句话,让菈比也不由得愣了一下。
    什么意思?
    “?“
    隱约意识到不妙的她,顿时加快了正在进行的常规召唤。
    克劳斯在【无首者(復活兔)】出现的那一刻,便立刻瞥了一眼玩家界面上的信息一【復活兔】攻1,防2,血1这个面板,他不奇怪,他已经见过很多次了。
    无首的【復活兔】和自己记忆中一致的效果。
    对於克劳斯来说,无头骑士的【斩首】和復活,对於拥有復活类效果的敌人,最大的作用,就是截留。
    来自不死系的诅咒束缚,也让这枚棋子被破坏后並未消散,去往等待棋子恢復、重新凝聚的“墓地”,而是能让其留在原地、留在场上。
    不只是不被非神圣系的战斗破坏这种战破抗性,【无头骑士】和其他不死系一样,同样对復活类能力的有著克制的效果。
    但这个时候,情况不太一样。
    因为——
    一般来说,负面效果和正面增益一样,没有特別註明,那只要不离场、不被驱散净化,就会一直持续。
    反过来说,只要被驱散和离场,就会消失。
    但——【无首者】这类不死系衍生物不同。
    它们是通过截留本应该破坏后、消散离场的魔像躯体生效的。
    一般来说,正常情况下,场上棋子的“復活”,都是被破坏后,但魔像本身还未消散离场的情况下,进行復活。
    但【復活兔】这类棋子,触发条件则是“处於墓地”,也就是需要它完全消散。
    而【无首者】、【血奴】这类衍生物的正体,实质上是拘束和截留魔力的“不死诅咒”本身。
    它们需要作为宿体的魔像寄存。
    魔像消散了,那么它们失去宿体也会无法存留一衍生物离场后就会消失。
    也就是说,这对於【无首者】来说,是一种看著有用,但实质上无法生效的復活效果。
    或者说,只要效果文本里標註了【离场】,这种在墓地作为生效条件的復活,对於不死者类型的衍生物,都是摆设。
    这是缺点,但也有优点——
    此时此刻,它的身上还掛著“恐惧”和“烧伤”的状態效果呢。
    对於【惊魂夜】体系来说,这或许是个好事。
    但又不完全是好事—
    【恐惧】效果的存在,让它【无首者(復活兔)】自身的效果无法发动生效。
    也就是说,现在的它,在这个回合,是个不死系的凡骨,不,应该说,因为不死系的诅咒暂时无效,它只是个鸟兽系的凡骨魔像一不死系的诅咒,儘管依然存在,並没有被移除,但並不能够让它拥有不被战斗破坏的效果,如果再次遭遇战斗,那么它就会倒下,进入墓地。
    不过,至少在棋手想要召唤更多棋子的情况下,是好事。
    浑身缠绕著火焰的巨熊,巨大的爪子赫然拍落,灰白的无首兔子,骤然化光破碎消散。
    同一时间,【上锁的捕兽匣】,再次打开。
    漆黑的妖精匣中,一道虚影飞出,落在了无首復活兔原本的位置,在身边死翼猎兵翅翼扇动声中逐渐凝实。
    一头背生著骨质的血色尖刺,形如刺蝟和豪猪的猪头兽人,手握大砍刀现身。
    【斩首兽人·血棘猪人】(攻2,防2,血3)
    而它的登场效果是:
    【被特殊召唤上场时,选择一条直线上最多三枚棋子,第一个造成等同於血量的伤害,后续每个递减1点。】
    而在出场的那一刻,它便化作了一道血光,以对面的兔女郎为最终目標,直接撞了上去。
    克劳斯注视著这一幕。
    自己这边的棋子频繁发动效果,对面的粉兔子都没有发动手康反制无效或破坏他的棋子,那么应该就是没有。
    但从刚才那枚妖精信使来说,不排除对方手里还有保护性质的棋子。
    之前他的座狼斩骑攻击时,没有发动不一定代表没有。
    可能是用来保护关键棋子,保护王棋的。
    甚至可能是攻宣坑之类的,让猪兽人去探雷踩坑在適合不过了。
    克劳斯的目光,注视著正往【血月突击兔】的方向靠拢的彩蛋兔女郎。
    “看来是——”
    看到那道血光撞来的那一刻,比手里的棋子里——並没有任何棋子的效果触动。
    她能用上的棋子都已经用上了。
    不过,此时此刻,正在往场上常规召唤的棋子,已经落地【名称:赌场的彩蛋兔女郎】
    【类型:战棋】
    【能级:2】
    【种族:鸟兽系】
    【属性:地】
    【强度:攻2,防2,血2】
    【魔咒1:1回合1次,赌场兔女郎』在场时,敌方棋子发动攻击、效果时,可以发动,隨机选择场上一枚彩蛋』破坏:
    若破坏后出现增益效果,则该棋子的攻击、效果发动无效,且1回合內无法移动。
    若破坏后出现减益效果,则该棋子的攻击、效果发动继续。
    若破坏后无增益或减益效果,则使自身获得1个隨机增益效果】
    【魔咒2:1回合1次,因为赌场兔女郎』发动魔咒1效果时,可將隨机选择的目標彩蛋』变为主动选择一枚。
    因为自身的效果而使彩蛋』破坏后,召唤一枚彩蛋』到被破坏的彩蛋』的位置上。
    【派发彩蛋的兔女郎】,与黑色系的赌场彩蛋兔女郎,一前一后地发动了效果。
    化作血光衝击而来的血棘猪人,在第七枚彩蛋同时落下的时候,身形顿住。
    几乎与此同时,位於【血月突击兔】和【幸运大脚兔】附近的第六枚彩蛋,霍然炸开来。
    在作为王棋的兔女郎的效果作用下,出现的,自然是增益效果一【流血耐性】!
    (流血耐性:血量上限+1,受到流血』效果时,自身每回合因流血』效果损失的血量减半。)
    (流血:每回合损失1点血量,每次进行战斗或自身受到效果伤害,额外损失1点血量。)
    【血月突击兔】(攻3,防3,血3)→(攻3,防3,血4)
    【幸运大脚兔】(攻1,防1,血1)→(攻1,防1,血2)
    【派发彩蛋的兔女郎】(攻3,防3,血3)→(攻3,防3,血4)
    【赌场的彩蛋兔女郎】(攻2,防2,血2)→(攻2,防2,血3)
    四枚棋子的生命气息,霍然提升。
    感知到对面围在彩蛋边上的四枚棋子,获得的buff是血量类的buff的时候,克劳斯反而鬆了一口气。
    “——好歹不是1回合內免疫负面效果这类buff,不然我要报警了。“
    不过,就在这个时候,似乎是因为棋子获得了buff,某只粉毛兔子几乎是在获得buff的第一时间,便下达了命令—
    让【血月突击兔】发起了攻击。
    目標,自然是【斩首兽人·血棘猪人】
    只不过——
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