一颗新鲜的苹果,放一晚上,就烂成了黑色,一卷刚刚拆开包装纸的捲纸,一夜过去,就碎成了细屑。
    这就导致,倖存者们不得不像上班似的,每天都得定点去搜集物资,面对街道上的尸潮和驻守在物资点附近的擬人。
    陈凯也是十分鬱闷,自己变成了一栋大楼不说,还被困在了一个末世箱庭里,他手里的剧本不是辐射76,而是生化危机6,他能用29层楼的高视角看到城市边缘的景象,每到夜幕降临,哈兰市一河之隔的机遇城灯火璀璨,军队的营地灯火在岸边闪烁,空气墙外就是文明世界。
    在两个月前,发生了两件事,让本来已经逐渐麻木沉沦的陈凯受到了衝击,並找到了一丝转机。
    第一件事算是悲剧,楼里有一个悲伤的母亲,在一个夜晚,受到了擬人变化出的儿子的蛊惑,偷偷关掉了紫外线灯,顿时,大量线条状擬人涌入大楼,展开了屠杀。
    倖存者们用手持的紫外线灯和楼內部分改造过的紫外线灯过道,勉强杀掉了半数擬人,但也是死伤惨重,而且,在激战中,枪声吸引来尸潮,残余的倖存者们不得不选择放弃这个据点。
    第二件事则是拜第一件事所赐。
    当倖存者们杀死这些擬人之后,陈凯居然感受到了某种力量的存在,这股力量被大楼的墙壁和天板吸收,转换成了某种他可以使用的能量,而那些杀不死的擬人,仿佛是被他吸收了。
    隨后,他觉醒了一种能力,可以用这种能量,將大楼里的倖存者製作成某种替身,就像是自己造出来的擬人亚种,同时,还能製造出大部分大楼內存在过的武器和物资,比如军警们使用过的ar15步枪、格洛克手枪、军刀、背包等等。
    但悲催的是,他製造出的擬人並不具备自主行动能力,且无法长时间存在,最多只能维持50分钟,而他创造出的那些物资和武器,也是如此。
    就在他苦思冥想,这能力的意义何在之时,陈凯又发现,自己居然可以凭空侵入原本世界的网络空间,通过散布模因,来发送消息。
    於是,他便有了一个想法,製作一款手机游戏,在qq群里传播,让那个世界的玩家们,操控自己创造的擬人,在哈兰搜集物资,击杀偽人,充当自己的手脚,不断壮大自己,並寻找转机?
    陈凯穿越前,不仅是一个资深玩家,还在一家游戏公司任职策划,变成大楼之后,运用这股神秘的力量来製作游戏,根本不需要编码,只需要考虑设计。
    他先是將这股能量进行量化,然后取名为“生存幣”。至於游戏的类型,以擬人50分钟的持续时间和哈兰目前的现状,他决定採用塔科夫的搜打撤为主要玩法,日后根据自己的需要,和实际情况的变化,再做修改。
    游戏的载体並不是网络小说里常见的“vr擬真游戏头盔”,而是隨处可见的手机。
    因为就他穿越时的年代来说,原本世界的科技水平也就停留在了“屏幕时代”,而他在现阶段也没有能力把玩家传送过来,所以选择手机这个保有量最多的载体,是最合理的。
    倖存者们在陈凯这里生活了一年,里面的每一个人他都十分熟悉,所以他挑选了七个比较有特点和战斗力的人进行擬人化。
    並且,陈凯还根据这些倖存者们外出搜索的经歷,从他们的记忆之中得到了一些地图作为参考,率先框定了以哈兰购物广场为中心的一片区域作为游戏的第一张图。
    这个区域距离远光公寓也就1公里不到,他可以远远的看到高架桥下的购物广场,还有一片低矮的居民楼。他现在的能力,足够把自己生成的擬人投放到那里去。而从玩家角度来看,那便是出生点了。
    陈凯也试图加强这些倖存者,把角色强度做成毁灭战士或士官长,但很可惜,以他目前的能力,只能保证100%复製出同样身体技巧和体能的复製体,並不能给他们开掛。
    而这些擬人,连同他生成的武器弹药,还有地图上,他投射出去的那些標明价码的收集品,都是要实打实的消耗掉自己的能量的,毕竟他没办法为现实中的物资標价。
    也就是说,玩家控制的擬人带著一身装备出门,如果死在了外面的,那对他而言就是纯粹的损耗。
    但如果,玩家能够在外面击杀掉擬人,吸收了它们的黑雾,然后,还能带回来一些现实世界中的物资,那么他就能获得能量的提升,还能拿到外界的物资。
    这等同於银行放贷,出现坏帐和赔本是在所难免的,但他就是要博一个机率,赌一部分安全撤离的玩家所带来的能量和物资,能跑过其他玩家造成的损失。
    外界那些保质期很低的物资一旦被玩家带回来,就会自动出现在大楼內某个房间里,当然,这些物资也会在一夜过后腐烂消失。
    但不要紧,大楼里出现过的东西,他都能用能量幻化出来,包括食物!虽然这些东西在50分钟之后也会消失,且他也不知道自己变出来的食物给真人吃会不会把人吃死……但,只要出现在了公寓內部,他就可以消耗资源不断的將它们生成出来.
    总之,他可以藉助玩家们的行动,来扩充自己的物资库,物资种类当然是越丰富越好。
    虽然玩家们直接去猎杀擬人对他而言帮助最大,但他不仅要能量也需要物资,而且作为游戏策划,他很清楚玩家有多唐。
    擬人其实很厉害,作为一个游戏,玩家没有恐惧,只会一味的往前冲,打不过就再来一把。他的能量是有限的,再说了,这满城的丧尸也不是摆设。
    玩家冲死了大不了再来一把。他损失可是製作擬人和装备的能量啊。没有撤离机制,玩家们天天在外面冲,很快就能把他老本掏空。
    况且……在大地图上杀人的游戏可太多了,也不太好玩。游戏需要关卡设计、玩法规则、挑战、挫折和奖励,隨意杀人只能爽一时,没有设计的游戏,画面再好也无法长久运营下去。
    现在最火的游戏就是搜打撤,玩家盘子很大,最容易吸引玩家来玩,而且搜集物资和击杀擬人的目標也都能涵盖在玩法里,撤离机制也能让玩家把东西给他带回来。
    玩家的行为不可控,那些没標价的真实物资或许不会有玩家愿意携带,但只需要后续製作一些类似避难所任务的系统就够了,当务之急是先把游戏大框架给跑起来,把玩家群体总量跑起来。
    至於游戏的画面表现,则完全不是问题,玩家角色的眼睛就是陈凯的摄像头,他能通过这些角色的眼睛观察每一个玩家的表现,也能让这些擬人看到的东西投射到玩家的手机上。
    而陈凯只不过需要设计一套操作规范,让玩家通过一块屏幕,就能完成各种各样的动作,
    这一点都不难,因为,根本不需要彻底的擬真,许多动作能让擬人的神经系统和大脑运动皮层自动完成,玩家只需要进行一些简单的操作来发送指令。
    最先完成操控测试的是渡边美惠子的擬人,陈凯设计了一种类似半自动qte的方式来实现她高超的跑酷和攀爬技巧,只要屏幕上出现绿色线条或黄色线条,让渡边跑过去,她就能自动攀爬和跳跃。
    在逐一完成了武器装备的生成和操作界面的设计之后,陈凯又根据自己的模样生成出一个擬人,操控著他来到了当初倖存者领袖所在的房间。
    “我是凯尔陈…《最后的光芒》的製作人……”
    陈凯根据渡边美惠子等人最后一次外出搜索行动的记忆,製作了游戏的宣传片,然后,传播到了原本世界的qq群里。
    他不需要加入任何群聊,他只需要將模因传播过去,自然就会有一大群人往自己的游戏群发视频了,並且,他们都会认为,自己只是在转发。


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