第108章 网络热议
第108章 网络热议
三天的e3展会。
征途科技从无人问津的小展位。
变成了媒体和玩家关注的焦点。
这背后的努力和汗水。
只有亲身经歷的人才能体会。
“大家辛苦了。”
陆晨真诚地说道。
“回酒店后好好休息,明天我们就可以回国了。”
6月5日。
e3展会正式结束。
上午,陆晨在酒店的套房內。
与吴志轩进行了最后一次工作安排。
陆晨坐在靠窗的椅子上。
面前摊开著笔记本。
吴志轩坐在对面。
两人面前的咖啡冒著热气。
“老吴,我们明天就要回国了。”
陆晨放下笔,语气认真。
“voyager就交给你了。
吴志轩点头,眼神坚定。
“陆总放心,您交代的任务,我一定全力以赴。”
陆晨翻开笔记本,对吴志轩说道。
“第一,answer网站,史蒂夫团队对產品有热情,但缺乏商业经验,你要帮他们把控方向。”
他顿了顿,继续说道。
“华夏市场那边,我已经让徐逸在z次元上预留了入口,answer的中文版必须在三个月內上线,这不仅是知识社区,未来也会是我们征途生態的重要组成部分。”
“明白。”
吴志轩在笔记本上快速记录。
“我会每周向您匯报进度。”
“第二,埃德蒙。”
陆晨看向吴志轩。
“他確实是个天才,但你要主动联繫他,邀请他参与《黑暗之魂》的早期概念討论,不必要求他立刻全职加入,让他先以顾问形式参与,等《超级食肉男孩》收尾后再过来,重要的是让他感受到,我们理解並尊重他的创作理念。”
“我会亲自和他沟通,”
吴志轩点头说道。
“《地铁2033》的团队组建我会同步推进,这段时间里,我已经约了几位有虚幻引擎开发经验的程式设计师,最快明天开始面试。”
“很好。”
陆晨满意地点头。
“记住,voyager不只是征途科技在美国的分公司,它应该成为一个能够独立运作,不断產出作品的世界顶级游戏公司,我给你充分的自主权,但也要求你拿出对等的成果。”
“明白。”
吴志轩重重点。
眼中闪烁著坚定的光芒。
“我不会辜负这份信任。”
两人又討论了近半小时。
从人员配置到开发进度。
再到预算分配等细节。
吴志轩的笔记本上密密麻麻记满了要点。
“好了,”
陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。
“该交代的都交代了,洛杉磯这边就拜託你了,遇到任何问题,隨时联繫我,我24小时在线。”
傍晚,洛杉磯国际机场。
候机厅里,苏西正在整理从e3游戏展上收集的名片。
江畅则抱著笔记本电脑。
反覆刷新著ign的网站。
距离航班起飞还有一个小时。
三人坐在休息区。
获得了难得的閒暇。
“陆总,您看这个。”
江畅忽然叫了起来。
声音里带著难以置信的激动。
陆晨接过电脑。
屏幕上正是ign的e3特別报导页面。
在一长串奖项列表中。
最佳游戏设计奖一栏,赫然写著《饥荒》。
评语写道:“在充斥著视觉轰炸和技术炫耀的e3展会上,一款尚未正式发售的移动游戏,以其纯粹的设计魅力征服了我们的评审团,《饥荒》用其独特的手绘美学,深度的生存系统,以及创新性的心理状態设计,证明了游戏设计的本质永远是玩法的创新,谨以此奖,表彰征途科技在游戏设计上,展现出的卓越才华与前瞻视野。”
下方列出了评委会成员。
包括ign的约翰·戴维斯,gamespot的米丽·陈,pcgamer的罗伯特·金等一眾顶尖游戏媒体人的名字。
“这是e3的最佳游戏设计奖!”
江畅的声音有些颤抖。
“虽然不是什么官方奖项,但这是ign、gamespot这些顶级媒体联合评选的,在游戏圈,这个奖的含金量丝毫不输tga!”
陆晨完整看完报导。
眼中闪过一丝复杂的光芒。
作为重生者,他当然知道这个奖项的分量。
它不仅仅是一个荣誉。
更是行业对创新者的认可。
是接下来一整年各大游戏厂商的风向標。
“江畅,”
陆晨抬起头。
脸上露出由衷的笑容。
“这是你们游戏组的功劳。”
“不,这是整个公司的功劳!”
江畅激动得脸色通红。
“没有陆总您的设计方向,没有团队所有人的努力,不可能有《饥荒》!
这可是国际奖项!
我们拿到了国际奖项!”
苏西也凑过来看了看。
眼中闪著欣喜的光。
“这意味著,征途科技在游戏领域真正获得了国际认可。”
广播里传来登机通知。
三人收拾行李,走向登机口。
踏上廊桥的那一刻。
陆晨回头看了一眼洛杉磯的夜色。
这个2009年的夏天。
征途科技在国际舞台上的第一步。
走得比他预想的还要稳。
飞机在太平洋上空飞行了十二个小时。
大多数时间,江畅都处於一种亢奋状態。
一会儿念叨著ign的报导。
一会儿计算著时差。
猜测国內现在应该是什么反应。
“陆总,您说国內媒体会报导吗?”
江畅第无数次问道。
“会。”
陆晨闭目养神,语气平静。
“而且会比我们想像的更快。”
事实上,当飞机还在太平洋上空时。
国內网际网路已经炸开了锅。
华夏时间6月6日上午九点。
ign的e3奖项报导。
已经被国內科技媒体迅速翻译转载。
搜狐游戏头条:《华夏游戏首获e3最佳设计奖!征途科技震惊海外!》
网易科技:《从愤怒的小鸟到饥荒,征途科技的进击之路》
企鹅游戏:《征途科技获国际认可,国產游戏迎来高光时刻?》
贴吧、论坛、z次元。
所有游戏相关的社区都在討论同一件事。
“臥槽!饥荒拿了e3最佳设计奖?我没看错吧?”
“ign评的!还有gamespot、eurogamer!这些媒体在游戏圈什么地位不用我说了吧?”
“征途科技牛逼!国產游戏站起来了!”
“所以饥荒到底什么时候正式发布?我已经等不及了!”
“听说是在征途1上首发?那手机6月10日开售对吧?我必须抢一台!”
“之前还有人说征途做游戏只是玩票,现在怎么说?国际大奖打脸疼不疼?
”
在杭城,征途科技办公室。
今天是个星期六。
但是游戏组的员工们却聚在办公室里。
楚玉站在办公区中央。
身后的大屏幕上正是ign的报导页面。
“大家都看到了。”
楚玉兴奋的说道。
“江畅他们在e3上,给公司、给国產游戏爭了口气。”
游戏组的所有人都在用力鼓掌。
欢呼声几乎掀翻天花板。
徐逸站在z次元团队的办公区。
对著手下喊道。
“快!首页推送!专题报导!
把所有相关报导都整理出来!
这是咱们平台的机会!”
整个公司陷入一种欢庆的氛围。
虽然主角们还在归国的飞机上。
但凯旋的消息已经提前抵达。
三天的e3展会。
征途科技从无人问津的小展位。
变成了媒体和玩家关注的焦点。
这背后的努力和汗水。
只有亲身经歷的人才能体会。
“大家辛苦了。”
陆晨真诚地说道。
“回酒店后好好休息,明天我们就可以回国了。”
6月5日。
e3展会正式结束。
上午,陆晨在酒店的套房內。
与吴志轩进行了最后一次工作安排。
陆晨坐在靠窗的椅子上。
面前摊开著笔记本。
吴志轩坐在对面。
两人面前的咖啡冒著热气。
“老吴,我们明天就要回国了。”
陆晨放下笔,语气认真。
“voyager就交给你了。
吴志轩点头,眼神坚定。
“陆总放心,您交代的任务,我一定全力以赴。”
陆晨翻开笔记本,对吴志轩说道。
“第一,answer网站,史蒂夫团队对產品有热情,但缺乏商业经验,你要帮他们把控方向。”
他顿了顿,继续说道。
“华夏市场那边,我已经让徐逸在z次元上预留了入口,answer的中文版必须在三个月內上线,这不仅是知识社区,未来也会是我们征途生態的重要组成部分。”
“明白。”
吴志轩在笔记本上快速记录。
“我会每周向您匯报进度。”
“第二,埃德蒙。”
陆晨看向吴志轩。
“他確实是个天才,但你要主动联繫他,邀请他参与《黑暗之魂》的早期概念討论,不必要求他立刻全职加入,让他先以顾问形式参与,等《超级食肉男孩》收尾后再过来,重要的是让他感受到,我们理解並尊重他的创作理念。”
“我会亲自和他沟通,”
吴志轩点头说道。
“《地铁2033》的团队组建我会同步推进,这段时间里,我已经约了几位有虚幻引擎开发经验的程式设计师,最快明天开始面试。”
“很好。”
陆晨满意地点头。
“记住,voyager不只是征途科技在美国的分公司,它应该成为一个能够独立运作,不断產出作品的世界顶级游戏公司,我给你充分的自主权,但也要求你拿出对等的成果。”
“明白。”
吴志轩重重点。
眼中闪烁著坚定的光芒。
“我不会辜负这份信任。”
两人又討论了近半小时。
从人员配置到开发进度。
再到预算分配等细节。
吴志轩的笔记本上密密麻麻记满了要点。
“好了,”
陆晨拍了拍吴志轩的肩膀。
“该交代的都交代了,洛杉磯这边就拜託你了,遇到任何问题,隨时联繫我,我24小时在线。”
傍晚,洛杉磯国际机场。
候机厅里,苏西正在整理从e3游戏展上收集的名片。
江畅则抱著笔记本电脑。
反覆刷新著ign的网站。
距离航班起飞还有一个小时。
三人坐在休息区。
获得了难得的閒暇。
“陆总,您看这个。”
江畅忽然叫了起来。
声音里带著难以置信的激动。
陆晨接过电脑。
屏幕上正是ign的e3特別报导页面。
在一长串奖项列表中。
最佳游戏设计奖一栏,赫然写著《饥荒》。
评语写道:“在充斥著视觉轰炸和技术炫耀的e3展会上,一款尚未正式发售的移动游戏,以其纯粹的设计魅力征服了我们的评审团,《饥荒》用其独特的手绘美学,深度的生存系统,以及创新性的心理状態设计,证明了游戏设计的本质永远是玩法的创新,谨以此奖,表彰征途科技在游戏设计上,展现出的卓越才华与前瞻视野。”
下方列出了评委会成员。
包括ign的约翰·戴维斯,gamespot的米丽·陈,pcgamer的罗伯特·金等一眾顶尖游戏媒体人的名字。
“这是e3的最佳游戏设计奖!”
江畅的声音有些颤抖。
“虽然不是什么官方奖项,但这是ign、gamespot这些顶级媒体联合评选的,在游戏圈,这个奖的含金量丝毫不输tga!”
陆晨完整看完报导。
眼中闪过一丝复杂的光芒。
作为重生者,他当然知道这个奖项的分量。
它不仅仅是一个荣誉。
更是行业对创新者的认可。
是接下来一整年各大游戏厂商的风向標。
“江畅,”
陆晨抬起头。
脸上露出由衷的笑容。
“这是你们游戏组的功劳。”
“不,这是整个公司的功劳!”
江畅激动得脸色通红。
“没有陆总您的设计方向,没有团队所有人的努力,不可能有《饥荒》!
这可是国际奖项!
我们拿到了国际奖项!”
苏西也凑过来看了看。
眼中闪著欣喜的光。
“这意味著,征途科技在游戏领域真正获得了国际认可。”
广播里传来登机通知。
三人收拾行李,走向登机口。
踏上廊桥的那一刻。
陆晨回头看了一眼洛杉磯的夜色。
这个2009年的夏天。
征途科技在国际舞台上的第一步。
走得比他预想的还要稳。
飞机在太平洋上空飞行了十二个小时。
大多数时间,江畅都处於一种亢奋状態。
一会儿念叨著ign的报导。
一会儿计算著时差。
猜测国內现在应该是什么反应。
“陆总,您说国內媒体会报导吗?”
江畅第无数次问道。
“会。”
陆晨闭目养神,语气平静。
“而且会比我们想像的更快。”
事实上,当飞机还在太平洋上空时。
国內网际网路已经炸开了锅。
华夏时间6月6日上午九点。
ign的e3奖项报导。
已经被国內科技媒体迅速翻译转载。
搜狐游戏头条:《华夏游戏首获e3最佳设计奖!征途科技震惊海外!》
网易科技:《从愤怒的小鸟到饥荒,征途科技的进击之路》
企鹅游戏:《征途科技获国际认可,国產游戏迎来高光时刻?》
贴吧、论坛、z次元。
所有游戏相关的社区都在討论同一件事。
“臥槽!饥荒拿了e3最佳设计奖?我没看错吧?”
“ign评的!还有gamespot、eurogamer!这些媒体在游戏圈什么地位不用我说了吧?”
“征途科技牛逼!国產游戏站起来了!”
“所以饥荒到底什么时候正式发布?我已经等不及了!”
“听说是在征途1上首发?那手机6月10日开售对吧?我必须抢一台!”
“之前还有人说征途做游戏只是玩票,现在怎么说?国际大奖打脸疼不疼?
”
在杭城,征途科技办公室。
今天是个星期六。
但是游戏组的员工们却聚在办公室里。
楚玉站在办公区中央。
身后的大屏幕上正是ign的报导页面。
“大家都看到了。”
楚玉兴奋的说道。
“江畅他们在e3上,给公司、给国產游戏爭了口气。”
游戏组的所有人都在用力鼓掌。
欢呼声几乎掀翻天花板。
徐逸站在z次元团队的办公区。
对著手下喊道。
“快!首页推送!专题报导!
把所有相关报导都整理出来!
这是咱们平台的机会!”
整个公司陷入一种欢庆的氛围。
虽然主角们还在归国的飞机上。
但凯旋的消息已经提前抵达。