第107章 后期完成,游戏公司
第107章 后期完成,游戏公司
布兰妮得意地大笑:“哈哈哈,我去学台词了,老师確实是一位舞台剧演员。”
寧岁聿指了指坐在一边,跟派对有些格格不入的卡西,对布兰妮道:“用你的语言艺术,去开解一下卡西吧,他还不知道什么时间能走出来呢。“
结束了派对,寧岁聿去天工动画,现场监督影片的cg镜头进度。
当然,也要顺便看一下其他工作的进展。
《机器人总动员》的引擎、特效方面的技术研发,已经基本完成,影片的製作也开始进入正轨。
作为导演的布拉德·伯德,已经完全进入状態,头髮油腻,领带歪斜,但神情亢奋。
他给寧岁聿展示已经完成的,几个机器人瓦力的小片段:“丹尼尔,感觉怎么样?我敢打赌,这种画面效果绝对是独一无二的!“
寧岁聿当然满意,这已经完全达到他记忆中的效果了,而这个时间,可比原作早了四年!
这些研发出来的技术,可不是一次性的,不管是对於其他动画电影,还是电影特效製作,都是可以应用的。
寧岁聿觉得,自己可以提前考虑一下科幻电影了。
想做全能型的导演,当然要所有类型的影片都尝试一下。
另一边,露娜负责的《美食总动员》漫画,已经完成大半,预计四月份就能发行。
寧岁聿计划,等这部漫画发行之后,就该轮到《功夫熊猫》了。
而且,对於《功夫熊猫》,寧岁聿是准备亲自操刀的。
大老板坐镇,《美丽心灵》那些难度不高的cg,以最快的速度完成。
然后,寧岁聿立马召集剪辑组,开始闭关。
这次剪辑,跟以前可不一样,因为很多涉及表演细节的镜头,寧岁聿是没有参考的。
他必须在很多条表演中,挑出最合適的,並维持前后情绪统一。
不要以为这件事情很简单。
给出一个镜头,去判断它的好坏、有没有瑕疵,这个真不难。
可要在很多极为相似,或者只是细节表达不同的镜头中,挑出最合適的,就非常考验导演对表演的理解,以及对影片的整体把握了。
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寧岁聿每天盯的眼花,很想暂停一段时间透透气,但又怕前后思路断裂,只能猛猛的强化身体。
好在早晚时间,他还能跟闷在家里的刘奕菲煲煲电话粥。
停课的李嵐也搬到四合院跟刘奕菲作伴,娱乐室派上了大用场。
就这样硬撑了两个多月,五月底,寧岁聿终於出关。
他放空大脑睡了几天,跟所有人都通了一次电话,確保自己恢復正常状態后,又回去以观眾的心態,看了一遍成片,这才算是完成了人生中最困难的一次剪辑。
剩下的录音、配乐工作,就很轻鬆了。
除了一首留给刘奕菲的歌,其他的都陆续完成。
等他將《美丽心灵》送去做最后的画面处理,去到丹尼尔影业的时候,汤姆已经急的像热锅上的蚂蚁。
“老板,兰登书屋已经要急疯了,你的新书销售太火爆,书迷们一直在轰炸他们,你必须得参加一些签售会才行。”
年后回来时,寧岁聿把写完的《星运里的错》交给了汤姆。
兰登书屋虽然没等来《暮光之城》第二部,但是看完新书后,仍然对他信心十足。
寧岁聿的名气,和兰登书屋的全力宣传,使得这本《星运里的错》,一经发行就空降畅销书排行榜。
这次倒没有书评人跳出来找不自在,几乎是一水的好评。
寧岁聿將书中的主角,魔改成了亚裔,但丝毫不影响这本书的经典程度。
虽然他已经不在意签售会带来的书籍销量,也不需要依靠签售会来进行宣传。
但是签售会依然是必须要去的,因为它最重要的作用,是拉近与书迷的关係,提升书迷对作者的认可度,培养忠实读者。
从东海岸的纽约大本营开始,到西海岸的洛杉磯结束。
这一系列的签售会,耗费了寧岁聿半个多月的时间。
效果也是很明显的,兰登书屋准备的首印200万册,已经开始告急。
而且,寧岁聿的书迷、影迷,甚至歌迷都出现了很好的相互转化。
他在签售的时候,经常出现这样的对话。
“丹尼尔,你的电影也很棒,我们都去看了。”
“丹尼尔,没想到你的小说也这么棒,幸好我没错过!”
这就是布兰妮为什么心心念念学表演的原因,她的歌迷群体已经到了一个极限,想要增加是很难的。
但如果她能有一部代表性的电影,所带来的影迷能转换出大量的歌迷,为她的专辑买单。
结束了签售会之旅,寧岁聿还有另一件事情要处理。
尽职尽责的汤姆,已经完成了寧老板交代的另一项任务:收购一家游戏公司。
这家名为火星娱乐的游戏公司,核心团队是一帮充满梦想的年轻人,他们用第一笔天使投资,製作了一款赛车类游戏,可惜没有任何游戏代理商感兴趣。
创业失败,梦想破灭。
没有人愿意继续投资,甚至没有人愿意接手这家公司。
如果不是寧岁聿出现,他们已经决定要解散团队了。
寧岁聿跟他们见面时,所有人都很兴奋,因为他们中大部分人,都认识这个华裔少年。
看著创始人的名字,布兰登·梅丽尔,寧岁聿眨了三次眼才確定自己没看错。
就冲这个名字,他觉得这个公司也值得投资。
当然,这只是寧岁聿內心的吐槽,毕竟这个时间,拳头的两位创始人还只是狂热的游戏爱好者。
“你们听过说moba吗?多人在线战术竞技游戏。”
面对寧岁聿的提问,所有人都一头雾水。
等寧岁聿详细解释了这类游戏的机制后,立马有人回答:“你说的是《星际爭霸》中那张aeonofstrife地图吗?
最近网上有个名叫eui的人,也在《魔兽爭霸》上做了一张类似的地图。”
寧岁聿不知道《星际爭霸》中就有moba的影子了,但是玩dota的人,都知道eui的大名。
“不错,就是这类游戏。我希望將它进一步的完善,开发出更多的玩法。”
布兰登·梅丽尔很疑惑:“可是,这些应该都是开源的,这种游戏怎么盈利?”
刚经歷创业失败的他,脑海中已经不仅仅只是梦想了,对这方面格外关心。
“我想做一种服务性游戏,靠增值服务盈利。”
一群年轻人又是满头雾水,完全听不明白。
“所有人都可以免费玩游戏,但是如果想享受增值服务,那就需要消费。”
布兰妮得意地大笑:“哈哈哈,我去学台词了,老师確实是一位舞台剧演员。”
寧岁聿指了指坐在一边,跟派对有些格格不入的卡西,对布兰妮道:“用你的语言艺术,去开解一下卡西吧,他还不知道什么时间能走出来呢。“
结束了派对,寧岁聿去天工动画,现场监督影片的cg镜头进度。
当然,也要顺便看一下其他工作的进展。
《机器人总动员》的引擎、特效方面的技术研发,已经基本完成,影片的製作也开始进入正轨。
作为导演的布拉德·伯德,已经完全进入状態,头髮油腻,领带歪斜,但神情亢奋。
他给寧岁聿展示已经完成的,几个机器人瓦力的小片段:“丹尼尔,感觉怎么样?我敢打赌,这种画面效果绝对是独一无二的!“
寧岁聿当然满意,这已经完全达到他记忆中的效果了,而这个时间,可比原作早了四年!
这些研发出来的技术,可不是一次性的,不管是对於其他动画电影,还是电影特效製作,都是可以应用的。
寧岁聿觉得,自己可以提前考虑一下科幻电影了。
想做全能型的导演,当然要所有类型的影片都尝试一下。
另一边,露娜负责的《美食总动员》漫画,已经完成大半,预计四月份就能发行。
寧岁聿计划,等这部漫画发行之后,就该轮到《功夫熊猫》了。
而且,对於《功夫熊猫》,寧岁聿是准备亲自操刀的。
大老板坐镇,《美丽心灵》那些难度不高的cg,以最快的速度完成。
然后,寧岁聿立马召集剪辑组,开始闭关。
这次剪辑,跟以前可不一样,因为很多涉及表演细节的镜头,寧岁聿是没有参考的。
他必须在很多条表演中,挑出最合適的,並维持前后情绪统一。
不要以为这件事情很简单。
给出一个镜头,去判断它的好坏、有没有瑕疵,这个真不难。
可要在很多极为相似,或者只是细节表达不同的镜头中,挑出最合適的,就非常考验导演对表演的理解,以及对影片的整体把握了。
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寧岁聿每天盯的眼花,很想暂停一段时间透透气,但又怕前后思路断裂,只能猛猛的强化身体。
好在早晚时间,他还能跟闷在家里的刘奕菲煲煲电话粥。
停课的李嵐也搬到四合院跟刘奕菲作伴,娱乐室派上了大用场。
就这样硬撑了两个多月,五月底,寧岁聿终於出关。
他放空大脑睡了几天,跟所有人都通了一次电话,確保自己恢復正常状態后,又回去以观眾的心態,看了一遍成片,这才算是完成了人生中最困难的一次剪辑。
剩下的录音、配乐工作,就很轻鬆了。
除了一首留给刘奕菲的歌,其他的都陆续完成。
等他將《美丽心灵》送去做最后的画面处理,去到丹尼尔影业的时候,汤姆已经急的像热锅上的蚂蚁。
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但是签售会依然是必须要去的,因为它最重要的作用,是拉近与书迷的关係,提升书迷对作者的认可度,培养忠实读者。
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这一系列的签售会,耗费了寧岁聿半个多月的时间。
效果也是很明显的,兰登书屋准备的首印200万册,已经开始告急。
而且,寧岁聿的书迷、影迷,甚至歌迷都出现了很好的相互转化。
他在签售的时候,经常出现这样的对话。
“丹尼尔,你的电影也很棒,我们都去看了。”
“丹尼尔,没想到你的小说也这么棒,幸好我没错过!”
这就是布兰妮为什么心心念念学表演的原因,她的歌迷群体已经到了一个极限,想要增加是很难的。
但如果她能有一部代表性的电影,所带来的影迷能转换出大量的歌迷,为她的专辑买单。
结束了签售会之旅,寧岁聿还有另一件事情要处理。
尽职尽责的汤姆,已经完成了寧老板交代的另一项任务:收购一家游戏公司。
这家名为火星娱乐的游戏公司,核心团队是一帮充满梦想的年轻人,他们用第一笔天使投资,製作了一款赛车类游戏,可惜没有任何游戏代理商感兴趣。
创业失败,梦想破灭。
没有人愿意继续投资,甚至没有人愿意接手这家公司。
如果不是寧岁聿出现,他们已经决定要解散团队了。
寧岁聿跟他们见面时,所有人都很兴奋,因为他们中大部分人,都认识这个华裔少年。
看著创始人的名字,布兰登·梅丽尔,寧岁聿眨了三次眼才確定自己没看错。
就冲这个名字,他觉得这个公司也值得投资。
当然,这只是寧岁聿內心的吐槽,毕竟这个时间,拳头的两位创始人还只是狂热的游戏爱好者。
“你们听过说moba吗?多人在线战术竞技游戏。”
面对寧岁聿的提问,所有人都一头雾水。
等寧岁聿详细解释了这类游戏的机制后,立马有人回答:“你说的是《星际爭霸》中那张aeonofstrife地图吗?
最近网上有个名叫eui的人,也在《魔兽爭霸》上做了一张类似的地图。”
寧岁聿不知道《星际爭霸》中就有moba的影子了,但是玩dota的人,都知道eui的大名。
“不错,就是这类游戏。我希望將它进一步的完善,开发出更多的玩法。”
布兰登·梅丽尔很疑惑:“可是,这些应该都是开源的,这种游戏怎么盈利?”
刚经歷创业失败的他,脑海中已经不仅仅只是梦想了,对这方面格外关心。
“我想做一种服务性游戏,靠增值服务盈利。”
一群年轻人又是满头雾水,完全听不明白。
“所有人都可以免费玩游戏,但是如果想享受增值服务,那就需要消费。”