戴老在此回到魔都的第二天,梦舟工作室的眾人就在优酷游戏频道看到了他最新发布的视频。
標题一如既往的抓人眼球:《蓉城秘行!抢先试玩这款爽到停不下来的切水果神作!开发者竟是鹅厂出走大神?》
视频开头,是戴老標誌性的快速剪辑和詼谐配音,简要回顾了他这次蓉城之行的起因:受梦舟工作室邀请,体验新品《水果忍者》。
镜头扫过蓉城的街景,以及梦舟工作室那间不算大但整洁有序的办公室。
接著,画面切入正题。
戴老没有立刻展示游戏画面,而是先放出了一段简短的採访环节。
镜头给到陆舟、夏晚晴和马强。
三人都穿著工作室的定製t恤,看起来精神不错。
戴老举著话筒,先是好奇地问马强:“我听说陆总来头不小啊,之前是在鹅厂做大事的?”
马强有些不好意思地推了推眼镜,看了一眼陆舟,得到后者微笑頷首后,才憨厚地开口。
“陆哥他……確实是天才。
华清大学本科,然后去纽约大学读的游戏设计,后来又去了卡耐基梅隆大学深造计算机图形学。
在鹅厂天子工作室的时候,是最年轻的主策划。”
马强的话言简意賅,但信息量十足。
弹幕立刻飘过一片“臥槽!”“学霸降维打击!”“这履歷闪瞎眼”的惊嘆。
戴老適时地表现出惊讶,然后將话筒转向陆舟:“陆总,这么辉煌的背景,为什么选择离开鹅厂自己创业呢?这风险可不小。”
【写到这里我希望读者记一下我们域名 看书首选 101 看书网,.??????隨时享 】
陆舟面对镜头,神情平静而坦诚,没有一丝炫耀或委屈,也没有提到鹅厂往事。
他只是淡淡地说:“在大厂工作,很多时候项目成败不完全取决於產品和玩家。
我离开,只是想找一个能安心做游戏的地方。
目標很简单,就是做出好玩、能让玩家感到纯粹快乐的游戏。
至於风险,做自己想做的事,承担相应的风险,我觉得是值得的。”
他的话语朴实,没有豪言壮语,却透著一股坚定和纯粹,与当下游戏圈常见的浮夸风气形成鲜明对比。
弹幕里出现了不少“支持!”“有理想!”“这才是做游戏的態度”的评论。
最后,戴老將话题引向夏晚晴,语气中带著一丝好奇。
“晚晴妹子,作为团队里少有的女性开发者,而且还是国画专业出身,选择加入一个初创的游戏工作室,当时是怎么想的?家里支持吗?”
夏晚晴微微笑了笑,眼神清澈而坚定。
“当时確实有很多人不理解,觉得我应该去更『稳定』的地方。
但我觉得,人生总要有几次冒险。
加入梦舟,跟著陆哥做《愤怒的小鸟》和现在的《水果忍者》,可能就是我从出生到现在,做出的最大、也最让我兴奋的一次冒险。
我很庆幸,自己做了这个选择。”
她的话语温柔却充满力量,展现出了独立女性追求梦想的勇气。
这段简短的採访,虽然没有刻意煽情,却成功地塑造了梦舟工作室核心团队的立体形象。
技术顶尖、理想主义的领袖陆舟,扎实可靠的技术核心马强,以及勇敢追梦的才华美术夏晚晴。
这让观眾在接触游戏之前,先对背后的团队產生了好感和好奇。
採访过后,视频进入了真正的重头戏——游戏体验环节。
戴老充分发挥了他作为游戏视频博主的优势,一边用流畅的操作展示《水果忍者》的各种玩法,一边用极具感染力的语言进行解说。
“兄弟们看好了!这手感!这汁水!唰唰唰!是不是听起来就特別解压?”
“哎呦我去了!这个combo!连击特效帅不帅!分数暴击爽不爽!”
“哈哈哈,看到炸弹没?千万別切!切了就gg!哎我就是玩,就是手滑……啪!游戏结束!但就是忍不住还想再来一局!”
“你看这个芒果,切开的时候还有那种拉丝的感觉,细节啊!这就是细节!”
戴老玩得大呼小叫,表情夸张,完全沉浸在切水果的快乐中。
他时而展现高超的连击技巧,时而故意失误製造笑点,將游戏的核心乐趣直观、生动地传递给了观眾。
视频的剪辑节奏明快,配合著动感的背景音乐和恰到好处的特效字幕,观感极佳。
视频的最后,戴老做出了总结:“说实话,去之前我没想到《水果忍者》能做得这么出色。
它看似简单,但手感的打磨、视觉听觉的反馈,都做到了目前手机休閒游戏的顶级水准。
它不需要你大量氪金,不需要你爆肝,就是能在你碎片化的时间里,给你带来最直接、最纯粹的快乐。
这就是我心目中优秀休閒游戏该有的样子,梦舟工作室这次又给了我一个很大的惊喜。
这款游戏,我戴老在此,强烈推荐!”
视频发布后,迅速在优酷游戏区引发了热议。播放量以肉眼可见的速度攀升,评论区更是热闹非凡。
“看戴妈妈玩得这么嗨,我已经迫不及待想玩了!”
“这团队配置也太顶了吧!学霸美女组合,爱了爱了!”
“从《愤怒的小鸟》就开始关注梦舟了,果然是良心工作室!”
“支持原创!拒绝换皮抄袭!已预约坐等上线!”
“切水果能做得这么爽?我不信,除非让我玩到!”
好评如潮水般涌来。
戴老在此的这期视频,就像一颗投入平静湖面的石子,成功地激起了巨大的涟漪,为《水果忍者》的上线积累了极高的期待值。
梦舟工作室里,大家围在电脑前看完了视频,脸上都洋溢著兴奋和自豪。
“戴老师剪得真好!把我们想说的都表达出来了!”
夏晚晴看著视频里自信发言的自己,还有些不好意思,但更多的是激动。
“这下好了,全天下都知道陆哥是学霸了。”罗可佳笑著打趣道。
马强憨厚地笑著:“我说的是实话嘛。”
陆舟看著屏幕上滚动的评论和不断上涨的播放量,嘴角也露出了欣慰的笑容。
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他拍了拍手,將大家的注意力吸引过来。
“效果不错,但这只是开始。真正的考验,是游戏上线后的玩家反馈。各就各位,做好最后的上线准备,確保万无一失。”
自从抄袭了《愤怒的小鸟》之后,深城鹅厂琳琅工作室的总监王霖就格外的关注这家梦舟工作室。
他也看到了戴老在此的这期视频,非常不屑的嗤笑一声,对旁边的助理说:“呵!找几个博主吹一吹,就想上天了?
游戏市场,最终看的是渠道和流水!
等他们的《水果忍者》上线,就知道什么叫现实的残酷了。”
王霖的自信並非毫无根据。
在《水果忍者》正式上线前的这段时间里,鹅厂琳琅工作室的《进击的小鸟》凭藉其强大的渠道推广能力,確实在短时间內创造了极其亮眼的数据。
各大应用商店的首页推荐、社交平台的gg轰炸、以及鹅厂自身社交產品的导流,让这款“新品”迅速触达了海量用户。
下载量和初期活跃度,甚至一度超过了当初《愤怒的小鸟》自然发酵时的峰值。
然而,正如潮水涨得快,退得也快。
当最初的新鲜感和渠道推力减弱后,產品本身的质量便开始接受玩家最严苛的检验。
一些细微但关键的差异,在玩家群体中逐渐被放大、討论。
在贴吧一个名为“手机休閒游戏交流”的贴吧里,一个帖子渐渐火了起来:
【理性討论】《进击的小鸟》和《愤怒的小鸟》,玩过的来说说区別?
楼主:“两款都玩了,感觉都是弹弓打小鸟砸堡垒,但总觉得哪里不一样。说不上来。”
下面的回覆很快盖起了高楼:
“这还用说?肯定是原版的《愤怒的小鸟》好啊!我最早玩的就是它,后来看到鹅厂出了个类似的,好奇下了一个,玩了几关就刪了。”
“+1,《进击的小鸟》手感怪怪的,拉弹弓的时候总觉得有点粘滯感,不如原版跟手。
而且小鸟撞上去的音效和物理反馈,原版明显更爽脆。”
“美术风格见仁见智吧,但我个人更喜欢《愤怒的小鸟》那种有点笨拙的卡通感。
鹅厂那个太『油』了,刻意往q萌上靠,反而有点廉价。”
“呵呵,楼上的都太委婉了。
我就直说了,《进击的小鸟》就是抄的!而且还没抄到精髓!
玩过原版的再去玩这个,就像喝了鲜榨果汁再去喝精勾兑的饮料,满嘴添加剂味儿。”
“確实,鹅厂这波吃相太难看了。要不是铺天盖地的gg,我根本不会下载。
已卸载,回去玩我的原版了。”
类似的討论並非个例。
在《进击的小鸟》的应用商店评论区內,除了前期被刷上去的清一色好评外,开始涌现大量真实玩家的负面评价:
“玩过原版的,再玩这个,高下立判。”
“手感稀烂,抄作业都抄不明白?”
“鹅厂现在除了抄还会干嘛?卸载了,支持原创去。”
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“gg多得离谱,吃相难看!”
更让琳琅工作室始料未及的是,一种“科普”和“安利”开始在玩家社群中自发形成。
在一些游戏qq群,经常能看到这样的对话:
玩家a:“兄弟们,推荐个游戏,《进击的小鸟》,挺解压的。”
玩家b:“咦?你说的是不是《愤怒的小鸟》?我玩的是这个,挺好玩的。”
玩家a:“啊?不是一个游戏吗?我看看……图標是不一样,哪个好玩?”
玩家b:“你去下《愤怒的小鸟》试试,是原版,手感好很多。鹅厂那个是跟风山寨的。”
玩家a:“靠,我说怎么感觉怪怪的,原来我玩的是盗版?这就去下原版!”
这种口耳相传的“口碑”力量,初时如涓涓细流,並不起眼,但逐渐匯聚成一股暗流。
许多被渠道吸引来玩《进击的小鸟》的玩家,在接触到更早、品质更优的原版后,纷纷“倒戈”。
鹅厂强大的渠道,这一次反而成了《愤怒的小鸟》的“引流”工具。
这是王霖和陆舟都始料未及的,没想到鹅厂的抄袭反而带动了梦舟工作室的《愤怒的小鸟》,让这款游戏的月流水再创新高。
不过王霖却没在意,他的目光放到了《水果忍者》上。
目標只有一个:抄!
標题一如既往的抓人眼球:《蓉城秘行!抢先试玩这款爽到停不下来的切水果神作!开发者竟是鹅厂出走大神?》
视频开头,是戴老標誌性的快速剪辑和詼谐配音,简要回顾了他这次蓉城之行的起因:受梦舟工作室邀请,体验新品《水果忍者》。
镜头扫过蓉城的街景,以及梦舟工作室那间不算大但整洁有序的办公室。
接著,画面切入正题。
戴老没有立刻展示游戏画面,而是先放出了一段简短的採访环节。
镜头给到陆舟、夏晚晴和马强。
三人都穿著工作室的定製t恤,看起来精神不错。
戴老举著话筒,先是好奇地问马强:“我听说陆总来头不小啊,之前是在鹅厂做大事的?”
马强有些不好意思地推了推眼镜,看了一眼陆舟,得到后者微笑頷首后,才憨厚地开口。
“陆哥他……確实是天才。
华清大学本科,然后去纽约大学读的游戏设计,后来又去了卡耐基梅隆大学深造计算机图形学。
在鹅厂天子工作室的时候,是最年轻的主策划。”
马强的话言简意賅,但信息量十足。
弹幕立刻飘过一片“臥槽!”“学霸降维打击!”“这履歷闪瞎眼”的惊嘆。
戴老適时地表现出惊讶,然后將话筒转向陆舟:“陆总,这么辉煌的背景,为什么选择离开鹅厂自己创业呢?这风险可不小。”
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陆舟面对镜头,神情平静而坦诚,没有一丝炫耀或委屈,也没有提到鹅厂往事。
他只是淡淡地说:“在大厂工作,很多时候项目成败不完全取决於產品和玩家。
我离开,只是想找一个能安心做游戏的地方。
目標很简单,就是做出好玩、能让玩家感到纯粹快乐的游戏。
至於风险,做自己想做的事,承担相应的风险,我觉得是值得的。”
他的话语朴实,没有豪言壮语,却透著一股坚定和纯粹,与当下游戏圈常见的浮夸风气形成鲜明对比。
弹幕里出现了不少“支持!”“有理想!”“这才是做游戏的態度”的评论。
最后,戴老將话题引向夏晚晴,语气中带著一丝好奇。
“晚晴妹子,作为团队里少有的女性开发者,而且还是国画专业出身,选择加入一个初创的游戏工作室,当时是怎么想的?家里支持吗?”
夏晚晴微微笑了笑,眼神清澈而坚定。
“当时確实有很多人不理解,觉得我应该去更『稳定』的地方。
但我觉得,人生总要有几次冒险。
加入梦舟,跟著陆哥做《愤怒的小鸟》和现在的《水果忍者》,可能就是我从出生到现在,做出的最大、也最让我兴奋的一次冒险。
我很庆幸,自己做了这个选择。”
她的话语温柔却充满力量,展现出了独立女性追求梦想的勇气。
这段简短的採访,虽然没有刻意煽情,却成功地塑造了梦舟工作室核心团队的立体形象。
技术顶尖、理想主义的领袖陆舟,扎实可靠的技术核心马强,以及勇敢追梦的才华美术夏晚晴。
这让观眾在接触游戏之前,先对背后的团队產生了好感和好奇。
採访过后,视频进入了真正的重头戏——游戏体验环节。
戴老充分发挥了他作为游戏视频博主的优势,一边用流畅的操作展示《水果忍者》的各种玩法,一边用极具感染力的语言进行解说。
“兄弟们看好了!这手感!这汁水!唰唰唰!是不是听起来就特別解压?”
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戴老玩得大呼小叫,表情夸张,完全沉浸在切水果的快乐中。
他时而展现高超的连击技巧,时而故意失误製造笑点,將游戏的核心乐趣直观、生动地传递给了观眾。
视频的剪辑节奏明快,配合著动感的背景音乐和恰到好处的特效字幕,观感极佳。
视频的最后,戴老做出了总结:“说实话,去之前我没想到《水果忍者》能做得这么出色。
它看似简单,但手感的打磨、视觉听觉的反馈,都做到了目前手机休閒游戏的顶级水准。
它不需要你大量氪金,不需要你爆肝,就是能在你碎片化的时间里,给你带来最直接、最纯粹的快乐。
这就是我心目中优秀休閒游戏该有的样子,梦舟工作室这次又给了我一个很大的惊喜。
这款游戏,我戴老在此,强烈推荐!”
视频发布后,迅速在优酷游戏区引发了热议。播放量以肉眼可见的速度攀升,评论区更是热闹非凡。
“看戴妈妈玩得这么嗨,我已经迫不及待想玩了!”
“这团队配置也太顶了吧!学霸美女组合,爱了爱了!”
“从《愤怒的小鸟》就开始关注梦舟了,果然是良心工作室!”
“支持原创!拒绝换皮抄袭!已预约坐等上线!”
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戴老在此的这期视频,就像一颗投入平静湖面的石子,成功地激起了巨大的涟漪,为《水果忍者》的上线积累了极高的期待值。
梦舟工作室里,大家围在电脑前看完了视频,脸上都洋溢著兴奋和自豪。
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夏晚晴看著视频里自信发言的自己,还有些不好意思,但更多的是激动。
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他也看到了戴老在此的这期视频,非常不屑的嗤笑一声,对旁边的助理说:“呵!找几个博主吹一吹,就想上天了?
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在《水果忍者》正式上线前的这段时间里,鹅厂琳琅工作室的《进击的小鸟》凭藉其强大的渠道推广能力,確实在短时间內创造了极其亮眼的数据。
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一些细微但关键的差异,在玩家群体中逐渐被放大、討论。
在贴吧一个名为“手机休閒游戏交流”的贴吧里,一个帖子渐渐火了起来:
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“+1,《进击的小鸟》手感怪怪的,拉弹弓的时候总觉得有点粘滯感,不如原版跟手。
而且小鸟撞上去的音效和物理反馈,原版明显更爽脆。”
“美术风格见仁见智吧,但我个人更喜欢《愤怒的小鸟》那种有点笨拙的卡通感。
鹅厂那个太『油』了,刻意往q萌上靠,反而有点廉价。”
“呵呵,楼上的都太委婉了。
我就直说了,《进击的小鸟》就是抄的!而且还没抄到精髓!
玩过原版的再去玩这个,就像喝了鲜榨果汁再去喝精勾兑的饮料,满嘴添加剂味儿。”
“確实,鹅厂这波吃相太难看了。要不是铺天盖地的gg,我根本不会下载。
已卸载,回去玩我的原版了。”
类似的討论並非个例。
在《进击的小鸟》的应用商店评论区內,除了前期被刷上去的清一色好评外,开始涌现大量真实玩家的负面评价:
“玩过原版的,再玩这个,高下立判。”
“手感稀烂,抄作业都抄不明白?”
“鹅厂现在除了抄还会干嘛?卸载了,支持原创去。”
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更让琳琅工作室始料未及的是,一种“科普”和“安利”开始在玩家社群中自发形成。
在一些游戏qq群,经常能看到这样的对话:
玩家a:“兄弟们,推荐个游戏,《进击的小鸟》,挺解压的。”
玩家b:“咦?你说的是不是《愤怒的小鸟》?我玩的是这个,挺好玩的。”
玩家a:“啊?不是一个游戏吗?我看看……图標是不一样,哪个好玩?”
玩家b:“你去下《愤怒的小鸟》试试,是原版,手感好很多。鹅厂那个是跟风山寨的。”
玩家a:“靠,我说怎么感觉怪怪的,原来我玩的是盗版?这就去下原版!”
这种口耳相传的“口碑”力量,初时如涓涓细流,並不起眼,但逐渐匯聚成一股暗流。
许多被渠道吸引来玩《进击的小鸟》的玩家,在接触到更早、品质更优的原版后,纷纷“倒戈”。
鹅厂强大的渠道,这一次反而成了《愤怒的小鸟》的“引流”工具。
这是王霖和陆舟都始料未及的,没想到鹅厂的抄袭反而带动了梦舟工作室的《愤怒的小鸟》,让这款游戏的月流水再创新高。
不过王霖却没在意,他的目光放到了《水果忍者》上。
目標只有一个:抄!