克劳斯並没有在【豹】词条应该怎么用方面纠结多少时间,就回过了神。
    他还没忘记,自己旁边还有俩人呢。
    从勇士石像边上离开,克劳斯来到了那对豹子兄妹的面前。
    此时此刻,【豹女】莱博忒·弗勒斯正一脸沮丧,不过他更感觉到,对方更多的情绪是后悔——
    后悔什么?
    想来应该是之前战斗时的某样决策吧?
    显然,失败之后,她依然对於自己的胜利保有信心——只要她决策正確的话。
    克劳斯没什么想法,包括最后那只豹子的那一下攻击之后,对方攻击似乎还带负面效果。
    这导致【食咒群鸦】甚至从414变成了515的面板,就算摆在那不动,对方拿攻2面板的魔像棋,都还得再打个四下才行。
    经过战斗,克劳斯也確定,基础的战斗规则没因为现实化而完全变化,基础的攻防还是適用的。
    棋子战斗时的攻防数据,就像是在游戏里那样。
    (已作修改,减去了一种需要计算的情况。)
    【防御】属性,就是纯纯的身体防御。
    只有攻击落到身上之后,才进入计算流程,计算【敌方攻击】-【己方防御】,根据差值计算血量伤害。
    情况1,一方进行攻击,一方防御,攻击直接落到身上,那就是:
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    【己方攻击】减去【敌方防御】=【敌方血量伤害】。
    情况2,比如近战用剑格挡,远程对波,双方互相攻击。
    如果能让攻击不落到身上,那就不进入伤害计算流程。
    很基础的计算方式。
    以克劳斯自己的棋子为例,假设【食咒群鸦】是【攻2防1血2】面板时。
    让它和【攻2防0血1】面板的【被斩首的骑士】互相攻击,挡下攻击的时候,那就是不进入伤害计算,双方都受到0点伤害。
    而【食咒群鸦】防守、试图以攻代守失败,被【被斩首的骑士】打倒身上,那就是【攻2】-【防1】的1点伤害。
    很容易理解的基础计算。
    不过,唯一的区別是,因为现实化之后,使用者可以通过微操棋子,让其进行细节上的动作变化。
    所以,理论上,闪避动作也是可以做出来的。
    这时候,两个【攻2】的棋子互相攻击,攻击完全抵消、闪避躲掉攻击,都是0点伤害。
    也就是说,就算【212】的【食咒群鸦】,被【201】的【被斩首的骑士】进行攻击。
    这个情况下,伤害计算就是【攻击】减【防御】等於【血量伤害】。
    克劳斯也可以通过操作,让【食咒群鸦】也进行攻击,挡下敌方攻击,让攻击不落到身上。
    总而言之,以后他在战斗的时候,最好的情况,是自己攻击比对方高或者相等的时候,他能用攻击抵消別人的攻击,让攻击不落到身上,不进入伤害流程。
    最糟糕的状况,就是双方互相攻击的时候,他攻击虽然比对方高,但是高不过防御的话,那一切都没用。
    比如一个【133】面板的棋子,和他【201】的棋子对攻,他打不动对方,对方不受伤害。
    而他的棋子被砍,因为【防0】则损失对应【攻1】的1点血量。
    “不死性是会被神圣系和治疗克制的,所以得练练微操才行啊,不过还好,因为棋子是基盘的一部分,也能获得棋子的感官,所以不至於像某位微操大师一样,发战报打电话来微操前线。”
    隨即,他也向两人问了关於操作棋子的问题。
    说实话,豹子兄妹都没想到刚刚获得胜利的克劳斯,问的竟然会是这个问题。
    【豹女】莱博忒不用说,她一直在想自己的【狂化魔豹】最后面对的那枚漆黑的鸟型棋子,自己应该怎样对付。
    【豹男】潘瑟,原本觉得对方想的,可能是有没有注意到莱博忒可能在战斗中设下陷阱,以及怎样更好地利用自己基盘带著的、阻滯视线的雾气。
    不过,关於微操棋子的问题,他还是依据自己兄妹在大姐苔歌训练时得到的经验:
    “棋子本身是具备能级的,其魔力强度的上限,就是其能容纳的魔力上限,也决定了它们能表现出来的身体素质。”
    “精细操作虽然有收益,但这和能级息息相关,1能级的棋子,再怎么精细操作,获得的收益,也不能和高能级相比……”
    克劳斯能听懂对面的意思,举个例子,假如微操能带来20%的提升,但1能级的20%,那也只是1.2,但5能级,那就变成了6。
    又或者从另一个角度来说,假如有速度这个指標,那么1能级的速度是1,而5能级是5。
    1能级之间的增幅,並不能带来决定性的差异,无法躲过攻击。
    但高能级就有可能做到闪避敌人攻击。
    魔力强度决定棋子表现出来的身体素质强弱,对低能级棋子进行精细操作的意义不大。
    “总感觉对面理解错我的意思了。”
    克劳斯其实想问的就只有瞬间改变【防御】和【攻击】的操作而已。
    不过算了,他现在的三枚棋子基本都是0防1防,防不防没什么意义,等有了高防棋子,再找机会深入研究好了。
    对方会错了意,克劳斯也没有再纠缠。
    他和眼前这位说话变得稍微流利一些的【豹男】聊到了其他方面。
    当然,如果不是魔力损耗的原因,他甚至想和眼前这哥们也来打一场。
    虽然【豹】棋子他不知道该怎么用比较好,但再来一个栏位词条,他也乐意啊。
    而这时,旁边的【豹女】莱博忒开口,询问起了关於战斗最后,那只漆黑鸟型棋子是不是之前她送过去的材料製作出来的。
    “是啊,昨天晚上做好的,魔咒效果还蛮不错的。”
    克劳斯谈起【食咒群鸦】,还是很满意的。
    目前低能级阶段,这种成长性的棋子,只要顺利,就能够作为他的终场大怪。
    只要不遇到那些效果破坏类的魔咒,不说攻击,单凭血量都是个合格的肉盾。
    一旁的【豹男】潘瑟也是点了点头:
    “嗯,失明类的效果,有时候有奇效。”
    “失明?”
    “失明?”
    克劳斯和莱博忒同时诧异出声?
    克劳斯脸上有些许疑惑,莱博忒的神情那就是“完全不知道你在说什么”了。
    克劳斯且不谈,自家妹妹的表情,潘瑟还是能看懂的。
    他也不由得疑惑起来:
    “……不是失明吗?”
    潘瑟努力地確认前天大姐將材料交给自己时说过的、关於魔物材料的信息:
    “那是怎么躲过魔豹的攻击的?”
    “躲过?”
    莱博忒疑惑地看著他:
    “魔豹被克劳斯的棋子直接击破了啊。”
    那显然是个攻击能级很高的棋子。
    虽然她也没想通为什么受到魔豹攻击后没有狂化。
    面对的是不死系的敌人,她需要將自己基盘魔咒的效果施加在对方棋子上,打破其不死性,但【狂化魔豹】的魔咒效果,又会被她的基盘魔咒清除净化。
    这也是她一直认为【狂化魔豹】不適合自己,尤其是不適合用在对抗不死系敌人上的原因。
    战斗时,她没时间细想,又因为对方【被斩首的骑士】没有受到治疗净化效果,就被直接击破,导致她当时一度认为那魔像棋不是不死系。
    脱战之后,她仔细想过,结合【密林母豹】被转化为不死系,所以可能是一种“诅咒转移”的效果。
    那无头骑士的不死诅咒,被转移到了【密林母豹】的身上,导致其本身失去了不死性。
    甚至,对方的基盘本身,可能就有诅咒转移之类的效果。
    这也能解释,为什么【狂化魔豹】攻击了敌人之后,敌人那枚鸟型的护卫棋子,没有对克劳斯本人发动进攻。
    她这么想著,也直白地表达了自己的看法:
    “克劳斯你的基盘,有转移诅咒的效果对吧?如果不是我的林豹被直接转化成了不死系,我应该会贏的!”
    莱博忒一副可惜的表情。
    “?”
    看著她,听到她的话,克劳斯缓缓地点了个问號。
    虽然他很想说你猜错了,你的猜想和实际大相逕庭,然后解释一下自己的棋子。
    但,这种操作在玩家间是常事,但……
    无论莱博忒和潘瑟的嘴巴严不严,但说出去的消息,最终总是会以各种方式传播开。
    如果说他不具备战斗后获取一个对方栏位词条的能力的话,他倒也无所谓。
    而现在,自己外泄的情报越少,自己对敌初见杀,在请报上取得优势,也就能更容易获取胜利……
    虽然有那么点不道德,但,就让你们帮帮忙传个谣好了。
    多少有点心虚地,克劳斯眨眨眼,在对方已经猜到的事情的基础上,微妙地向著另外的方向诱导:
    “是的,我的一枚【无头骑士】棋子,拥有转移诅咒的能力。”
    现代社会生活的人都明白的一件事,那就是完全虚假的情报很容易辨认,容易被打假,但半真半假,甚至九真一假的比例,更容易骗到別人。
    人们对於比例的感知幅度是很模糊的,一件事,你跟他说20%,他相信,你跟他说30%,他也不知道有没有差漏,就算40%、50%,对方也会相信的。
    因为人感觉不到具体的比例信息。
    所以,只要一件事里大部分是真的,那么这件事,人就会下意识地判断为真。
    这是他认识的某位姓尧的媒体工作职业的朋友跟他说的,一招好用的传谣小技巧。
    不对,打牌下棋怎么能叫造谣传谣呢,这叫战术欺骗!
    或许是因为做这类事情的次数不多,克劳斯多少有些心虚,和两人只是交流了不长的时间,就藉口魔力消耗大,要吃饭,准备战术转移。
    但就在这个时候,他忽然看到一只手从余光中举起:
    “我也要去!”
    “你什么时候来的?”
    潘瑟、莱博忒、克劳斯三人,看著站在不远处的【马鹿】少女蒂尔,不由得都愣住了。
    马鹿少女认真地思考了两秒,回答道:
    “刚才?”
    啊这,亏你想的那么认真的样子,回了跟没回一样。


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