陆晨敲了敲桌子,让场面安静下来,他看向吴志轩说道:
    “老吴,在游戏內给所有玩家发一份调查问卷,看看问题出在哪里。”
    “对啊!我们直接问问玩家不就好了!”
    楚玉一拍脑袋,恍然大悟。
    眾人也被陆晨的能力所折服,为什么自己没想到?
    陆晨的想法很简单。
    与其一群人坐在办公室里胡思乱想,不如发一份调查问卷,由所有玩家共同寻找问题。
    很快,一份精心编制的调查问卷通过游戏推送给所有玩家。
    玩家只需要点开连结选择选项即可。
    虽然填写调查问卷没有任何收益,但是在游戏內发出调查问卷可是个新鲜事。
    一定会有大量玩家纯粹为爱发电跑去填写的。
    而且陆晨也不是要收集所有玩家的意见,只要有超过一万人填写,就能统计出游戏的问题所在。
    果然,几天后,部分玩家陆陆续续提交了问卷。
    眾人又一次聚在陆晨的办公室內。
    这一次,气氛没了以往的轻鬆愉悦。
    办公室內此刻乌云密布,一个个面色紧张,仿佛下一秒天要塌下来似的。
    陆晨都感觉压得自己快喘不过气来,只好先安抚一下情绪。
    “哎哎哎,大家一个个板著个脸干什么,公司这不还在吗?
    我们不是马上能从问卷中找到问题嘛,
    既然能找到问题,只要我们解决就好了。”
    听到这一番话,眾人的脸色才勉强缓和,陆晨此时趁热打铁。
    “再说了,天塌下来有个子高的顶著,你们慌什么?
    而且公司不是还在盈利吗?
    就算水果剑客失败了,那还有愤怒的小鸟带来的收入,
    足够我们撑过一段时间,再开发新的游戏!
    不就是再过一段苦日子吗,以前又不是没体验过!”
    陆晨这一通发自肺腑的话终於打动在场的各位。
    “是啊,以前公司快关门我们都挺过来了。”
    “对!再困难还有当时困难?”
    “想想也是,我们现在这条件不比当时强多了,我们公司还在盈利!”
    眾人的思路被打通。
    確实,天塌了有个高的顶著。
    老板的心態这么好,自己一个公司员工,瞎担心什么。
    况且公司確实还在盈利啊。
    不说愤怒的小鸟给公司持续带来的收益。
    就说水果剑客,也不能说是一款失败的游戏。
    以现在的销量来说,扣除掉苹果的分成,也有百万之巨!
    每个月盈利百万的公司,全华夏能有多少?
    一时想通,眾人顿感天地宽。
    办公室里的乌云一扫而空,虽然没有到直接开香檳的地步,但是眾人也重新恢復了斗志。
    看到眾人不再紧张,陆晨点点头。
    在困难时期,一家公司的士气非常重要。
    有士气,所有人拧成一股绳,劲儿往一处使。
    再大的困难都能解决。
    不然公司一盘散沙,顺风也能翻船!
    况且作为一家游戏公司,员工的活力也很重要,一个个苦大仇深的,还怎么给玩家带来快乐?
    话说回来。
    陆晨打开已经统计好的调查问卷。
    经过统计,征途科技这次收上来两万多份问卷,占比超过总玩家数的二分之一。
    完全可以参考问卷的结果修改游戏方向。
    调查问卷分为三个部分,全部通过打分的方式填写,以便通过分数最直观的体现游戏的问题所在。
    第一部分问题针对游戏的玩法和游戏艺术风格:
    “游戏的操作流畅性:切割水果时,触屏相应迅速、跟手。1-5分。”
    “游戏的爽快感:切中水果时音效与视觉反馈。1-5分。”
    “游戏的艺术风格:背景音乐和美术风格符合我的审美。1-5分。”
    眾人不敢眨眼,几双眼睛看著紧隨其后的统计分数。
    玩家打出的分数没有让在场的眾人失望。
    流畅性平均4.7分。
    爽快感的平均分数更是达到4.8的高分!
    而艺术风格的平均分在4.5分上下。
    这说明游戏本体完全没有问题!
    甚至可以说水果剑客又是一款堪称经典的游戏。
    就在刚刚,陆晨也是大气不敢喘一下。
    他的双眼死死盯住艺术风格这一栏的分数。
    看到玩家打出了4.5的高分。
    他心里的大石头才落到地上。
    陆晨最害怕的是,因为自己一时兴起改变游戏艺术风格,而欧美玩家根本不接受华夏武侠风。
    从而造成游戏销量大幅度下滑。
    4.5分,证明欧美玩家完全接受游戏的艺术风格。
    “呼,只要不是游戏不好玩就行。”
    陶曼文拍拍胸口,长舒了一口气。
    “是啊,我们前前后后花费一个月时间开发游戏,每天起早贪黑,方案都不知道改了多少次,要是玩家反馈还不好玩,我都不知道要怎么办了。”
    楚玉放鬆下来,又恢復了往日的活跃。
    吴志远此时也点点头,表示认可。
    “好了好了,大家继续看调查问卷,看看问题出在哪里。”
    陆晨把眾人的注意力拉回电脑上。
    问卷的第二部分针对游戏的宣传。
    “游戏的简介和图片具有吸引力。1-5分。”
    “您通过appstore的宣传下载游戏。1-5分。”
    “您通过愤怒的小鸟推荐下载游戏。1-5分。”
    通过这部分的几个问题可以快速判断玩家是愤怒的小鸟的老玩家还是一个纯新人。
    这一部分的分数分別是4.8分、2.1分、4.2分。
    “嗯?怎么回事?”
    看到几个数字中扎眼的2.1分,陆晨发出疑惑。
    这种情况只能说明一种问题。
    通过appstore的新游戏库直接发现游戏的玩家很少。
    大部分玩家都是通过愤怒的小鸟內部推送的消息才知道水果剑客这款游戏的。
    所以水果剑客的玩家基本都是玩过愤怒的小鸟的老用户,新玩家就没几个。
    当时要是没有通过愤怒的小鸟给玩家推送新游戏发布的消息,水果剑客的销量可能会更难看。
    “为什么没有多少新人?”吴志轩同样发现问题,“难道苹果给我们限流了?”
    “不会吧,我们游戏卖的多,苹果的分成也多啊。”
    一直沉默的何涛说道。
    “是啊,苹果为什么要做这种自砸招牌的事情?”
    看到这种奇怪的分数,眾人一时也想不通。
    確实,应用只要上线appstore,苹果就能名正言顺的直接分成30%。
    这在后世戏称为“苹果税”,也是苹果被广大开发者詬病的地方。
    苹果完全没有限制一款游戏的理由啊。


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