任宇新的这套免费+內购道具的理论,未来一直在企鹅游戏中有所践行。
    而事实证明,这套方法果然挣钱,就是对玩家的钱包不那么友好罢了。
    但是,谁在乎呢?
    同样拿愤怒的小鸟和水果忍者来举例。
    为什么两款游戏在最初的几年之后就无人问津了?
    还不是游戏转为免费之后,游戏要么炒冷饭,要么重氪逼氪。
    玩家看不到游戏公司积极维护游戏的心態。
    公司只把所有心思放到如何让玩家氪金上面。
    甚至到后来,你不氪金,有的关卡就是过不去。
    这造成大量玩家流失。
    而比炒冷饭和逼氪更加难以让玩家忍受的是游戏中加入gg!
    如同牛皮癣一样无处不在的gg,以及小到针尖大小的关闭按钮。
    完全突破了玩家最后的耐心,纷纷选择弃游。
    游戏厂商是高兴了,又是靠氪金,又是靠gg,一个游戏两份收入。
    可是苦了那些想要长期游玩的玩家了。
    当然,
    征途科技未来的游戏要进入国內。
    或者苹果商店在未来支持內购。
    陆晨会毫不犹豫的选择免费+內购道具的模式。
    因为这套模式最有利於传播啊。
    只有让游戏安装到玩家的手机里之后,才能谈论之后赚钱的事情。
    不过,陆晨能做到的是,到时候吃相不那么难看。
    不会在游戏里故意放置那种不充钱就过不去的关卡噁心人。
    ……
    企鹅游戏事业部的会议陆晨无从得知。
    现在他正在办公室里,抱著一本写满文字的笔记本愁眉苦脸。
    陆晨正在为確定征途科技下一步的发展方向而苦恼。
    说实话,水果剑客这种高售价、高销量带来的庞大收益让他动了心思。
    一千万啊。
    这是製作多少个愤怒的小鸟才能赚到的钱。
    可凭藉水果剑客不仅做到了,还有超出的部分。
    陆晨在笔记本上刷刷刷的列出几个游戏。
    但是又一一划掉。
    因为这些游戏不符合他现阶段的想法。
    陆晨一个人坐在办公室里,咬著笔头,眉头紧皱。
    水果剑客的销量已经达到了苹果手机应用的天花板。
    想要再进一步,太困难了。
    手游的真正威力,还要等到iphone4发行之后。
    那才是手机游戏的真正巔峰。
    几款销量上亿的游戏也是那个时候做到的。
    可是时间不等人啊。
    陆晨还想提前入局网际网路、科技產品等其他行业。
    一步慢,步步慢。
    要是真等到过几年。
    那黄花菜都凉了。
    陆晨的手指敲著桌面,陷入思考中。
    他认为,这次的新游戏必须继续维持高价!
    这样才能给征途科技带来大量收入。
    为后面公司发展打下基础。
    之前水果剑客贸然提高售价造成的翻车。
    还好陆晨剑走偏锋,才没让水果剑客失败。
    不过,这样的经歷陆晨也不想再来一次。
    所以,
    这次要实打实的做出一款符合高价格標准的游戏。
    想要满足这个要求。
    无一不是大体量的游戏。
    要不然,玩家付出了高昂的价格。
    结果没玩多久就通关了。
    这难免会造成心理上的不平衡。
    认为游戏名不副实。
    可是,受限於当下智慧型手机的性能。
    真要上什么大製作。
    手机根本带不动啊。
    为此,陆晨几乎把自己能想到的游戏写了一个遍。
    思来想去,最后他在笔记本上写下了一个游戏名字。
    “就决定是你了,
    《植物大战殭尸》!”
    陆晨在植物大战殭尸的名字下方重重划了两条横线。
    植物大战殭尸,由宝开公司开发。
    而宝开是2000年由三名大学生在阿美莉卡西雅图创立的。
    创立之初,公司製作的几款游戏虽有受眾,但是並未大火。
    直到2009年5月份上线的植物大战殭尸,才一举奠定宝开在休閒游戏领域的地位。
    当然,植物大战殭尸在上线之初的一年里只有可怜的不到五十万销量。
    主要的原因是当时只在pc端上线。
    而且售价高达19.95刀乐!
    如此高昂的售价导致没有多少玩家愿意购买一款休閒塔防游戏。
    这种情况直到第一款ipad出现。
    是的,苹果又一次拯救了一款经典的游戏。
    植物大战殭尸上线appstore,定价6.99刀。
    上线仅仅九天,销量突破三十万!
    直接成为2010年appstore上最畅销的游戏!
    到2011年初,植物大战殭尸在appstore上累积销量突破千万,顺利成为一款现象级游戏。
    而宝开公司在2011年7月被ea(阿美莉卡艺电)以7.5亿刀乐的价格收购。
    之后嘛……
    眾所周知,被艺电收购的公司基本走上了一条路。
    那就是死路。
    不论是製作出《红警》的西木工作室。
    还是开发出大名鼎鼎的《模擬人生》、《模擬城市》、《孢子》等游戏的maxis工作室。
    都无了……
    宝开也难逃此路。
    未来推出的植物大战殭尸2,口碑和体验已经在玩家群体中有所下滑。
    更何况,之后推出什么无尽版、长城版、西游版等等。
    基本换汤不换药,又是炒冷饭的套路。
    果然,无数经典游戏最后都死在过度商业化。
    直到2024年,由一位b站玩家自製的植物大战殭尸同人衍生作品——植物大战殭尸杂交版。
    才又一次让植物大战殭尸这个ip焕发新春。
    確定了下一款游戏。
    陆晨的眉头並没有舒展。
    因为现在陆晨还被一件事情所困扰著。
    那就是如何进入科技领域。
    水果剑客销量暴涨,带来千万元的收入,让陆晨多了些心思。
    光说不练假把式。
    自己三番五次给员工们画大饼。
    而且征途科技里的“科技”二字可到现在还没用过呢。
    总不能做两个游戏,就说自己是科技公司吧。
    所以现在是不是应该多少有点动作了?
    陆晨此刻就在思索,要製作一个怎么样的科技產品,才能为未来打下基础?
    他在笔记本上翻开新的一页。
    刷刷刷写下几个未来大眾熟知的產品。
    陆晨的笔头悬在第一个名字上。
    智慧型手机?
    自己小门小户,虽然赚了点钱吧。
    但是一千万扔到手机製造领域是连个响声都听不到。
    划掉……
    平板?
    现在才2008年,能製造出10寸以上的电容屏厂家,基本就是霓虹、阿美莉卡的公司。
    同时良品率低得感人。
    而且同样的问题,自己一个小卡拉米。
    人家为什么要跟征途科技合作呢?
    划掉……
    微信?
    现在还早了点,大家手里面还没有智慧型手机。
    况且还有一个聊天软体巨头qq虎视眈眈。
    搞不好容易被企鹅一巴掌拍死。
    划掉……
    直播?
    太早了,3g才刚刚商业化。
    4g还是个实验室的宝宝呢。
    基础设施不支持。
    划掉……
    又是一连排除掉几个选项,陆晨一时陷入纠结之中。
    这个不合適,那个没本事。
    看似广阔的世界,能让陆晨发挥的空间真没多少。
    陆晨只好调整了一下思路。
    既然征途科技现在是一家游戏公司。
    那就要想办法把公司第一款科技產品往游戏的方向靠拢。
    这样才能利用起公司好不容易积攒下的玩家群体。
    这个答案好像就在嘴边。
    可陆晨死活想不起来。


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