《霍霍沃兹决斗学院》这款游戏,是个大杂烩游戏,有很多种游戏模式。
    来到这个世界后,克劳斯也了不少时间去了解落到现实后,这些游戏有什么变化。
    结论是,没有太多变化。
    而在此时,潘瑟再次像是背台词一般,以略显异质感的语气,复述著自己了解到的规则:
    “第一种,是召唤限制区域,或者说反召唤区域。”
    “这种场地採取了许多遗蹟式的魔力阻滯刻印,有大型的魔法阵来阻滯限制,大大延长了召唤棋子的速度。”
    “模擬在这种不利条件下进行决斗的话,在决斗场內,每人30秒內,只能从基盘主动召唤一枚棋子,魔像自带的连携召唤效果,视为特殊召唤,不计入次数。”
    如果翻译一下的话……
    类似游戏王的模式。
    克劳斯心中翻译著。
    霍霍沃兹决斗学院的目的,就是培养魔像棋手和牌手,所以,教学上课,经常会选择针对他们的优势进行限制,在此期间,培养他们应对最不利状况下的反应和决策。
    所以,对於骑士院的学生来说,最常遇到的,就是这种【召唤限制区域】或者敌人使用那些限制他们召唤的魔咒效果。
    要是毒蛇院的,可能就会遇到频繁出现净化负面效果的场地了。
    说回【召唤限制区域】。
    在正常情况下,非常熟练的召唤者,只需要3到5秒,就能召唤1枚1能级的棋子。
    像他们这种新生,一般7到10秒召唤一枚1能级的棋子。
    克劳斯自己尝试过,他大抵8秒才能召唤出一枚棋子。
    在距离足够近的情况下,像克劳斯这类新生,可能就会被对方直接把棋子召唤到脸上来,游戏就直接结束了。
    而在【召唤限制区域】、或者称为【召唤时间延长】这种规则下,召唤一枚棋子,可能需要30秒以上的时间。
    这种情况下,大致能够对应上【游戏王】里的回合时间。
    在这种规则下,每个人要召唤自己的棋子时,都会谨慎选择,带有连携召唤效果的棋子,在这个规则下会占据很大优势。
    他从【木乃伊】学长那里了解到的消息,差不多就是这样。
    对於目前只有1能级、棋子召唤时间较长的克劳斯来说,大家都延长到30秒,反而对他有好处。
    因为他的三枚棋子,都带有特殊召唤其他棋子的魔咒效果。
    除此之外还有——
    “重力限制区域……”
    克劳斯同时在心中进行翻译:像是象棋和西洋棋的模式,每个棋子在规定时间內,只能前进一定距离(相当於一格),不能派遣能飞的魔像棋直接攻击棋手。
    “魔力限制区域……”
    这个模式,不许进行任何手段的恢復,通常情况下,一个人的魔力的总量,只能支持召唤同能级的棋子10次。
    所以,这个模式,棋子有点类似於军旗和象棋翻翻棋和游戏王的覆盖卡牌、里侧召唤。
    无论有多少效果,但只能使用10枚棋子。
    潘瑟又介绍了许多不同的规则。
    最普通的,自然要属“无限制区域”。
    也就是不进行任何限制,甚至棋手本人也能使用魔咒攻击棋子和敌方棋手。
    这种区域的话,战斗最终大抵会变成类似红色警戒、星际那样的即时策略游戏。
    除此之外,根据克劳斯的了解,还有类似狼人杀、鹅鸭杀那样的模式,复数玩家分成2到3个阵营,进行特殊对抗之类的,这大抵是潘瑟这种有潜行、偽装的暗杀者型棋手最喜欢的模式。
    穿越之前,克劳斯喜欢这款游戏的原因,就是这个游戏就像桌游大合集。
    穿越之后……
    他更喜欢了。
    而在潘瑟將一个个常见规则介绍完毕之后,莱博忒立刻举手:
    “就选骑士院的规则好了!”
    没有理会跃跃欲试的妹妹,潘瑟看向克劳斯,似乎在询问他的意见。
    “可以,就【召唤限制区域】吧。”
    克劳斯想了想,最后点了点头。
    如果是完全无限制的模式,他的棋子自带的召唤效果就很有优势。
    因为,棋子是基盘的延伸,常规召唤,只能通过在自己的基盘上进行召唤。
    但是,如果棋子自带召唤效果的话,可以让它抵达敌方棋手,远离自身基盘的位置,利用其魔咒效果,达成远程召唤。
    不过,自带召唤效果的棋子,骑士院的学生大多都具备,也就是那些没有基础的新生可能不具备罢了。
    像那些“贵族”出身,早就已经觉醒了基盘,製作出棋子的傢伙来说,肯定是有的。
    在双方都限制的情况下,克劳斯……
    反而有优势?
    想到这里,他不由得眨了眨眼。
    而旁边的潘瑟,这时则是像个高年级学生一样,指了指位於观战台边缘的两座白色石像:
    “准备好了,你们就一起去角斗石像前,向角斗石像告知,开启决斗。”
    潘瑟回忆了一下自家大姐的用词,结合在看板上看到的规则,做出了说明:
    “决斗採用【召唤限制区域】的规则,当魔像控制者无法召唤出魔像、魔像控制者受到攻击时,判负。”
    ……
    在游戏中就是边角菜单栏里报日誌的旁白小人的角斗石像,当作为现实出现在克劳斯眼前的时候,直接让他一个幻视——
    这两座角斗石像,看上去很斯巴达。
    两座白色人形石像,两者都是身材壮硕、赤著上半身,下半身穿著战裙和铜黄色脛甲的男性外形,身上涂抹著红色的涂料,仿佛象徵著鲜血。
    这典型到不能再典型的斯巴达形象,在面前出现的时候,克劳斯还是很有感触的。
    不过,克劳斯知道,自己显然不是来观光的。
    他看了一眼其中一个角斗石像,以及它身下地面,代表一个格子的方形区域,迈步走了进去。
    莱博忒也走到了另一个角斗石像的面前。
    不过,克劳斯又下意识地看了一眼场地之內。
    那雨林场地之中的两个位置,同样有著两座石像。
    如果熟悉斯巴达歷史的玩家,大概很容易能够联想到,雨林中那两座石像的原型,就是斯巴达的双王。
    也就在他回忆的时候,他听到了莱博忒的声音:
    “决斗训练……开启……”
    这一刻,正盯著雨林內的石像的克劳斯,忽然发现,其中的一座王像棋,已经变成了角斗石像,也就是勇士棋。
    隨即,克劳斯看向原本【豹女】莱博忒和角斗勇士石像的位置,那里,赫然出现了一尊硕大的国王石像。
    石像上还生著青苔,甚至有一株藤蔓缠绕其上。
    只不过,这株藤蔓,已经被连根拔起,一同转移到了观赛台上。
    而相对的,则是莱博忒和那座勇士石像,已经出现在了雨林之中,原来的王像棋所在的位置。
    “是刻印了『王车易位』这个魔咒的效果用来进行转移?”
    克劳斯虽然十分有兴趣,但他也没忘记自己是来做什么的。
    在这作为裁判的勇士石像的面前,相较於有些生涩和好奇地念出的开启词的【豹女】莱博忒,克劳斯就要顺畅多了:
    “训练模式,开启!”
    捕捉到“训练”的关键字,石像的双眼,亮起了代表魔力的微光。
    而下一瞬,克劳斯就看见,以角斗石像为主体,地面上的方格亮了起来。
    再然后,一股轻微的扭曲感传来。
    当他从这股扭曲感中恢復过来的时候,他和莱博忒、以及角斗石像,已经身处於这一大片类似热带雨林的场地之中。
    “双方已就位,角斗,开始——”
    还没等克劳斯详细观察环境,石像这时就发出了提醒。
    克劳斯对於它的“怪异”用词並不觉得奇怪。
    因为按照设定上来说,这座角斗石像包括角斗场,是霍霍沃兹的教授们从某个古代帝国遗蹟搬来后改造的,原本是军营和竞技场。
    那个帝国的战士、指挥者们在这里训练指挥士兵和竞技。
    也就是说,双方此时被各自视为一支队伍的指挥官,进行指挥对抗。
    不同的模式,有著不同的胜利条件,当达成胜利条件。
    也就是这个剎那,一股绿光在石像身上浮现。
    就像交通灯的绿、黄、红,
    分別代表著【允许召唤】、【等待下个回合】、【游戏结束】的意思。
    他仔细地看了看身边这座角斗勇士石像。
    用类似棋盘的规则说明,自己所在的位置,就是“王棋”,角斗勇士会替身边的其他事物抵挡攻击,而当石像受到攻击的那一刻,被攻击者一方,就被判断为失败。
    事前確认过的信息在脑內闪过之后,克劳斯看向另一座石像的方位,展开了自己的基盘。
    霎时,魔力外放,浓郁的雾气伴隨著死寂山谷缓缓形成。
    在他周围的树木,树枝上的叶片都在这一剎那安静下来,停止了摇曳。
    而几乎与此同时,克劳斯看见对面的位置,一片充满危险意味的密林风景,覆盖了原本的湿热雨林。
    ps:第一局,本来想在游戏王的基础上加上战棋模式的,但想了想,第一局还是使用游戏王模式,最多加个战棋最基础的走格子好了。
    之后再进行不同模式的对战。
    场地简略示意图如下:
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    第一行:【】【】【莱】【】【】
    第二行:【】【】【】【】【】
    第三行:【】【】【】【】【】
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    第四行:【】【】【】【】【】
    第五行:【】【】【】【】【】
    第六行:【】【】【克】【】【】


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