“但google video或者yahoo! video的专业內容是需要足够的清晰度的,它们天然就不適合flash!”
    贾韦德接著分析了行业局势,显示出他作为资深硅穀人的全局视野:
    “而且现在外面正打著一场『播放器战爭』,realnetworks、微软、苹果杀得昏天黑地...”
    这场大战西蒙也有所耳闻。
    realplayer, windows media player(微软), quicktime(苹果)正在进行一场波澜壮阔的『媒体播放器战爭』。
    微软正在复製那场乾死网景的『瀏览器战爭』模式,利用作业系统绑定无情地蚕食市场份额。
    最有意思的是,realplayer的母公司realnetworks和微软的关係堪称科技史上经典的“与虎谋皮”或“引狼入室”案例。
    它俩的关係经歷了从紧密合作伙伴到生死竞爭对手的180度大转弯。
    在1990年代中后期,realnetworks是流媒体技术的绝对开创者和霸主。
    它的realaudio和realplayer技术让人们第一次能在网络上顺畅地收听音频、观看视频。
    当时,微软的windows系统在多媒体方面还很落后。
    於是,微软主动找上门寻求合作,后面发生的事情可以用一个武侠故事来概括:
    “realnetworks本是流媒体江湖的『天下第一』,微软登门求教,以弟子自居。
    岂料这弟子过目不忘,不仅尽数学去毕生绝学『realplayer』,自创『media player』。
    更凭藉其家传的『windows』根基,將招式化为己用,反手一掌便將师父打下了华山之巔。”
    2003年,realnetworks效仿当年的苦主网景,向最重要的“盟友”——欧盟委员会提起了对微软的反垄断诉讼:
    orz、?_?青天大老爷誒!微软又双叒叕搞捆绑预装media player啦!
    2004年,欧盟裁定微软有罪,要求其支付4.97亿欧元巨额罚款,並必须提供一个不包含windows media player的windows版本。
    然而,这个法律上的胜利在2004年的圣诞购物季中毫无作用。
    没有主流pc製造商会预装那个“阉割版”的windows,消费者也根本不知道或不关心这件事。
    realplayer法律贏了,市场却输了。
    “而flash呢?”贾韦德脸上露出一种『眾人皆醉我独醒』的笑容,“它从一个『动画插件』的角度切入。
    大多数人,包括那些打出狗脑子的巨头,都只把它当成一个做网页小gg和卡通动画的玩具。”
    “但他们都没意识到,flash这把『玩具匕首』,到底有多锋利。它轻量、便捷、无处不在。
    我们抓住了这个技术拐点,全力押注flash,才给出了『点击即看』的终极解决方案。
    这是我们能迅速抓住这波流量的关键技术因素!”
    苹果此时压根不关心战况,面对脸都不要、无人能制的微软,它早已放弃治疗。
    正全心全意卖ipod,顺便推广配套的数位音乐商店itunes store。
    打出狗脑子的realnetworks和微软確实没意识到,这把匕首即將在接下来的一年里,由一家名叫youtube的公司握著,给予传统桌面播放器致命一击。
    微软的比尔盖茨其实看到了flash作为一款『更友好』的媒体播放工具的巨大潜力,但基於“敌人的敌人就是朋友”的理念。
    他甚至主动与flash联繫,打算將flash player內置到windows系统中,这可以极大地削弱死敌realplayer的装机量优势,並將媒体播放的战场控制在自己主导的生態系统內。
    而flash母公司macromedia的核心战略就是让flash player成为像空气一样无处不在的底层基础设施,正极力推动与作业系统、瀏览器和计算机製造商的预装合作。
    双方一拍即合,flash player开始成为windows xp的可选组件乃至默认安装组件。
    用户不再需要主动安装任何东西,就能观看flash视频。
    点击即看,无需启动臃肿的外部播放器,没有烦人的弹窗。
    flash提供的无缝体验是realplayer无法比擬的。
    微软利用flash成功地“借刀杀人”,极大地削弱了realplayer存在的必要性。
    flash搭上微软的快车,极大地增加了装机量。
    youtube则藉助这股东风,吃到了第一波红利。
    只有realplayer受伤的世界达成了!(╯°□°)╯︵┻━┻
    西蒙认真地听完贾韦德这番深入浅出的技术科普,眼中闪烁著恍然大悟和极度兴奋的光芒。
    他猛地一拍大腿:“我明白了!flash的便捷性是我们流量的基石,它极大地降低了观看门槛,所以这个优势必须保留,用户不需要註册就能看视频、发评论,这是我们的基本盘。”
    西蒙话锋一转,思维迅速从不熟悉的技术层面跳转到產品和用户层面:
    “但是,贾韦德,我们必须立刻提升註册转化率!光看不留不行。我们得给註册用户实实在在的好处和身份感,让他们觉得『成为我们的一员』是件很酷、很有价值的事!”
    贾韦德面色凝重:“但我们现在可烧不起钱砸gg,或者砸补贴做活动给註册用户好处了...资金必须精打细算才能维持到a轮融资。”
    西蒙笑了笑:“不需要,先做出好友和私信功能,这是社交互动的核心!让用户有交流的欲望,他们才会註册。马上把这个做出来,优先级最高!”
    “那你说的给用户身份感要怎么解决?”
    “我们把用户分成『游客』和『成员』就足够了。註册用户可以获得一个独一无二的id、一个可以自定义的头像和专属头像框、可以交朋友和私信。
    我们要让註册成为一个『加入这个有趣社区』的仪式,而不是像facebook一样成为一场考试。”
    “对於那些上传了热门视频的用户,我们可以手动给他们一个特殊的標识,比如一个显眼的『hot』图標,或者一个『海啸英雄』的小勋章。
    这不仅能奖励创作者,还能暗示大家『在这个平台创作內容是有回报和认可的』,也符合我们靠ugc起家的故事。
    “facebook的.edu邮箱认证的想法可以借鑑,但別作为核心功能和强制要求。我们可以把它做成一个『彩蛋』:『用学校邮箱验证,你的个人页面会有一个小小校徽哦!』
    这样它就是一个好玩的、可选的个性化功能,而不是一个划分阶层的標准...”
    贾韦德听著听著,眼睛越来越亮。
    这套方案在2004年简直是降维打击!
    它精准地抓住了人性中的攀比心理和身份认同需求。
    用户为了获得头像、社交功能和潜在的勋章,会主动註册並且上传优质视频。
    不同层级的用户享受不同“待遇”,未来还可以扩展,便於平台管理和价值挖掘。
    贾韦德猛地一捶床垫,脸上写满了震惊和兴奋:
    “我的天!西蒙!这...这想法太绝了!利用人性的攀比和身份认同来驱动註册和认证...这简直是天才的设计!
    这比我们之前想的任何推广活动都有效!我马上就安排开发团队,把好友私信和这套激励系统做出来!优先级提到最高!”
    他仿佛已经看到了用户为了为了那个小小的校徽而爭先恐后提交.edu邮箱的场景。
    贾韦德甚至顾不上多聊,立刻掏出手机开始联繫帕罗奥图的车库团队,迫不及待地要將这个天才般的点子付诸实践。
    西蒙看著哥哥激动的样子,也露出了笑容。
    这套来自未来的“用户激励与分层”经过他的改良,即將给2004年的网际网路世界带来一场小小的『西蒙』震撼。
    其实他最初想到是一套后世十分成熟的用户激励体系:用户分级与身份標识。
    把用户从分成匿名用户、註册用户、实名认证用户加『v』、明星用户、企业官方频道、甚至政客,为他们加上不同顏色的v標,区分层级和影响力。
    但这一套“认证”和“v標”体系本质上是建立秩序、划分阶层、標识权威。
    照搬肯定行不通。
    这在一定程度上是与早期的、草根的youtube文化相悖的。
    2004年的youtube是啥?
    在西蒙看来,这是一个刚刚因为“海啸视频”才进入大眾视野的草根用户生成內容ugc平台。
    它不是facebook模式代表的那种精英、封闭、真实的圈子文化。
    它的核心魅力在於自由、开放、无序、有趣,充满了网际网路的野生力量。
    用户来这里是为了找乐子,看新鲜玩意,而不是来被“划分三六九等”的。
    过早引入过於严肃的认证体系,可能会让早期用户感到疏离和不適。
    再说,此时全网註册用户才两万多。
    在这种基础上搞分级,就像在一个只有几十人的村子里给村民颁发“公爵”、“伯爵”头衔,显得非常可笑且毫无意义。
    认证体系需要海量用户作为基数才能產生攀比和激励效应。
    另一方面,在他看来,2004年,几乎没有企业或明星有“官方频道”的概念。
    他们甚至都不知道youtube是什么。为他们设计“高级认证”属於功能远远超前於市场需求。
    西蒙在心里想著:v標和高级认证的想法先存在脑子里,等平台长大了,明星和企业自己找上门来时,这就是我们准备好的武器。
    但现在,我们需要的是让平台先活下去,用最接地气的方式长大。


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