第19章 用设计调动玩家行为
看到汉娜开始清理大楼里的蟑螂和丧尸之后,陈凯又將注意力放回到了游戏之中。
目前登录游戏的玩家数量略有下降,主要还是因为玩家的世界已经是白天了,该上班的上班,该上学的上学,没时间玩游戏了。
短短几个小时的测试,也跑出来了一些可以用来分析的数据。
陈凯的总能量一开始有100,换算成生存幣就是10个亿,1点能量兑换1000万生存幣。
製作游戏消耗了一大半,开测前只剩下4亿左右,现在游戏运营了6小时,涨涨跌跌的,生存幣总额已经跑到了4亿7000万。
远远没有回本,当然他也没想过几小时就能回本。
从运营时间曲线来看,开测1小时只有1000个玩家,2小时之后暴增到4000,4小时爬到了8000,玩家开始为他產生收益的时间点,大概在开测4小时之后。
陈凯调出数千名玩家们的对局行为数据仔细观察,这些数据里包含每个玩家的对局数、局內撤离次数、开火次数,搜刮次数,行动路线图、擬人击杀等等行为。
他发现,大部分玩家在搜刮物资时,还是会优先搜寻他散布在地图上,有標价的那些虚擬物品。
现实中的物资极少有玩家愿意搜刮,毕竟没价格,而且大多数物资对於玩家而言没任何用处。
如果玩家只收集虚擬道具,那能量等於是在左手倒右手,陈凯也无法获得现实物资来扩充自己的生成池。
其次,相较於击杀擬人,玩家们更喜欢互相对战、堵撤离点、当老6、跑刀。
这也是很正常的事情,毕竟在任何搜打撤游戏里,打人机都是纯粹的消耗行为,人机存在的意义也只是为了暴露玩家位置而已,除非是跑刀进图夺舍,不然不会有人盯著人机打。
但问题在於,哈兰的擬人比游戏里的人机可要凶多了,而且打死以后也摸不到装备,玩家们就更不愿意打了。
虽然陈凯设定一半的撤离点必须杀擬人才能撤离,但玩家们还是愿意绕远路跑那种无条件撤离的点。
这样可不行,怪不得能量增长缓慢,玩家们的撤离率確实在最后一个小时高出来不少,但他们不击杀擬人,也不搜刮现实物资,对於陈凯而言,就毫无意义。
想要扭转玩家行为,也不能单纯的用强制性任务来逼迫玩家,陈凯很清楚,玩家们不喜欢製作人教他们玩游戏。
设计那种“搜集未標价物资xx个”或“击杀擬人xx个”的硬指標任务,虽然是一个解决方案,但未免也太过於偷懒,三流策划才会这么做。
当然,陈凯也知道三角洲和暗区有那种局外任务,比如让玩家们提交某个指定的道具来升级部门,或完成委託人任务什么的,但这种设计不適用於《最后的光芒》。
毕竟他是希望无论什么物资,都让玩家带回来,他只想扩充自己能够生成的物品的种类,所以没办法指定一个详细的物品来製作一系列任务。
陈凯思前想后,看向了玩家资產这一项数据,不由灵机一动。
他本来就打算添加玩家货幣互相赠与的功能,何不在这一块做做文章呢?
仔细考量了片刻之后,陈凯就做了决定。
他决定把玩家的资產分成“局內”和“离岸”两部分。说人话就是“绑定幣”和“交易幣”。
他自己投放的带標价的虚擬物资,玩家撤离成功之后,回大厅时会自动变成“局內生存幣”,借贷功能提供的也是这种货幣。
而那些现实中的物资在被玩家带出战局后,可以在交易行標价拍卖。
玩家使用局內生存幣购买这些物资,对方就能获得离岸生存幣,並且在这个过程中,为了控制玩家恶意標价,这些现实物资会在陈凯审查之后,给出一个下限和上限价格,並隨著需求量来增减,同时收取5%的手续费。
玩家之间,只能互相转赠“离岸生存幣”和虚擬的武器装备。
这样一来,玩家们想要在现实世界交易货幣,就必须在局內搜刮现实物资赚取离岸货幣,通过手续费和限价,陈凯还可以控制物价。
同时,玩家在局內击杀擬人之后,也能在撤离时直接按人头换算离岸货幣。
这样一来,游戏既没有强迫玩家,也给足了引导和动力,让玩家去做这两件事情。
某一样物资被搜集的过多时,陈凯也会將这类物资从离岸货幣体系里剔除掉,可以说是非常的灵活了。
陈凯將这些想法整理好之后,列在了墙壁上,隨后,开始导入到游戏的主体框架之中,此时,也已经傍晚7点多了。
夜晚將至,哈兰城即將露出它最狰狞的一面,菜鸟玩家们恐怕很难存活,到时,势必会带来一大波能量损失。
公寓一楼前厅里,十几盏紫外线灯突兀的出现,接著,啪的亮起来,將门口的小广场照的亮如白昼。
此时,汉娜正在9层,穿著厚厚的隔离服,背著杀虫水,正用喷枪和蟑螂斗智斗勇。
这些装备只能维持50分钟,所以,她不得不频繁的上下楼,换一身新装备后再下来继续工作。
不过,清理工作进展还算顺利,至於7层和5层的丧尸,她打算夜晚过去之后再来清理。
眼看著楼下亮起紫外线灯,她也算是放下心来,顶楼的古怪老头没有说谎,这栋楼的物资充沛,能量供应也很足,是个安全的避难所。
只不过,天启帮依然是个威胁,他们已经攻陷了两个聚集地。
远光公寓之前曾被擬人攻破,他们可能暂时不会打这里的主意,但要是被他们发现楼下闪烁起紫外线灯的话,天启帮很快就会知道这里被新的倖存者们占据。
到时候,她之前所在的聚集地的悲剧又会在这里重演。
“我必须提醒凯尔……”汉娜暗暗想到。
当汉娜终於清理完9层的蟑螂之后,窗外已经黑了下来,最难熬的时刻降临了,黑夜中的哈兰,丧尸们的哀嚎此起彼伏,擬人们显露出原型,犹如风中的黑影,在阴影中潜伏著。
而讽刺的是,远处的天际线上,机遇城璀璨的灯火也亮了起来,文明与末世,仅仅一河之隔。
目前登录游戏的玩家数量略有下降,主要还是因为玩家的世界已经是白天了,该上班的上班,该上学的上学,没时间玩游戏了。
短短几个小时的测试,也跑出来了一些可以用来分析的数据。
陈凯的总能量一开始有100,换算成生存幣就是10个亿,1点能量兑换1000万生存幣。
製作游戏消耗了一大半,开测前只剩下4亿左右,现在游戏运营了6小时,涨涨跌跌的,生存幣总额已经跑到了4亿7000万。
远远没有回本,当然他也没想过几小时就能回本。
从运营时间曲线来看,开测1小时只有1000个玩家,2小时之后暴增到4000,4小时爬到了8000,玩家开始为他產生收益的时间点,大概在开测4小时之后。
陈凯调出数千名玩家们的对局行为数据仔细观察,这些数据里包含每个玩家的对局数、局內撤离次数、开火次数,搜刮次数,行动路线图、擬人击杀等等行为。
他发现,大部分玩家在搜刮物资时,还是会优先搜寻他散布在地图上,有標价的那些虚擬物品。
现实中的物资极少有玩家愿意搜刮,毕竟没价格,而且大多数物资对於玩家而言没任何用处。
如果玩家只收集虚擬道具,那能量等於是在左手倒右手,陈凯也无法获得现实物资来扩充自己的生成池。
其次,相较於击杀擬人,玩家们更喜欢互相对战、堵撤离点、当老6、跑刀。
这也是很正常的事情,毕竟在任何搜打撤游戏里,打人机都是纯粹的消耗行为,人机存在的意义也只是为了暴露玩家位置而已,除非是跑刀进图夺舍,不然不会有人盯著人机打。
但问题在於,哈兰的擬人比游戏里的人机可要凶多了,而且打死以后也摸不到装备,玩家们就更不愿意打了。
虽然陈凯设定一半的撤离点必须杀擬人才能撤离,但玩家们还是愿意绕远路跑那种无条件撤离的点。
这样可不行,怪不得能量增长缓慢,玩家们的撤离率確实在最后一个小时高出来不少,但他们不击杀擬人,也不搜刮现实物资,对於陈凯而言,就毫无意义。
想要扭转玩家行为,也不能单纯的用强制性任务来逼迫玩家,陈凯很清楚,玩家们不喜欢製作人教他们玩游戏。
设计那种“搜集未標价物资xx个”或“击杀擬人xx个”的硬指標任务,虽然是一个解决方案,但未免也太过於偷懒,三流策划才会这么做。
当然,陈凯也知道三角洲和暗区有那种局外任务,比如让玩家们提交某个指定的道具来升级部门,或完成委託人任务什么的,但这种设计不適用於《最后的光芒》。
毕竟他是希望无论什么物资,都让玩家带回来,他只想扩充自己能够生成的物品的种类,所以没办法指定一个详细的物品来製作一系列任务。
陈凯思前想后,看向了玩家资產这一项数据,不由灵机一动。
他本来就打算添加玩家货幣互相赠与的功能,何不在这一块做做文章呢?
仔细考量了片刻之后,陈凯就做了决定。
他决定把玩家的资產分成“局內”和“离岸”两部分。说人话就是“绑定幣”和“交易幣”。
他自己投放的带標价的虚擬物资,玩家撤离成功之后,回大厅时会自动变成“局內生存幣”,借贷功能提供的也是这种货幣。
而那些现实中的物资在被玩家带出战局后,可以在交易行標价拍卖。
玩家使用局內生存幣购买这些物资,对方就能获得离岸生存幣,並且在这个过程中,为了控制玩家恶意標价,这些现实物资会在陈凯审查之后,给出一个下限和上限价格,並隨著需求量来增减,同时收取5%的手续费。
玩家之间,只能互相转赠“离岸生存幣”和虚擬的武器装备。
这样一来,玩家们想要在现实世界交易货幣,就必须在局內搜刮现实物资赚取离岸货幣,通过手续费和限价,陈凯还可以控制物价。
同时,玩家在局內击杀擬人之后,也能在撤离时直接按人头换算离岸货幣。
这样一来,游戏既没有强迫玩家,也给足了引导和动力,让玩家去做这两件事情。
某一样物资被搜集的过多时,陈凯也会將这类物资从离岸货幣体系里剔除掉,可以说是非常的灵活了。
陈凯將这些想法整理好之后,列在了墙壁上,隨后,开始导入到游戏的主体框架之中,此时,也已经傍晚7点多了。
夜晚將至,哈兰城即將露出它最狰狞的一面,菜鸟玩家们恐怕很难存活,到时,势必会带来一大波能量损失。
公寓一楼前厅里,十几盏紫外线灯突兀的出现,接著,啪的亮起来,將门口的小广场照的亮如白昼。
此时,汉娜正在9层,穿著厚厚的隔离服,背著杀虫水,正用喷枪和蟑螂斗智斗勇。
这些装备只能维持50分钟,所以,她不得不频繁的上下楼,换一身新装备后再下来继续工作。
不过,清理工作进展还算顺利,至於7层和5层的丧尸,她打算夜晚过去之后再来清理。
眼看著楼下亮起紫外线灯,她也算是放下心来,顶楼的古怪老头没有说谎,这栋楼的物资充沛,能量供应也很足,是个安全的避难所。
只不过,天启帮依然是个威胁,他们已经攻陷了两个聚集地。
远光公寓之前曾被擬人攻破,他们可能暂时不会打这里的主意,但要是被他们发现楼下闪烁起紫外线灯的话,天启帮很快就会知道这里被新的倖存者们占据。
到时候,她之前所在的聚集地的悲剧又会在这里重演。
“我必须提醒凯尔……”汉娜暗暗想到。
当汉娜终於清理完9层的蟑螂之后,窗外已经黑了下来,最难熬的时刻降临了,黑夜中的哈兰,丧尸们的哀嚎此起彼伏,擬人们显露出原型,犹如风中的黑影,在阴影中潜伏著。
而讽刺的是,远处的天际线上,机遇城璀璨的灯火也亮了起来,文明与末世,仅仅一河之隔。