黄金湾,一个得名於其那黄金一样沙滩的地方,当然,此刻这里的海岸已经被鳞次櫛比的建筑所覆盖,原本命名其的黄金沙滩早已不復存在。
    整个新大陆最繁荣的港口之一就这样突兀的闯入了远处的海面。
    和其它小港口不同,这里有足够深的港口,甚至可以容许匯卡那號称移动陆地的强大战舰进入其中。
    密密麻麻的港口坐落在那向內凹陷进去的半岛之中,此时虽然还未入夜,但是港口边上已经点燃了一簇簇的火光,它们匯聚在一起,让失去了黄金沙滩的黄金湾再次金碧辉煌了起来。
    在这里贺卡乘坐的这艘船终於得以靠港,隨著船舶逐渐靠近那带著一层污垢的石质码头,贺卡作为客人,得以在货物之前下了船。
    这里是货运码头,环境自然不会有多么的好,贺卡抬头辨认了一下远处那最为醒目的教堂穹顶,隨后走入了面前那熙熙攘攘的人群。
    黄金湾是一个上坡的结构,隨著逐渐离开港口,原本主要是石砖垒砌的建筑物立刻变为了木头,不过这里的人依然拥挤,当然也就少不了那些毛茸茸的小老鼠们。
    贺卡的脚步一顿,隨后立刻加速。
    下一瞬,在人群的掩蔽之下,一个將手探向他腰间钱袋的小扒手直接摸了个空,连带著几个他的同伙也被贺卡这恰到好处的一晃给晃开了一个口子。
    贺卡得以顺畅的绕开了对方的包围圈,等到小扒手们再次抬头时,那道看起来好像是个肥羊的半身人已经消失的无影无踪了。
    第一站,教堂。
    黄金湾內最为宏伟的建筑物,莫过於那属於金约之神的教堂了,笔直的高塔刺向天空,就像是支撑著天地的立柱一般。
    教堂周围的街区逐渐从木板搭建的房屋变为了石屋,隨后就见脚下的泥泞地面也在某个转角变成了那巴掌大小的石砖。
    金约之神的教堂入口处是足够巨人走入其中的巨大拱门,隨后则是透过彩色玻璃落下的各色光线。
    贺卡寻找了一番,很快就在教堂侧面的位置找到了可以治疗伤势的地方。
    三枚银幣被投入面前的木箱之中,木箱后面那將一对母子送出来的神父立刻上下打量了一圈贺卡。
    “冒险者三枚银幣不够的,修復你们身体需要花费的力量远超常人。
    你的冒险等级乘五,自己算吧,反正我只会按照你给的钱来治疗,治不好可不怪我。”
    贺卡耸了耸肩,隨后將二十五枚银幣放在了桌面上。
    “那三枚是还款。”
    治疗的感觉很奇特,就像是脸颊被浸泡在温水中一样,隨著一股瘙痒感,之前有些透风的脸颊便恢復如初。
    那股昏昏欲睡的感觉也有一点,但就像是贺卡在铁钉镇的冒险者中听到的那样,这样的睏觉对於二级以上的冒险者来说都是可以抵抗的。
    贺卡来到那小室內设置的镜面之前,用手小心的摸了摸自己的脸颊,此刻那新长出来的耳朵还是粉红色的。
    还上了那笔有些久远的欠款,贺卡便走向了不远处的餐馆聚集地。
    这里是高级水手和低级冒险者们补给的地方,虽然这里在味道和环境上要比那铺著石砖的富人区差上一点点,但是也並不会差太多。
    贺卡找了个靠近窗户的地方坐下,隨后点开了自己的面板。
    他现在已经可以控制住加点后的状態了,一次性採购太多食物便需要僱车运走,到时候还要需要想办法找个地方將这些东西给处理掉。
    贺卡合计了一下,不如直接坐下开吃来的方便,大不了每隔一段时间换个饭点就是了。
    饭量大一点的冒险者很常见,没有人会特別留意这样一个客人。
    当然,贺卡做出这样的决定主要是因为黄金湾的治安环境要比铁钉镇好上不少。
    这大概是因为铁钉镇的主要受眾是那些冒险者,他们让执法的成本和难度大大提高。
    同时那里的统治者,冒险者公会也不在乎治安如何,他们维持基础的治安只是为了让攻略地下城的进度不受影响。
    但是这里则截然不同,黄金湾虽然匯集了来自世界各地的,想要销赃或者购置武器的冒险者,但是这里繁荣的来源是那些富有的商人们。
    商人不一定都是冒险者,他们富有但是並不一定强大,为了吸引商人们的到来,让商人们不用担心自己被不明不白的干掉,黄金湾的治理者们给这里配备了非同寻常的治安力量。
    即使此处不是黄金湾的富人区,贺卡依然在短短的半个小时內,就看到了足足两队全副武装的治安官路过了不远处的街道。
    【获得奖励点x4,拥有奖励点5】
    【警告:奖励兑换仅可在挑战完成后的奖励页面內完成,未使用奖励点可累计】
    【奖励兑换】:
    力量:3.472 -第一兑换阶段(4/5)
    体质:4.219-第一兑换阶段(5/5)
    敏捷:3.281-第一兑换阶段(3/5)
    速度:2.943-第一兑换阶段(3/5)
    智力:1.178-第一兑换阶段(1/5)
    扩充一格背包(奖励点x10)
    合成三项满熟练度的技能(奖励点x15)
    自挑战目標提取一项技能(奖励点x20)
    將一项专精被动转换为全局被动(奖励点x25)
    自挑战目標提取一件素材(奖励点x30~?)
    贺卡见饭菜上了桌,没有犹豫,直接点了一下那已经刷满第一阶段的体质,他倒要看看,第二阶段是个什么情况。
    飢饿感隨后袭来,因为身体已经由圣职者恢復了伤势的缘故,这份飢饿感远小於不久前的那次加点。
    贺卡將面前的肉块连带著蘑菇一起塞入了嘴中,然后几乎没有咀嚼几下就咽下了肚,只是在这快速进食的同时,贺卡却不由得皱起了眉头。
    体质:4.719
    这是面板上展现出来的数据,虽然飢饿感没有减少,奖励点也付出了一点,但是体质却只从4.219增加了0.5,到了如今的4.179。
    贺卡在大口咀嚼的同时將面板关闭,隨后再次打开,再次確定数据没错。
    若只是这一次少加了半点倒不是什么大问题,正真的问题在於这后面代表的情况。
    在吃了个三分饱之后,贺卡结清了饭钱,隨后起身离开了这间饭馆,找了位於对角线上的一家餐馆走入其中。
    “那几块肉都拿上来。”
    贺卡选择的第二家餐馆比较小,这里的顾客对比之前那家餐馆的客户也更加的拮据一些。
    贺卡进入后,便立刻吸引到了店內那些带著酒气的水手以及码头工人们的关注。
    只是在看到对方腰间佩戴著的武器之后,他们就立刻转过了头去。
    贺卡选了一张无人的座位坐下,隨后点了点那石砖垒砌的壁炉里面悬掛著的几串棕色的烤肉。
    这是常见於小餐馆的一道平价菜餚,製作方式异常的简单,將肉穿在绳子上,然后撒上调味料,放在火上慢慢烤制炙烤就好。
    这些烤肉的下面往往还会摆著一只碗,以此来接住那些隨著炙烤滚落的宝贵油水。
    那些没有钱吃上肉,但是又馋那一口肉味的人,便可以花点小钱买点烤肉过程中滴落的油脂。
    贺卡很快就恢復了大块吃肉的状態,在填满肚子的同时继续查看著面板。
    这次確实只加了零点五点,如果按照这个情况推断,那么整个二阶段兑换应该只能获得2.5个点的数值。
    如果第三阶段依照这个逻辑,那么一点奖励点就只能兑换0.25的数值了,整个第三阶段最后可以获得的数值应该就是1.25。
    按照这个模型,假设第一阶段获得了五点属性点,那么即使投入的奖励点无穷大,最后的数值也只能逼近十。
    更何况他的初始数值可不是1,那么就意味著他的部分数值最后的上限要小於10。
    贺卡將肚子填到五分饱,再次点开了自己的面板,看著里面那琳琅满目的战利品,却犹豫了起来。


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