赵勛坐在人体工学椅上伸了个懒腰。
    “今天光忙活航母了,j-10c战机月卡差点忘了签到。”
    打开商城界面,赵勛在j-10c战机月卡上点击签到。
    现在已经签到第4天了。
    除去被南方飞机製造所拆掉那架,j-10c战机的数量已经到达了119架。
    这个数字简直要逼死强迫症。
    不过赵勛也没办法,游戏背景就是这样。
    完全还原了阵营npc的人设。
    为了增强代入感,npc出现这种行为似乎也十分合理。
    得到30架新的j-10c后,赵勛也懒得犹豫,拖动滑鼠直接丟在沧海空军基地。
    以这些npc的智能表现来看,他们以后会自己部署这些战机的。
    就在赵勛执行完这一系列操作后。
    沧海基地的总指挥马天峰和机场工作人员,彻底呆住了。
    119架战机已经是他们基地的承载极限了。
    更何况他们基地原本还有別的战机。
    现在他们基地机库內跑道上到处都是j-10c战机。
    现役的j-7和j-8已经没地方放了。
    这已经是赵勛先生第四天给自己送战机了!
    现在马天峰渐渐已经开始怀疑,以后赵勛先生不会天天都会送给他们30架战机吧?
    今天晚上有必要让食堂多做几份空勤灶了!
    ……
    赵勛一股脑將120架j-10c战机丟到沧海基地后,发现一个问题。
    航母建造好了之后,他没有舰载机。
    而且神夏海军航空兵也需要一款重型多用途战机。
    j-10c战机虽然先进,但是不太適合海航。
    也不適合改造成舰载机。
    面对灯塔国的围堵,神夏现在急需一款大航程大载弹量的战机,以及一架重型多用途舰载机。
    比如j-15和j-16那样。
    他记得这游戏有个功能叫货架技术研发来的。
    这个功能可以通过玩家现在已经掌握的成熟技术,直接跳过调试磨合阶段,像是搭积木一样直接研发武器。
    比如赵勛现在有了j-10c战机,就可以用它搭载的w-10b发动机组装一款新战机。
    两台j-10c战机的w-10b发动机,加一台j-20的aesa雷达那不就是j-16么?
    j-16基础上发展一款舰载机,问题不就解决了?
    至於气动布局,好用就行。
    把这些东西装一起,隨便哪个现役重型4代战机的气动布局都能用。
    这就是j-16和s-27的区別。
    j-16即使不用s-27的气动布局还是j-16。
    j-16和j-15沿用了s-27的气动布局,也仅仅是因为这个气动布局足够成熟稳定。
    这就是神夏军工最大的优点。
    神夏军工在武器研发的路线上,最先进和最稳定两个选项之间永远会选择最稳定。
    上了战场不掉链子,才是最好的武器。
    同样j-15即使用了t-10k的气动布局还是j-15,更方面性能轻鬆碾压毛子自己的s-33。
    j-16和j-15的特徵不是它的外表,而是它先进的航电系统,以及战机整体工况的磨合。
    赵勛將几项技术整合到一起后,游戏界面终於给出回应。
    【恭喜玩家已经满足第4代多用途战机技术条件,请为您所属势力的四代战机选择一个气动布局】
    赵勛看到眼前的提示更加印证了心中的猜想。
    果然,游戏对一架战机的定义,也不是源自外表。
    这时画面一转,几个四代战机的气动布局出现在赵勛面前。
    这些都是可供赵勛选择的气动布局。
    依次是s-27的后掠中单翼双垂尾布局。
    机身前部边条翼產生的涡流可有效提升高迎角时的操控性。
    斜板式可调进气口,更加適应2.35马赫內飞行速度。
    这个气动布局强调升力体和涡流利用,机动性超强。
    还有灯塔国的f-15中等后掠角机翼,双垂尾全动平尾布局。
    超临界翼型,兼顾高速性能和跨音速机动性。
    这套启动布局,高速拦截能力更强,但是低速时的机动性不如s-27。
    自从两千年后,作为4代机已经开始放弃追求极致的速度。
    这款气动布,显然综合分数不如s-27。
    剩下的重型战机气动布局已经只剩下颱风的气动布局了。
    鸭式布局加大后掠三角翼。
    赵勛直接就不考虑这个。
    用它还不如直接造一个大號的j-10。
    这个气动布局肯定比上面两款都好。
    但是缺点也很明显。
    那就是这套气动布局最多只能適配中型及以下战机使用。
    作为重型战机这款战机的机翼构型,导致它的掛架远远低於上面两款。
    而且受到气动布局限制,作为重型战机载油量也不行。
    所以当时神夏军工在设计j-16的时候,没有造一款大號的双发j-10也是这个原因。
    这个气动布局用作重型战机太局限了。
    除非像j-20这样完全不需要翼下掛载的能力。
    也就是说,选来选去。
    最优的气动布局,还是j-16和j-15原本的气动布局。
    果然国家级大脑选的肯定是最好的。
    就在赵勛选定气动布局后。
    游戏系统也开始给两款战机气动布局做出合理优化。
    比如j-16战机的机头被加大拉长,以便容纳功率更大的雷达。
    边条翼和机身与机翼的过度更加平滑,降低了雷达反射面积。
    j-15战机增加了尾勾和前起落架牵引鉤,以及耐腐蚀性材料调整。
    调整到最后,两款战机气动布局的建模已经完全和现役j-16和j-15的气动布局完全一致。
    【j-16】
    机长:21.9米
    翼展:14.7米
    机高:5.6米
    空重:17.7吨
    最大起飞重量:36吨(必要时可以达到38吨)
    最大载弹量:12吨
    发动机:ws-10b推力14.5吨x2
    雷达:有源相控阵aesa雷达,探测距离大於400公里。
    最大速度:2.35马赫
    实用升限:18,000米
    航程:3,900公里
    ……
    【j-15t】
    机长:22.3米
    翼展:15米(机翼摺叠后7.4米)
    机高:5.92米
    空重:17.5吨
    最大起飞重量:弹射35吨,滑越32吨
    最大载弹量:10吨
    发动机:ws-10b推力14.5吨x2
    雷达:有源相控阵aesa雷达,探测距离大於400公里。
    最大速度:2.5马赫
    实用升限:17,000米
    航程:3,500公里
    看到两款战机的数据,赵勛直呼好傢伙。
    真是一个比一个猛。
    这妥妥的数值怪物。
    这种战机不要说放在90年代,就是放在今天,也是4代机中断档的存在。
    某些列强的战机哪怕数据虚標也追不上。
    【恭喜玩家,用货架技术完成了一次4代战机设计!】
    【赠送ws-10b发动机x12,aesa雷达x6】
    【请问是否立即投產该战机?】
    【是】【否】
    赵勛果断选择了是。
    瞬间神夏地图再次出现在赵勛的电脑屏幕上。
    地图上可选的建造工厂居然多达好几家。
    不过作为一个军迷赵勛当然清楚。
    生產战斗机肯定是南北两家飞机製造所出名。
    赵勛直接拖动滑鼠,將j-16和j-15的製造任务拖动到了北方飞机製造所。
    毕竟在现实世界j-16和j-15战机就是这里造出来的。
    在游戏里,赵勛不过是把这个进度提前了亿点点。
    而且还跳过了引进s-27的过程。
    估计毛熊那边知道后,製造s-27的工程师都得吃花生米。
    ……
    90年代。
    严国华在北方造船厂搞定船坞材料后,顺路来到了北方飞机製造所。
    毕竟赵勛先生在船坞里造的是啥他也看不懂。
    不如来南所,跟李老了解一下对毛子s-27的引进计划是否顺利。
    现在神夏空军力量的短板,就是缺少一款重型的空中作战平台。
    毕竟神夏的领海面积大,且邻国的海军力量都不弱。
    海航迫切需求一款重型,长航程的战机,在jh-7战斗轰炸机量產之前,守护国家领海安寧。
    毛子s-27的毫无疑问,显然是最合適不过的。


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