“这是什么,沙漠之鹰?居然还有高手!”
    “不是吧,这些丧尸也太阴了吧,居然会藏在拐角。”
    “我真服了,陆领主,我就玩了一次,我靠那手感,真爽!”
    “太痛快了,陆领主你特么的真是个天才,我现在就喊我爷爷来玩!”
    “你爷爷不都七十岁了吗?”
    “对啊,七十多了,还没玩过这么好玩的秘境,我一定要让他试试!”
    “......”
    有了其他人的初次尝试,加上秘境呈现的品质不低,奖励丰富。
    越来越多的村民加入了挑战的队伍。
    因此陆言眼前不断有精神力和魂力入帐,但相对应的挑战者的攻略进度也拉的很快。
    现在陆陆续续已经有挑战者离开了新手地图“研究所”,到了真正的大地图“废弃都市”当中。
    因为陆言一开始给的武器就有子弹限制,所以挑战者再怎么节约,等离开“研究所”的时候。
    身上的子弹都会所剩无几,而且手上高杀伤力的枪枝也会出现低耐久的提示。
    因此大部分挑战者开始选择了用近战武器搏杀。
    而且他们很快发现目前面临的最大危险,不再是来自丧尸的袭击。
    白天在都市里只要小心观察,有计划的绕开成堆的丧尸群,大部分时候只用对付一些少数无目的游荡的单数丧尸。
    几人配合的话,能很快將其击杀。
    但这个过程当中,陆陆续续的有人出现身体疲软、飢饿、缺水的现象。
    他们从研究所收集的生活物资本就不多,甚至还有人只顾著突突突,根本就没关注那些看起来稀奇古怪的玩意儿。
    以至於在都市里面探索了没多久,身体就发出警告,需要及时的进食和补充水源,否则就会被活生生给饿死。
    而这也就展现出了末世生存的第二种危机。
    生存。
    为了活命,挑战者不得不选择进入一些,聚集了大量丧尸的场所当中,来寻求基础物资。
    丧尸总是无处不在,天花板、衣柜、床底。
    而且一旦发出太大的声响,就会吸引场所內的其他丧尸聚集。
    如果没有足够充足的子弹,挑战者就需要如履薄冰的仔细观察,用近战武器一点点的推进。
    这个过程稍有失误就会立马被撕咬惨死。
    还好在搜索奖励这方面,陆言並不吝嗇。
    不仅会有挑战者所需要的基础生活物资,还会有额外的弹药补充,装备提升。
    如果运气好还能获得一些其他挑战者们,闻所未闻的新式武器。
    “不是吧,天花板上也能掉丧尸,早知道我就小心点了。”
    “啊啊啊!可恶,我不应该开枪的,把周围丧尸全班吸引过来了。”
    “子弹太少了,不然我一定不会死!”
    “水,食物,子弹,还要护甲,这秘境太好玩了!”
    “我去,杨子哥这么厉害,用斧头打死了这么多丧尸?!”
    “別啊,我的包!!”
    步步为营搜索完一栋建筑以后,马上获得奖励的设计,让人莫名的非常上头。
    因此即使不断有挑战者死亡,却还是玩得不亦乐乎。
    陆言发现有人从秘境离开之后,因为魂力消耗殆尽,晕倒了嘴里都还在喊,让其他队友帮忙把他的包捡一下。
    挑战,获得奖励,成功逃离,提升实力。
    搜打撤的精髓慢慢被体现,
    不仅如此,之后挑战者们就会慢慢发现,他们获得的每样不知道用处的杂物。
    在后面都会成为有用的材料。
    甚至有位叫“孙大海”的大叔,在探索过程当中,还获得了一把uzi无消音衝锋鎗,配合100发子弹。
    体验了一把神挡杀神,佛挡杀佛的无双割草快感。
    羡慕坏了一群境外军师。
    手持uzi,身穿防弹服,孙大海宛如战神一样,枪声呼啸,大片丧尸被弹雨掀翻、血肉横飞。
    仅仅靠著这一把枪就把一栋建筑物里的丧尸清理的乾乾净净。
    代价当然也有,那就是子弹用光了,需要日后重新搜集。
    “战斗!爽!”
    “孙哥你省著点,这子弹用的我看著都心疼。”
    “你懂什么,子弹可以再搜,装逼的机会只有一次啊!”
    “不是吧,特么的这秘境也太特么好玩了吧,感觉我今晚回去都得拿树枝当枪打。”
    “太爽了吧!这谁顶得住啊!”
    “这么点神石够谁玩啊,再来块神石,一人一块!”
    “啊啊啊,我还想试炼,但我的魂力不够了,再玩肯定要晕倒了!”
    “怕什么,你看张俊都晕倒的被抬回家里了。”
    “谁有7.62子弹啊,我拿9毫米子弹换。”
    太阳逐渐西沉,到了黄昏的时候,陆言这边的来生秘境还围了不少村民。
    大部分已经把魂力打完了,很少有人会像张俊那么上头,直接打晕过去了。
    没魂力再进入秘境的人,只能羡慕的看其他挑战者玩,从而过过眼癮。
    偶尔还有几个马后炮军师,在其他挑战者死亡的时候,嘴里嘟嘟囔囔的喊:“不是这么打的。”
    除此之外陆言也发现了一个很有意思的现象。
    秘境產生出来的基础物资不少,但大部分村民都没捨得用,反而拿著这些物资,开始现场交易。
    不是换银子,而是找人更换自己秘境所需要的武器,弹药,素材。
    好確保下次一起组队进入秘境。
    颇有种上个世界“银色换大炮”的感觉。
    不过因此也带出了新的问题,目前秘境开始第一天,大家的进度都大差不差,所以互相还不影响,都是紧巴巴的过日子。
    哪怕能换到有效物资,也是很少一部分。
    可一旦秘境开放的时间久了,就慢慢会出现老带新的局面。
    对於老人来说无所谓,反正是捨弃掉一些自己不用的武器弹药而已,但对於秘境萌新,一旦去求助別人了就特別消耗秘境的寿命。
    “看来倖存者基地需要赶快开放了,让挑战者收集到的多余物资,用於建设基地,而且也要对每日能够带到其他挑战者秘境当中,用於交换的物资加以限制。”
    游戏和真实的世界肯定会有所不同,哪怕他筹备了一个多月的秘境,仍然会有疏漏。
    好在陆言开放秘境的时间不长,能够实施跟进,打上补丁。
    “陆领主,你这秘境,明天能不能早点开啊,我第一个守著。”
    太阳刚刚落山,酉时一到,秘境就自动关闭了。
    低等级秘境每日最多到下午酉时一刻,最早开启时间则是要等到早上的巳时,也就是9点到17点是秘境的开放时间。
    一天差不多八个小时,提高等级的话,则是能多营业一段时间。
    但最多开放12个小时,剩下的时间,秘境需要用精神力和魂力进行自我修復。
    所以哪怕有好多村民还想继续玩下去,也只能意犹未尽的离开。
    其他没玩到的村民,意犹未尽的眨眨眼,跑到陆言身边诉苦。
    “我今天看了一天,结果一把都没玩到!”
    “对啊,看了好几个时辰呢,我要是进去操作,肯定打的比他们好。”
    其实按照陆言一开始的估计,一次秘境的开放最多可以四人进入。
    张山村的人口不多,大概百余人出头,还有不少压根不会来挑战秘境的老少妇孺。
    应该是能让每个人玩到的。
    但他忘记低估了以游戏为蓝本打造的秘境,对这些日常根本没什么娱乐活动的老百姓的降维打击了。
    有许多人会要二刷,甚至要三刷。
    再加上离开新手地图之后,挑战者的生存难度骤然降低,如果参与其中的挑战者足够谨慎的话,可能四五个小时都不会死亡。
    自然就造成了一块神石不够用的难题。
    需要製作更多的神石,提高副本容量。
    “今晚我就多准备几块神石,明天巳时准时开启,让村上想玩的人,都能参与!”
    还好现在这些问题都能弥补,陆言大手一挥,毫不犹豫的允诺下来。


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